rocket leagues fall update is going be absolutely packed
Der er ting til både de afslappede og hardcore spillere
Da jeg mødtes med Rocket League kreativ direktør Corey Davis hos PAX tidligere i denne måned for at tale om den kommende opdatering, jeg vidste, at det ville blive en stor en. Udviklere planlægger sjældent aftaler for at tale om lapper. Det er for kornet. Davis havde en hel PowerPoint-præsentation klar til at gå.
Den største nyhed, der kom ud af dette møde, var afsløringen af det Rocket League begyndte at arbejde på partier på tværs af platforme (som jeg udførligt detaljerede i dette stykke). Der var dog masser af ting, som Rocket League samfund vil også interessere sig for. Da der er så meget, lad os tackle dem én ad gangen sammen med Davis 'kommentar om hver:
Gennemsigtige målposter:
Efterårsopdateringen introducerer gennemsigtige målposter. 'Det store punkt er, at det kan skiftes', siger Davis. 'Der er et væld af spil, der gør gennemsigtige vægge, men i vores tilfælde skal du ikke kun være i stand til at se nogen krumning, men også nogen grænser, så du ikke bare kan lide at køre fra siden for at prøve at Spider-Man rydde bold'.
Der er et par grunde til, at de kan tændes eller slukkes. Først forudsiger Davis, at en masse rutinerede spillere sandsynligvis vil forlade tingene, som de er, fordi de er blevet så gode til at vide, hvordan de skal håndtere de uigennemsigtige målposter. Men han tilføjer også, at 'teknisk set er der et meget lille performance-hit. Så folk på en 10-årig pc (som vi bestemt har), kan de slukke for dem, hvis de har lyst til at skade det. I vores profilering har det næsten ingen indflydelse, medmindre du virkelig er på en kartoffel-pc.
LAN Support:
Selvom RLCS har haft LAN-support helt fra begyndelsen, frigiver Psyonix det for alle. Davis kommenterer 'Så du kan være vært for en LAN-server i spilklienten. Det er på alle konsoller, og vi har faktisk udviklet en masse af det for Switch at lave lokalt Wi-Fi-spil som Mario Kart . Men det udvides til LAN temmelig naturligt. Det er en større aftale for turneringer som Universal Open eller hvad de vil, hvor de vil spille på 0 ping '. (Lidt pinligt blev en sen-fase Universal Open-kamp ramt af en netværksfejl, mens den blev sendt på NBC Sports.)
bedste gratis Windows 10 systemoptimering
”Vi har haft det til RLCS i lang tid. Der er sikkerhedsproblemer ved at frigive en server build væsentlig. Da dette pakkes i den normale klient, er der ingen yderligere risici for folk at finde ting, som vi ikke ønsker, at de skal finde ”.
Standardiserede kort:
Som vi bemærkede i sidste måned, Rocket League gør væk med alternative kort i konkurrencedygtig og afslappet online spil. God riddance.
Director Mode og Smurfs:
Psyonix har arbejdet på et nyt tilskuerkamera kaldet Director Mode, og denne opdatering sætter funktionen i beta. Davis forklarer det som 'En AI, der kan forudsige baseret på, hvad den ved om spillerne i kampen. Det vil forudsige skud og gemmer, og hvis du rammer bolden på den måde, som mener at vil skabe et episk mål eller gemme, vil det skære til den perfekte person, så det indrammer handlingen korrekt.
Det fine ved det er, at det kan følge visse regler, så disse fyre ikke altid har tid til at tænke over. Ligesom i udsendelser, prøver du ikke at 180 kameraet. Der er en masse regler i sportsudsendelser, som vi forsøger at medtage. Hvis du konstant inverterer, mister folk slags kontekst '.
