review hitman marrakesh
Røg dem, hvis du fik dem
IO Interactive's Paris og Sapienza kort for det nye Lejemorder har glædet fans og bevist, at udviklingsholdet ved, hvordan man bruger Agent 47 - som en Rube Goldberg-trigger. Og IO er komfortabelt i sin rille med den tredje episode, Marrakesh, der mangler nyheden i de to første, men beholder deres andre plaudits.
hvordan man opretter en ny java-fil i formørkelse
Det deler også deres generelle spørgsmål, som det er værd at gentage. Jeg havde ikke noget af de frysende / nedbrudte problemer, jeg havde i Sapienza, men jeg havde endelig et serverforbindelsesproblem, der gjorde min første udførelse af missionen un-tracked (så jeg fik ingen point eller 'intet) og belastningen tiderne er stadig langt længere, end de helst ville være for at tilskynde til eksperimentering.
Uden for et svensk konsulat i Marokko protesterer snesevis den kriminelle bankmand Claus Strandberg, der slap væk fra politiets varetægt takket være hærgeneral Reza Zaydan. Den sidstnævnte er samlet i en forladt skole på tværs af kortet og forsøger at fremkalde demonstranterne yderligere, så han har grund nok til at indføre krigslov og overtage landet. Solen blegede murstensmarked og faldet skolestik sammen med IKEA-renligheden af det forretningsformelle konsulat, men hverken eller sammenkoblingen er så forskellige som Sapienzas kystretræte eller Paris modeshow.
Lejemorder (PC, PS4 (revideret), Xbox One)
Udvikler: IO Interactive
Udgiver: Square Enix
Udgivet: 31. maj 2016
MSRP: $ 14.99 (Intro Pack) + $ 9.99 (nye placeringer) eller $ 60 (Full Experience)
Det er passende, at Marrakesh har det støvede udseende Metal Gear Solid V , fordi jeg var nødt til at gøre meget mere 'traditionel' stealth denne gang. Du kan efterhånden træne (eller arbejde hen imod) nogle kraftige forklædninger, der ikke vekker megen mistanke, uanset hvor du går, men i de tidlige skridt brugte jeg meget mere distraktionsteknikker og måtte krøje rundt om hjørnerne, når kysten var klar, fordi Jeg havde ikke en passende forklædning. Det kan være en kamp for at få din første hjælpsomme forklædning takket være den tætte befolkning og lidt-mindre-overdådige kropsdumpningskasser, hvilket skaber en velkommen spænding, der fordobles ved store samlinger af soldater med automatiske våben, der kan gøre dig til en Raggedy Anne i sekunder.
Når jeg sprang en af to mulige retninger fra udgangspunktet, snublede jeg over en mulighed, der hjalp mig med at komme ind i skolen med lethed, men næsten enhver person derinde er en soldat, og at vælge en af dem kræver finesse. Derfra, som med Sapienza, fandt jeg det forholdsvis let at begynde at komme med mine egne ordninger snarere end at læne mig på mulighedsbrødkrummene. Særligt sjovt er det, mens han er i uniform som officer, at afskedige soldaten, der bevogter en maskeret fange, og derefter indtage fangens plads bundet på en stol. Når generalen kommer til at checke ind på dig, kan du halvvejs gennem hans opblødning knipse hans hals. Bortset fra uanset scenarier, du kan sammenkæde fra en veludført kugle mellem øjnene til en anden død ved toilet, er der et par kreative, arrangerede scenarier, der gør det til sjov mord.
Selvom begge sikrede områder, der indeholder dine mål, har en masse mistænkelige øjne, er det det modsatte i Marrakeshs labyrintmarked og butikker, hvor ingen meget bekymrer sig for noget, du laver, medmindre det er åbenlyst ulovligt. Dette gør tætheden noget inert, fordi du ikke vil gøre så meget i skarer, i det mindste ikke i navnet på at afslutte din mission. Du kan klæde dig som en mekaniker og skruenøgle knallerter for at lave 100 olielækager eller rigge-telefoner for at elektrokuttere uvagne NPC'er, men der er en masse fast ejendom, der opgives bare for at skjule den håndfulde muligheder i resten af niveauet: et tag med en udsigtspunkt på konsulatets vinduer, en doven kameraman ryger op i et medlem, der kun er sisha.
Det vigtigste bank her er, at Marrakesh næsten føles som tre uafhængige områder (skole, konsulat, offentlighed), der er syet sammen - der er endda en hemmelig, sterilt udseende korridor, der dybest set forbinder skolen og konsulatet. Kontrasten er beregnet til at være en del af effekten, men den formår at føle sig lidt mindre organisk end de to foregående kort, på trods af at Sapienza går højdepunktforskellene med et højt avanceret bioteknologisk laboratorium, der er monteret nedenunder en spektakulær italiensk ejendom indbygget i Amalfikysten.
java j2ee interviewspørgsmål til 10 års erfaring
Dog er der dog sygelige deathtraps, massagelokaler til virksomheder, vittigheder om IKEA-møbler, der er svære at opbygge, og alt det andet, der har gjort de første par episoder så store: kreative stealth og reaktiv AI. Lineariteten og de tætte kvarterer kan føles som en ny rynke, men lad dig arbejde ud af den samme sjove værktøjskasse, selvom indstillingen føles en smule passé.
Marrakesh har lidt mindre mangelfuld udforskning, lidt mindre fejlmargin takket være befolkningstætheden og militær tilstand med høj alarm. Endnu færre overdrevne kostumer, så vidt jeg kunne finde. Men du kan stadig hjerner en fjols med en skruenøgle fra 20 meter.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)