review heroes ruin
c ++ eksempel på regulært udtryk
Det er overraskende, at der ikke er flere fangehullscrawlende rollespil på bærbare systemer, i betragtning af at det sindeløse kamp og tvangsmæssige behov for at skure huler til tyvegods virker som en perfekt håndholdt pasform, en situation, hvor man bare kan samle op, slibe væk , og læg ned når det er nødvendigt.
Et par spil er naturligvis skruet op med GameLofts bemærkelsesværdige bidrag til mobile enheder, men Heroes of Ruin er en af de få virkelig autentiske fangehullscrawlere, der rammer en dedikeret gaming-håndholdt. Som en elsker af genren finder jeg dette spilles ædle bestræbelser på at være noget af et dobbeltkantet sværd.
Heroes of Ruin (Nintendo 3DS)
Udvikler: n-Space
Udgiver: Square Enix
Udgivet: 17. juli 2012
MSRP: $ 39.99
Heroes of Ruin har et meget simpelt mål - tag med dem som diablo og Torchlight til Nintendo 3DS. På et grundlæggende niveau lykkes spillet med at give et solidt par timers skattejagt, monster-dræbning og søgen-løsning, med meget mere at tilbyde for dem, der ønsker det.
Spillet fra et traditionelt isometrisk perspektiv, Ruin tilbyder fire karakterklasser - den varierede Gunslinger, magi-udøvende Alchitect, brutal Savage og afbalanceret Vindicator. De udfylder de stereotype roller, som spillerne er vant til nu, ligesom udvalget af imps, dæmoner og andre uhyrlige væsener, der tjener som modstand, regelmæssigt gyder igennem spillets forskellige fangehuller og sendes med enkle knapper til mashing-angreb.
Hver klasse kan udstyre op til tre specielle færdigheder, der er kortlagt til B-, X- og Y-knapperne og brugt ved at bruge energi. Regelmæssige angreb kan spammes med A, som også kan holdes til et ladet angreb. Spillere får også et par defensive manøvrer, der er i stand til at blokere ved at holde R eller undvige ved at blokere i forbindelse med bevægelseskontrollerne. Hvis alt dette lyder som standardpris, er det fordi det er - Heroes of Ruin Formålet er ikke at bryde formen på nogen måde, fokuseret, da den er på at give en genkendelig oplevelse for fans af genren, der ønsker at spille det, de altid har spillet i et bærbart rum.
Mens Heroes of Ruin har grundlaget lagt perfekt, det løber op på en række detaljer. For det første føles spillet for langsomt, både med hensyn til fremskridt og karakterbevægelse. Den formelstruktur har spillere, der indtaster fangehuller fra hubverdenen, udfører en dagligdags opgave eller to, og derefter snor sig tilbage til huben for at starte igen. Intet spændende sker i selve huben, og fangehullerne bliver så forudsigelige og er så fulde af blindveje, at tingene begynder at blive trætte efter et par timers kampagne.
hvordan man fanger fejl under byggeautomatisering
Mere irriterende er langsomheden i selve spillerens karakter. Bortset fra en træg bevægelseshastighed, er angrebsanimationerne temmelig sløv og kan ikke brydes på nogen måde, hvilket betyder, at kamp ofte føles bedøvet og mangler en følelse af flow. Dette mærkes især ved blokering og undvigelse, hvor det tager for lang tid at stoppe med at angribe og begynde at rulle, før fjenden rammer dig. Jeg fandt, at spillet blev langt mindre irriterende, når jeg helt opgav forsvarsbevægelser og bare fokuserede på kvadreringstørkelser, når mit helbred blev for lavt. Heldigvis, at spillet drukner spillere i helbredstrygninger ved hver tur.
Kampe lider også af et plettet målretningssystem, der automatisk vil fokusere på, hvad spillet beslutter er det mest presserende mål, selv om modstanderen virkelig er langt væk eller endda ikke-eksisterende. Dette kan være en reel smerte for varierede helte, som ofte bliver nødt til at kalibrere igen, før de rammer noget. Bemærk også fjender, der har brug for deres blokke brudt med ladeangreb, men alligevel vil stoppe afskærmningen og begynde at angribe i det øjeblik, spilleren lader. Som sædvanligt er det bedst at ignorere spillets råd og bare spam regelmæssige angreb, indtil modstanderen keder sig og prøver at snige sig et hit ind.