Imidlertid har Director Mode en mere interessant applikation: Detektering af smurf. Davis 'klager er de samme som hos de fleste udviklere af konkurrencedygtige online multiplayer-spil. ”Det er et rigtig hårdt problem”, siger han. ”Det, vi ser på, ligner det, jeg hører andre mennesker, som jeg taler med, ser på, er målinger. Det er lettere for et skydespil, fordi du kan se på musens bevægelse og sige 'denne person er supernøjagtig sammenlignet med alle andre i spillet.' Så jeg kender spil som Overwatch begynder at se på, hvor de kan behandle dine input og sige 'denne fyr spiller som en Diamond-spiller, så lad os skubbe ham opad til den rigtige placering.' Dette er vores første skridt fra 'Kan vi fra en AI eller et programmeringsmæssigt synspunkt se, hvordan en diamantafspiller ser ud'? '
Davis fortsætter 'Vores midterste serie af guld, som er som toppen af vores klokkekurve, er markeret ikke af folk, der ikke ved, hvordan de skal gøre gale ting, det er at de er utroligt inkonsekvente. Så det ene spil spiller du som en Platinum-spiller, og det næste spiller du som et sølv. Det bliver en udfordring for os: Ikke forkert at identificere folk, fordi de overpresterede til et par spil.
Sæson 5 Belønninger:
For første gang nogensinde, Rocket League 's konkurrencedygtige sæson belønning vil ikke være en vare til din bil. I stedet for vil det være et animeret banner. Davis uddyber 'Det er lidt som et kill-kort i Call of Duty eller noget. Det vises på hovedmenuen under dit navn, så når du scorer, vil folk ikke bare se dit navn og titel, men et animeret banner. De bliver skørere og mere animerede og mere udsmykkede, jo højere rang du er. Vi vil også medtage en masse freebies for folk, der a) ikke spiller konkurrencedygtige og b) ikke kan lide udseendet af disse.
En del af det er, at vi tidligere havde feedback om, at folk ikke kunne lide, at de ville slibes til en sæsonbelønning, og at de ville få hjul, og så ville de få nye hjul ud af en kasse, og de ville være som 'Aww, nu kan jeg ikke vise mig, at jeg var en mester, fordi jeg er nødt til at vælge mellem min sæsonbelønning og min kosmetiske præference.' Dette er slags vores første stikke ved en prestigefyldt pris, der viser, hvor højt rangeret du var, men ikke nødvendigvis udelukker dig fra at tilpasse din bil '.
Sæsonens arenaer:
Rocket League vil begynde at eksperimentere med sæsonbestemte arenaer. Den første er et landligt gårdskort. Jeg kan ikke komme over, hvor sød ko er. Derefter, når efteråret passerer, vil Psyonix flytte til nogle sneklædte vinter-kort med kort.
Nye varer:
Davis kommenterer: 'Den sidste ting til denne opdatering er især, at der er over 90 nye gratis varer. De vil alle være helt gratis, og de prøver at udfylde nogle huller i vores varekatalog. Der er søde ting som kaniner, der animerer eller kan lide en taco-boost. Der er animerede dragevinger for toppen af din bil, der er en avokado med et ansigt på. Det er et væld af ting, der er lidt anderledes end hvad vi har gjort før, og alle er helt gratis.
Der er et stille flertal af spillere, der ønsker sådanne ting og ikke nødvendigvis poster på reddit om det. Jeg vil sige, at det online konkurrencedygtige samfund definitivt skrækker sig mod kasser, men noget af dette er bare os, der prøver på at stoppe ting ud for måske yngre spillere, der ikke kan lide den type varer, der er i spillet nu, men de vil gerne have en søde dyr til toppen af deres bil.
Vi tror, at der er værdi (i de tilføjede gratis varer). Vi har lige udsat udvidelsen til handel, så vi prøver at bringe mere indhold til det system '.
----
Bortset fra partierne på tværs af platforme, ser Psyonix på to andre bemærkelsesværdige funktioner, der vil gå i beta kort efter Fall Update. De er:
Begivenheder:
Psyonix kommer til at læne sig sværere ind i begivenheder, og en måde at gøre det på er at give væk fortjenelige nøgler. ”Nu er vi i gang med begivenheder. En af de ting, vi taler om, er en ny type emne, du kan få fra begivenheder, er en Decryptor. Det er dybest set en gratis nøgle, som du kan åbne enhver kasse med. Så du kan blive som tre af dem pr. Begivenhed ved at (spille nok), siger Davis.
