review hunted the demons forge
Sidste gang inXile nåede en verden med en konsol-rollespil var med The Bard's Tale tilbage i 2004. Siden da har studiet roligt arbejdet på en række mobilspil, så det er bestemt interessant at se virksomheden vende tilbage til fuld skala RPG'er efter at have lavet spil som Super Stacker , Super Stacker 2 og Super Stacker Party .
Hunted: The Demons Forge har intet at gøre med stabling, super eller på anden måde.
Hunted: The Demons Forge (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revideret))
Udvikler: inXile
Udgiver: Bethesda
Udgivet: 31. maj 2011
MSRP: $ 59.99
Meget er lavet af Hunted Den unikke blanding af to forskellige, men lige så slidte genrer - rollespil og dækningsbaserede skydespil. Faktisk har en populær måde at beskrive spillet været at dubbe det Gears of Warcraft , på grund af dets meget åbenlyse modellering på to meget succesrige franchiser.
I sandhed har spillet meget lidt til fælles med rollespil uden for dets æstetiske kvaliteter. Der er ingen nivellering, ingen beholdning og meget lidt i vejen for tyvegods. Mens der er et udvalg af våben, der vises med stadig stærkere attributter, er karakterer begrænset til én nærkamp og et rangeret våben til enhver tid. Du får også et skjold og et rustningstykke. Det er det til dit udstyr.
Så, Hunted er ikke så meget World of Warcraft . Sagen er, at det ikke ligner meget Gears of War enten. Mens varieret kamp med buer er et centralt fokus i spillet, og et dækningssystem er på plads, vil det ikke tage dig lang tid at finde ud af, at brug af dækning er en dårlig idé. Selv manuelt sigte er faktisk spild af tid, da det er langt mere nyttigt at køre-og-pistol - eller løbe-og-bue, alt efter hvad der er tilfældet. Hvis du leder efter et spil, der virkelig blander shooters og rollespilere, er du faktisk vil ikke finde det her.
hvordan man opretter falsk firma-e-mail-id
Det er ikke at sige Hunted er et dårligt spil. Selv om det ikke lykkedes at opfylde sit centrale mål, Hunted er en overraskende sjov action-titel, der giver dig et valg mellem rangeret krigføring og hack n 'slash-brutalitet, hvor du styrer begge med respektabel tilstrækkelighed.
Demons smed spiller to antihelter, Caddoc og E'lara, et par lejesoldater, der finder sig selv i arbejde for en mystisk kvinde på en særlig skyggefuld søgen. Historien er temmelig glemmelig og din kilometertal kan variere med hensyn til, om du synes hovedpersonerne er charmerende eller irriterende, men det er en relativt upressiv fortælling med en fyrhjertet kant til den, på trods af det mørke visual og en håndfuld grisly koncepter. Der er også en spændende metode til at få alternative afslutninger, noget der kunne har været virkelig enestående, hvis udviklerne havde udbedret det meget mere.
Selvom begge figurer er udstyret til varieret og personlig kamp, er Caddoc og E'lara hver egnet til en bestemt rolle. Caddoc er med sin evne til at frigive et kraftfuldt fysisk angreb og udstyre mere kraftfulde hånd-til-hånd-våben kæmperen, mens E'lara bruger en bredere vifte af buer og unikke projektilangreb til at yde støtte langvejs. De to figurer komplimenterer hinanden ganske godt, selvom jeg synes, at E'lara er meget sjovere trods min sædvanlige tyngdekraft mod melee-figurer. Det er det ikke Hunted Melee-kamp er særlig dårlig, det er bare ikke særlig raffineret. Fjender har en tendens til at mængde spilleren, og det er meget mere effektivt, for ikke at nævne det sjovt, at cirkle rundt om dem og gentagne gange skyde af pilene (tip: Brug altid de svagere, 'hurtige' buer, da de er vildledende mere dødbringende end stærkere, langsommere) .
Ud over generelle angreb bruger spillerne indsamlede krystaller til at forbedre en række karakterspecifikke og generelle magiangreb. E'lara kan oplade hendes pile med unikke egenskaber, såsom is og panserbrydende pile, mens Caddoc får offensive ladninger og virvelvind. Der er tre slagspræg, som begge tegn kan bruge - lyn, ildkugler og angrebsområde. Hver færdighed og trylleformular kan opgraderes yderligere ved at bruge flere krystaller, med fordele inklusive større skader, mindre mana-omkostninger og større virkningsområder.
Selvom de ikke er på niveau, kan Caddoc og E'lara opfylde visse gameplay-mål for at forbedre deres attributter. Disse krav tjenes naturligvis gennem spillet - for eksempel kan det at tjene et vist antal drejede dræbte øge skaden med pile. Disse ekstramateriale er seje, og sundheds- og mana-udvidelserne er meget velkomne, men der er ikke meget til karakterudviklingen, der dramatisk vil ændre gameplayet.
