prey is more than just system shock 3
Som det endda ville være så slemt, hvis det bare var System Shock 3
Da Bethesda annoncerede Bytte i løbet af sidste års E3 blev de, der havde fulgt den urolige udvikling af serien, forvirrede.
Noget historie: det første spil handlede om Tommy Tawodi, en Cherokee-mekaniker, der blev bortført af udlændinge og måtte kæmpe for at komme ud af et massivt rumskib kaldet Kuglen. Det Bytte 2 der blev udviklet tilbage i 2008 handlede om en futuristisk dusørjæger, der bor i en post-sfære verden.
konvertere char til int i c ++
Dette nye spil med samme navn viste en mand, der vågner op, passer på og gentager samme dag igen og igen à la Groundhog Day . Når jeg så afsløringen, spekulerede jeg på, om der var nogen forbindelse til tidligere spil, eller om dette var en blød genstart. Fra den time, jeg spillede i sidste uge, viser det sig, at selv det at kalde det en genstart er generøst. Selvom det er ud over det bisarre, at dette navn genanvendes - fik jeg bare besked om, at Arkane Studios havde udviklet et nyt sci-fi-spil og Bytte navn kom senere, fordi 'det er så godt navn' - efter at have spillet det, ville jeg ikke have det på nogen anden måde.
Bemærk, at videoen herunder og min eksempelvisning er fyldt med nogle store spoilere, så hvis ideen om Systemstød 3 med moderne kontroller, fremmede kræfter og opfindelige måder at omgå forhindringer er nok til at sælge dig, luk dette nu.
Når du har valgt, om du vil være den mandlige eller kvindelige version af Morgan Yu (dette ser ikke ud til at ændre plottet fra det, jeg har set hidtil), vågner du i en lejlighed med udsigt over San Francisco. Dette er et førstepersonsspil, der ligner System Shock , Begyndte jeg straks at pore over alt fra e-mails til reservedele, der lå på mit skrivebord. Jeg gjorde endda den ting, hvor du begyndte at samle genstande i dit hus og kaste dem på vægge, som ingen forstandig person nogensinde ville gøre. En radiotransmission fra Morgan's bror Alex fortalte Morgan at passe og gå op til helikopteren på taget og takkede hende for at deltage i programmet. Jeg greb min dragt og gik ud i lejligheden, hilste en vedligeholdelseskvinde og gik på taget.
Jeg stiger ombord på helikopteren, der ville føre mig til Yu's facilitet. Familien har et selskab, der undersøger neuromoder, som kan forbedre mennesker ved at injicere materiale i deres øjne. En massiv Bytte logoet blev projiceret på en bygning, og en instrumental sang med mikrobølgeovn begyndte at spille, da jeg så Golden Gate-broen gå forbi. Musikken fik mig til at slå mit hoved, som du kan se i videoen, og det er en legitim sjov måde at starte spillet på i betragtning af at du ved, at du vil ende på en skruet rumstation til sidst.
På anlægget hilste Alex mig og fortalte mig, at jeg havde nogle test at udføre. I det, der føles som en scene, der tager pissen ud af tutorials, fik tre videnskabsfolk bag et tykt vindue mig til at deltage i dårlige prøver, som at samle små kasser eller hvælge over en enkelt væg for at trykke på en knap. Den ledende videnskabsmand blev konstant irriteret, og der var en komisk timing, da han sprang kommentarer som 'Okay, kan nogen fortælle mig, hvad der foregår'? som om du fejler testen på en eller anden måde, og en anden videnskabsmand minder ham om, 'Herre, taleren er stadig på'. Noget var åbenlyst forkert, men jeg var ikke sikker på hvad. Da hovedvidenskabsmanden klagede over sin kaffe igen og igen, så han ned på sin kop, da den vendte tilbage til sin sande form, et skyggefuldt headcrab-look-jerk kaldet en efterligning. Det drænet hans liv, og han blev udtørret på få sekunder, da gas fyldte mit kammer og bankede mig ud.
Jeg vågnede igen i min lejlighed, samme dag som før, med den samme sang, der tjente som min alarm. Jeg kontrollerede computeren, og der var adskillige e-mails, der alle sagde 'GET OUT'. Jeg passede endnu en gang op, gik ind i gangen og fandt vedligeholdelseskvinde død på gulvet med en skruenøgle ved siden af hende. Jeg tog den op (vendte den op i en smule blomstre, fordi du skal være cool) og begyndte at udforske. Der var ingen steder at gå hen, så jeg regnede med, at jeg ville knuse vinduet med udsigt over byen og gå ned i ildflugt. Da min skruenøgle knuste glasset i stedet for at blive mødt med digitale vinde, der piskede gennem mit hår, Jeg kunne nu se, at vinduet var en illusion , og jeg var faktisk overhovedet ikke i en lejlighed. Jeg var i det, der lignede en lydscene, med rekvisitter til at erstatte dem i mit værelse. Der var flere e-mails, der loggede emnets - Morgan's - opførsel. Gåsehud. Jeg fandt værelser, der ville formskifte ligesom Clockwork Mansion i Dishonored 2 for bedre at lette den falske rejse, jeg foretog dagligt til Yu's facilitet. Til hvilket mål Morgan blev manipuleret, er jeg endnu ikke sikker på.