Hvorfor er dette første gang, Psyonix har skæve mod at give væk sine mikrotransaktioner? ”I lang tid ønskede vi at være meget tydelige på, at der betales nøgler, og man slibes ikke for dem. For da skaber det denne underlige psykologi af 'Dette er urimeligt vanskeligt', og folk synes, at de burde være i stand til at opdrætte disse ting. Det var meget tydeligt for os, at dette er betalt indhold. Dette er virkelig bare en måde i meget begrænsede mængder til at prøve eller få den kasse, du ønskede, men uden at betale for en nøgle.
Forbehold er, at fordi disse er fortjenelige, er de ting, du får, utrættelige. Det er noget, vi slags skal gøre for at beskytte økonomien, for ellers kunne folk opdrætte med bots '.
Turneringer:
Til sidst introducerer Psyonix bracketede turneringer til Rocket League . Davis 'fulde kommentarer til dette:' Dette er noget, vi har arbejdet med i lang tid. Den store ting for os er, at vi ser, hvor sej det er at gå til et LAN og konkurrere i en bracketed turnering. Vi vil gerne bringe det til alle, fordi vi synes, at selvom du er en bronzeafspiller, er det cool at spille i en turnering. Det er bare en anden oplevelse fra matchmaking.
At oprette en er virkelig ligesom at lave en privat kamp i en eller anden forstand. Du kan vælge en dato på op til to uger lige nu. Du kan vælge en hvilken som helst spiltilstand, valg af hvilke arenaer du ønsker i kortrotationen, alt fra standardindstillinger til Labs. 1v1 til 4v4. Beslagsstørrelse i betaen vil være overalt fra 8 til 128 personer eller hold. Du kan vælge format til standard og finale, så det kan være alt fra bedste fra 1 til bedste ud af 7, og hvis du vil have, at finalerne skal være en længere serie, understøttes det også.
Vi var nødt til at indbygge seriestøtte til dette, så dybest set indlæser du en server, og det siger 'Game 2 of 3' og viser en indikator eller hvem der har vundet hvor mange spil. Og det gør det problemfrit.
Du kan også slå cross-play til eller fra, og du kan indstille rangkrav. Vi forventer, at mange mennesker siger som 'Denne turnering er kun Diamond.' Hvis jeg sætter minimumsrangementet til Sølv 1, skal hele holdet have mindst en spiller i denne rangering eller højere, ellers får de ikke tilladelse til at checke ind.
unix-spørgsmål til produktionssupport
Vi har langsigtede mål med dette. Den ene er at knytte genstande til en turnering ud fra både vores perspektiv og samfundets. En funktion, som vi arbejder på, men først ikke kommer til at blive tændt, indtil vi er sikre på, at alt er superfast er belønninger fra fællesskabsposter. Hvis du er en turneringsarrangør, og du vil trække det bedste ud af det bedste, knytter du et virkelig værdifuldt emne til førstepladsen. Vi holder den i escrow, og den overføres automatisk til den, der vinder.
Vores oprindelige fokus, og vi endte med at vende det for at fokusere på community-ting, fordi det er noget, vi kunne komme ud og testet før, er Psyonix-kørte automatiserede rangerede turneringer. Tanken ville være, at der er et par tidsvinduer om dagen til at tragtere folk i større beslag. Hvis du er som en Diamond-spiller, er der en Diamond-turnering kl. 16, og der er belønninger knyttet til den. Hvis du virkelig elsker turneringer, er der en hel type progressions-, ranking- og genstandsgevinster knyttet.
Da vi er på vej mod dette automatiserede rangordnede spil, er en del af grunden til, at vi kommer til at fokusere turneringer omkring bestemte tidsvinduer, så der ikke løbende løber fra matchmaking. Der er som to turneringer pr. Dag i din tidszone, du spiller dem, og derefter går du tilbage til rangeret.
Vi er virkelig spændte over ideen om sæsoner af turneringsspil med eksklusive belønninger. Hvis du vinder nok turneringer, kan du optjene denne rigtig cool kosmetiske vare, som du kun kan få ved at gøre det. '
----
Rocket League 's Fall Update planlægges i øjeblikket frigivet den 28. september. LAN-support vil blive sendt live for pc-afspillere derefter og på andre platforme på et senere tidspunkt. Cross-platform-parter vil gå i beta på pc en gang senere i efteråret og på konsoller tidligt næste år.