Udover kamp tjener spillet et lejlighedsvis puslespil, for det meste centreret omkring de samvirkende kræfter Caddoc og E'lara. Som med så meget i dette spil er forsøgene på brainteasing i bedste fladt, som normalt består af blot 'skubbe denne væg' eller 'skyde en pil her'. De mere forvirrende elementer er ofte helt frivillige, skjult væk fra den slagne vej og giver ofte valgfri belønning - normalt et våben med et kraftigt ladet angreb, der, når det er ude af ladninger, vil blive meget svagere. Indtil du låser op et sekundært våbenslot, er disse 'belønninger' temmelig værdiløse, da enhver spiller vil fremsyn holde et permanent moderat våben over et midlertidigt kraftfuldt.
Hunted er et temmelig anstændigt spil i kernen, og blandingen af kampstile fungerer bedre, end man kunne forvente, især fra et firma, der aldrig har været kendt for actionspil og har brugt over et halvt årti på at arbejde på meget små titler. Selvom der er en klar mangel på polering (for eksempel kan spillere udføre henrettelser på svækkede fjender, men animationerne synkroniseres aldrig korrekt), Demons smed er en sjov tur med kamp, der for det meste forbliver ret stram.
Imidlertid, Hunted er svigtet af det faktum, at det konsekvent styrker ens tro på, at det kunne have været så meget mere. Den blotte knoglemetode til historiefortælling og karakterudvikling er overraskende, da lidt mere dybde kunne have gjort dette spil til en reel keeper. Intetsteds er dette mere synligt end med bosskampene, hvoraf de fleste er opbygget som store, episke møder, men ender som temmelig korte, undervejsende, uforstyrrende kampe. Hver gang Hunted truer med at springe fra anstændigt til stort, det ser ud til at synke tilbage til selvtilfredshed, bange for at risikere at sigte over dens station.
At lege med en AI-partner bringer sit eget sæt af frustrationer, da din allierede karakter ser ud til at være intens på at gøre livet svært. Det vil stjæle dine dræbte, ofte stå i vejen for din varierede ild og løbe til våbenstativer for at stjæle tyvegodset foran dig. Hvis du ved et uheld bytter dit skjold til en, du ikke ønsker, vil det sandsynligvis hente dit overlegne udstyr, før du kan rette din fejl. AI'en er uhensigtsmæssig, grådig og egoistisk ... og på den måde fortjener inXile muligvis ros for at skabe en partner, der perfekt efterligner en tilfældig Xbox Live-partner.
For så vidt angår den forrygede mulighed for to spillere, vil jeg fortælle dig lige nu, at jeg ikke var i stand til at prøve det, men at min manglende evne til at spille passende matcher den oplevelse, som spillerne vil have. Spillet indeholder ikke drop-in / drop-out co-op, noget som jeg ville have troet var obligatorisk til et kampagnedrevet spil som dette. Med det i tankerne forsøgte jeg at finde et spil over flere dage, på forskellige tidspunkter, og kom kort op. Normalt fandt spillet ingen online, men nogle gange fik jeg en 'spil session fuld' besked. Hvis jeg havde været i stand til at spille spillet, mens jeg holdt det åbent for en spiller at falde ind, kunne jeg have haft held, men ingen spiller skulle forventes at sidde i en tom lobby i håb om, at en anden mistet sjæl vandrer gennem Hunted 's øde servere på samme tid. Jeg er absolut forvirret over, at et spil, der er så afhængig af co-op-gameplay, bød på et så patetisk mangelfuldt matchmaking-system.
Det samme kan siges om Hunted 'Crucible' -tilstand, InXiles svar på et kortfremstillingssystem. At kalde det en kortproducent ville imidlertid være at høje grovt unødvendig ros over det. I virkeligheden tilbyder Crucible-tilstand redaktører på potentielt niveau et udvalg af forpakkede arenaer, hvor de får kontrol på typen og antallet af fjender, de tilgængelige våben og forskellige andre forenklede gameplay-ændringer, som alle er låst op ved at samle guld i Adventure mode. Det faktiske potentiale for individualitet er temmelig sparsomt, og spillerne kan ikke engang holde deres udviklede figurer fra kampagnen. Endnu en gang, hvad kunne har været en utrolig og differentierende mulighed kommer utroligt kort op.
Hvis jeg lyder hårdt, er det fordi jeg virkelig kan lide det Hunted og nød det meste af min tid med det. At se et spil gøre sig selv sådan en bjørnetjeneste og tilbyde så lidt i forhold til dets betydelige potentiale er irriterende. Det er tydeligt Hunted ville aldrig blive en succes med triple-A-smash-hit, men det betyder ikke, at det var villigt at underprioritere. I stedet for at få et unikt specielt spil, får spillerne en relativt sjov lille actiontitel med en overvældende fornemmelse af, at mange ting mangler.
Jeg vil have Demons smed at være en succes, fordi jeg vil have inXile til at lave meget mere spil og Hunted at blive en serie, der opfylder sit løfte. Jeg må dog være ærlig og sige, at du slet ikke vil gå glip af noget, hvis du vælger at ignorere spillet. Jeg vil bestemt anbefale dig at prøve det, hvis du keder dig og leder efter en god tidspild, men spiller Hunted er bare ikke vigtig, især i en periode, hvor større og bedre spil truer i horisonten for at få din tid og dine penge til at snuppe.
En solid oplevelse svigtet af det faktum, at den aldrig stræber efter at være mere end en solid oplevelse.