Herfra blev det mere ækvivalent med det, du ville forvente af en System Shock slags spil, især når jeg fandt et kæmpe vindue, der afslørede, at jeg havde været på en rumstation siden begyndelsen. Lydlogfiler, e-mails, adgangskoder, ikke-lineære stier og at finde din egen måde at gøre fremskridt på blev alle kendte, men moderniserede og sprøde. Brugergrænsefladen er skarp, grafikken er glat og ren, aldrig stammende (husk, at jeg spillede på en high-end pc), og musikken var en kombination af synths og pulsslagende slagverk, der gjorde hvert møde med de skyggefulde udlændinge intens . Mens jeg først bare bankede på dem med en skruenøgle, fandt jeg til sidst GLOO-kanonen, som kan bruges til at fryse fjender, skabe dine egne platforme til at omgå forhindringer og udsætte flammer eller elektriske strømme. Disse forskellige anvendelser får mig til at tro, at jeg vil bruge dette ret ofte i stedet for kun situationelt.
Når jeg fandt min første neuromod, så jeg, hvordan dygtighedstræerne ville udkæmpe karakterudvikling. Evnerne på de tre første træer spænder fra bedre hacking, evnen til at reparere enheder som tårne og bedre bekæmpelsesevne. Tre træer, som jeg ikke var i stand til at se på i demoen, var for fremmede evner, som at efterligne genstande, som dine fjender er i stand til (vil du forvandle sig til en kop og rulle gennem små rum? JA NU DU KAN!). Lead Designer Ricardo Bare kom med en interessant kommentar om, hvordan det at tage for mange fremmede evner kan føre stationens forsvar til at tro, at du er en fjende, så at balancere, hvilke kræfter du vælger, er mere end bare et valg af bygning.
cirkulær dobbeltkoblet liste c ++
I en cool touch har alle besætningsmedlemmer på skibet et faktisk navn og identifikationssporere på sig. Jeg fandt et besætningsregister, der fortalte mig, om medlemmer var døde eller levende eller deres placeringer, hvilket førte til en række sidestuer. Bare sagde, at selv dem, der siges at være i live, kunne være i midt-transformation til en efterligning, så du bliver muligvis nødt til at bekæmpe dem for at afslutte deres sidestillinger. Hvordan du behandler disse overlevende medlemmer fører også til en forgreningssti senere i spillet. Bare var hurtig med at sige, at dette ikke blot var slutning A og slutning B, men en klar opdeling, der sker senere i spillet.
Selvom jeg var indhegnet i et hovednavområde, skal spillerne senere i spillet krydse hele stationen for at nå deres mål. Arkane henvist til Bytte som et åbent stationsspil. Selv i det begrænsede område, jeg var i, blev jeg overrasket over den mængde frihed, jeg havde. Jeg var nødt til at nå den højeste etage, og selvom jeg kunne have været igennem rummenes labyrint for at komme derind, besluttede jeg at bruge GLOO-kanonen til at gøre platforme op til toppen. Ved at gøre dette gik jeg glip af en masse værelser, som jeg vendte tilbage til senere, men jeg kan godt lide, at du kan bryde sekvensen noget og gøre, hvad du vil på dine egne vilkår.
Varestyring foregår også på kreativ måde. Du kan se alle genstande på en krop eller i en skuffe bare ved at mouse over det, hvilket hjælper med at afbøde nogle af de detaljer, der ofte er involveret i plyndring. Alle uønskede genstande kan opdeles i syntetiske materialer, organiske materialer og lignende på fabrikanter. Hvis du finder licensen for en vare eller et våben og har de nødvendige komponenter, kan du oprette den. Hvis jeg havde pumpet flere neuromoder i våbenopgradering, kunne jeg have gjort min hagle bedre. Jeg ser frem til at se, hvor dybt denne brønd går.
Der er en fluiditet for bevægelse og bekæmpelse, som jeg troede muligvis mangler, da nueromoderne indebærer en vis grad af RPG-ness, men jeg gled rundt og hvælvede over dækningen for at tage Mimics ud og deres større, skræmmere brødre, Fantomerne. Jeg kunne især godt lide, at selv når jeg havde en hagle, var der aldrig et ton ammunition. Dette kunne ændre sig senere, men i det mindste følte jeg, i demonstrationen, at jeg virkelig var nødt til at fange for at få et skud mod overlevelse.
Mimics ser ud til at være en smule generisk i starten, men da de brugte deres titulære evne til at blive tilfældige genstande i rummet, blev der skabt en lækker paranoia inden i mig. For alle, der holder øje med min skulder, så jeg sandsynligvis lidt underlig ud, da jeg begyndte at skrue ned hver afføring, jeg stødte på, for i tilfælde af at det var en forandret fremmed, men hej, bedre sikker end skruet. Jeg stødte kun på to fjendetyper, men jeg kan forestille mig, at når spillere grener ud over stationen, vil Mimics finde nye måder at ødelægge vores bedst planlagte planer.
Historiedelen af min demo sluttede, da jeg fandt en visuel optagelse af mig selv og fortalte mig, at emnerne i min hukommelse skyldtes neuromod brug. Lige da hologrammet Morgan sagde 'Du vil ikke lide det, jeg har at sige næste', slettede Alex eksternt filen og sagde, at han troede, at han var blevet af med alle disse. Han sagde, at han ønsker en chance for at forklare sig selv, men han er optaget i øjeblikket. Hans beklagelse er åbenlyst i hans stemme, og jeg blev spændt spekuleret på, hvor i helvede dette hele skal gå.
Bytte kommer ud 5. maj 2017 til pc, Xbox One og PlayStation 4. Hvis det fulde spil kan fortsætte undringen og forvirringen i denne demo, kan jeg med glæde lade Bytte 2 gå.