killer7 remains incredibly sick
Den ene remaster, som branchen har brug for lige nu
Jeg kan forestille mig, at de fleste besøgende til PAX West i år ikke engang kender til NIS America's suite på Sheraton i Seattle. I et lille rum på anden sal på hotellet dirigerer et halvt dusin NISA-medarbejdere i 'Dood' -trøjer dem, der snubler ind over til deres nylige og kommende tilbud. De fleste af dem er en slags JRPG, og jeg har en vis erfaring med næsten alle dem, efter at have dækket NIS-begivenheder hele året. De er alle titler, der er værd at holde øje med, især SNK 40-års jubilæumsamling , men jeg er der for noget lidt mere uhyggelig.
Tidligere i år annoncerede Suda51 killer7 ville modtage en pc-port. NIS America udgiver, og i deres suite er der en enkelt skærm dedikeret til spillet. Det er år siden, at jeg har spillet originalen på min GameCube, og med en hovedpine, der næsten kørte mig til tårer, tager det et par minutter at gøre mig bekendt med, hvordan denne ting spiller.
For dem, der er friske af oplevelsen, killer7 er en single-player shooter med syv mordere, der er rettet mod en kriminel organisation kendt som Heaven Smile. Historiens historie og karakterer i spillet er ret kneppet og kompliceret og kommer over som Gennem kiggen og hvad Alice fandt der hvis sagde ser glas var placeret i det lort-farvede badeværelse i en S & M-klub. Det er en absolut bonkers-fortælling, og for mange kan det samme siges om kontrollerne.
Killer7 Det er vanskeligt at beskrive gameplayet på en måde, der får det til at lyde velsmagende. Det er meget en dekonstruktion af en on-rails shooter. Min snigmorder bevæger sig på en fast sti og kommer lejlighedsvis til gafler eller gåder i vejen, men jeg har fuld kontrol over, når de bevæger sig. At gå fremad sker ikke med kontrolpinden, men med et tryk på en knap. Hvis jeg skal vende rundt, er det en anden knap. Når jeg bliver konfronteret med en fjende, skal jeg først scanne for faktisk at se dem og derefter prøve og dræbe dem, før de når mig. PAX-demoen er indstillet, så jeg aldrig kan dø, hvilket fører til et par sjove øjeblikke, hvor adskillige Heaven Smiles i træk eksploderer i det øjeblik de rører mig.
hvert af de følgende er værktøjer, der bruges til at kontrollere et netværks sundhed
At se disse væsner briste i hundreder af små røde bits er underholdende, men også betagende. Suda51 lovede killer7 på pc ville have forbedringer for at bringe titlen op til 'moderne standard', og det føles virkelig som om Græshoppe får det til at ske. Porten tager den fantastiske kunstretning af GameCube-originalen og forbedrer den med indbygget widescreen-understøttelse og et billede, der ikke lader nogen detaljer se dateret ud. Holdet har brugt de sidste seks måneder på at få pc-porten klar til udgivelse og har rutinemæssigt henvist til den originale udgivelse for at sikre, at alt er så nøjagtigt, som det muligvis kan være.
flet sort c ++ eksempel
Mit eneste problem med forhåndsvisningen er med kontrollerne. Jeg bruger en Xbox One-controller, noget jeg kun nogensinde henter, når jeg deltager på messer og private forhåndsvisninger, og netværket er lidt for følsomt til at trække de lette dræbte ud, som jeg får deres svage punkter. Hjælp til mus og tastatur vil være i den endelige opbygning af spillet, det er bare ikke tilgængeligt for mig hos PAX.
Ud over det er spillet nøjagtigt som jeg husker det, på bedre eller værre. Det er svært at diskutere, om kontrollerne er gode, eller om historien giver fuld mening, men den afvigende natur killer7 er det, der adskiller det. Dette skal ikke være et spil, du skynder dig igennem eller slapper af med efter en lang arbejdsdag. Dette er noget, der har brug for din udelte opmærksomhed for fuldt ud at forstå alle aspekter af det. killer7 er Suda51 på hans mest hensynsløse og rene, og hvis du virkelig betragter dig selv som en fan af hans, fordi du kan lide No More Heroes , Lad det dø , eller Lollipop Motorsav , skylder du dig selv at se, hvor ukonventionelle hans kreationer kan være. Fordi alle disse titler ligner casual, mainstream-spil sammenlignet med killer7 .