pax east 2017 destructoids panels
'Hvor skal du hen'? ~ David John Matthews, sangskriver
implementering af en stack c ++
Med en frisk pels hvide ting på jorden og et væld af nye spil udstillet, er følelsen lige i det jule gamle New England til den årlige Penny Arcade Expo East. I år har vi vores unge, talentfulde forfattere, der løber rundt på showet, faktisk arbejder, mens den gamle beige mand vil bruge størstedelen af sin tid på at repræsentere Destructoid på ikke en, ikke to, men fire paneler (vist nedenfor). Hvis du har spørgsmål, kommentarer eller vældig kritik til mig, er disse paneler stedet at få dem til at ske.
Hvad angår fester, er Laugh Boston 3-dages begivenhed mindst en sikker ting. Jeg planlægger at være der i aften, ligesom et par af de fyre, der laver musikken til Steven Universe, og en masse spiludviklere, som du måske har hørt om. Laugh Boston ligger lige i kongrescentret ved hotellets lobby, så hvis du er busket og floppy, er det et godt sted at floppe.
Nogle kalder mig Boston's yndlingssøn. I weekenden kommer jeg godt til det navn. Fortæl os, hvor du skal hen, og hvad du laver på PAX East 2017, og jeg vil gøre, hvad det tager inden for lovens rammer for at finde dig og få dig til at elske mig.
Et panel modereret af AI
Fredag, 15.30-16.30, Condor Theatre
Hvad nu hvis Microsoft Word 'Clippy' og Max Headroom havde en baby, og det hed Krenshaw. Og at AI baby endte med at vokse op på en computer for en dag at moderere et interessant panel på PAX East 2017 med spiludviklere, streamere og medlemmer af spilpressen. Det er, hvad dette panel er, dets indhold er helt oprettet ved at kunstig intelligens får navnet Krenshaw, som vil slutte sig til os på scenen i en spændende samtale om videospil, live og hvad ellers det vil tale om.
PANELDELTAGERE:
hvad betyder netværkssikkerhedsnøgle uoverensstemmelse
Will Brierly (Game Development (Soda Drinker Pro), Snowrunner), Jonathan Holmes (Writer (Destructoid), Destructoid), Vinny Sauce (Streamer (VineSauce), Vinesauce), Sean Baptiste (Game Development (voksen svømmer), voksen svømmer), Nick Murdy (Spiludvikling (Harmonix), Harmonix)
Going Retro i 2017: Udfordringerne i går og i dag
Lørdag kl. 12:30 til 30:30, Arachnid Theatre
Hvad tænker vi på, når nogen i 2017 siger 'retro'? Firkantede pixels, low-fi lydeffekter og primærfarver? Vi tænker ikke ofte på disse ting som en engang uundgåelig begrænsning. Så hvor kommer moderne værktøjer ind, når man prøver at genskabe en retrooplevelse? Lad os gå tilbage til et tidspunkt, hvor ordene 'anti-aliasing' ikke eksisterede.
I denne tale diskuterer udviklere deres designtilgang til deres spil, og hvordan de afbalancerede 'at gå retro' med fordelene ved dagens teknologi for at opnå deres vision.
PANELDELTAGERE:
Richard James Cook (Game Developer, Filmmaker, Gamestar Arts), Randy Greenback (Executive Producer - Fredag den 13.: The Game, Gun Media), Mike Herbster (Level Designer - Shovel Knight, Yacht Club Games), Mark Essen (Developer - Nidhogg , Nidhogg 2, Messhof Games), Greg Johnson (kreativ instruktør - Toejam og Earl, Human Nature Studios), Jonathan Holmes (tidligere chefredaktør - Destructoid, Destructoid.com)
Podcasting: Fra amatør til pro-caster
Lørdag kl. 20.00 til 21.00, Arachnid Teater
Du har meget at sige om spil, tv, film og nørdkultur, men det er skræmmende at springe fra lejlighedsvis kommentator til powerhouse podcaster! Lær hvordan du konstant skubber dig selv til at producere den bedste podcast, finde dit publikum, fremstille dit show, og lær, hvornår du skal skifte det op! Alvorlige råd blandes med sjove historier fra skabere på Destructoid, TheSwitchCast, Hadron Gospel Hour og PokeProblemsPodcast.
PANELDELTAGERE:
Malima Wolf (Host, PokeProblemsPodcast), Rydia Q Vielehr (Host, PokeProblemsPodcast), Jonathan Holmes (Writer / Host, Destructoid / Sup, Holmes?), Kevin Harrington (skuespiller, The Hadron Gospel Hour), KC Smithsen (vært, TheSwitchCast) , Khamseng Varipath (Direktør, seng2kx Entertainment)
+1 til journalistik: Bliv en bedre forfatter
bedste dvd-dekryptering til Windows 10
Søndag, 15:00 til 16:00, Bobcat Theatre
Hvad skal du vide for at gøre det som spiljournalist? Hvilke pladser elsker redaktører at få, og hvilke troper er blevet gjort ihjel? Uanset om du hjælper forbrugere med at tage informerede købsbeslutninger, afsløre historien om en franchise eller kritisere videospil som kunst, er du nødt til at formidle en masse mening med få ord, før læseren klikker væk. Kom hør veteranforfattere og redaktører dele det bedste inden for spiljournalistik og vores egne fejl, vi har begået undervejs.
PANELDELTAGERE:
Susan Arendt (Executive Editor, GamesRadar +), Jonathan Holmes (Writer, Destructoid & Nintendo Force), Ken Gagne (Digital Content Developer, Gamebits), Alexander Sliwinski (COO, Bithell Games)