Efter så meget klager kan man tilgive, at man tænker, at jeg hadede min tid med Ruin , men det lykkes stadig at være et givende lille spil på trods af vedvarende klager. Mens kampanimationer halter, er det ikke desto mindre sjovt at skære skår gennem oppositionen med en række interessante færdigheder. Hver klasse har tre dygtighedstræer, der kan blandes og matches, hvilket giver mulighed for en anstændig mængde tilpasning, og spillerne får til at bruge deres statspoints, hvordan de ønsker, at investere i helbred, angreb og energi i henhold til deres egne indfald. Det er ikke den dybeste karakteropbygning, men den formår at gøre mere, end den nuværende markedsleder gør.
n-Space ved virkelig hvordan man drypper-feed tyvegods, hvilket giver sine fordele på lige de rigtige øjeblikke for at tilskynde spillerne til at fortsætte kampe og finde bedre ting. Nye våben og rustninger har en tendens til at dukke op lige før tingene bliver for kedelige, hvilket giver et skynd af tvang, der slynger brugeren til hans eller hendes næste store score. Uden for de vigtigste opgaver er der sidequests overalt, så der er masser af ting at gøre for eventyreren, hvis afhængighed kræver mere.
bedste program til download af youtube videoer
En funktion, som Heroes of Ruin skal berømmes er dens online integration. Blandt 3DS-spil, Ruin kan godt være den mest dybtgående online oplevelse til dato, der indeholder drop-in / drop-out samarbejdsspil, stemmechats og endda en række specielle spiludfordringer, der opdateres ofte fra Internettet og giver unikke loot-belønninger. Mere vigtigt er, at alt fungerer overraskende godt - online spil er stabile og lette at hoppe ind i. Én gang i et spil fandt jeg, at der ikke var noget, der blev haltet, og jeg faldt overhovedet ikke. De eneste tilbageslag er en udbredelse af lange belastningstider, og det faktum, at hvis du er vært for et online spil, bliver du startet fra hele din session, i det øjeblik du lukker 3DS - et rigtig besvær for en som mig, der ofte spiller i bid. Den sidstnævnte udgave afhjælpes stadig ved at spille solo.
Som med de fleste 3DS-spil er grafikken ikke nøjagtigt spektakulær, med blokerende figurer og glatte strukturer. Den Blizzard-inspirerede kunstretning hjælper ikke rigtigt, da det at give mørkere og mere jordet grafik virkelig ikke er vejen at gå med 3DS-titler. Stadig er det ikke frastødende til det punkt, at det skal slukke nogen. 3D-forbedringer er interessante - de fungerer for det meste, det isometriske perspektiv giver en forbløffende fornemmelse af dybde, men nogle gange under snitscenes (især under boss-introduktioner) kastes karaktermodeller så langt frem, at de påtager sig en bisarr, desorienterende udseende, noget som øjet kæmper for at fokusere på. Det er ret foruroligende, faktisk, men heldigvis sjældent.
Jeg sagde øverst i anmeldelsen Heroes of Ruin var et dobbeltkantet sværd. Specifikt er det dejligt at have en fangehullscrawler på 3DS, en der ikke kun er solid, men giver et passende sæt onlinefunktioner. Imidlertid, Ruin er fyldt med mindre irritationsmomenter, der aldrig synes at give op, og fremskridt bliver så forudsigeligt, at det er en kamp for at komme igennem de sidste par obligatoriske fangehuller. Det er uden tvivl et godt spil, og der er masser at nyde, men oplevelsens art er sådan, at det bare får mig til at ønske mere og bedre - noget så sjovt som dette uden tilbageslag. Heroes of Ruin Jeg satte ikke så meget min appetit på bærbare action-RPG'er, som fik mig til at lengte efter mere. Det er i det mindste et punkt i Ruin 's fordel - det er underholdende til det punkt, at jeg vil øge min oplevelse i stedet for at mindske den.
Ros og klager til side, Heroes of Ruin gør nøjagtigt, hvad den ønskede at gøre - give 3DS-brugere en solid hack n 'slash RPG. Mens det flyver på vej mod det enkle mål, er det et mål, der uden tvivl er nået. Bedre kan komme sammen i fremtiden, men lige nu gør dette tricket.