hvor rrrumbas erne hersker over alle hemmeligheder i super mario bros wonder
Hold øje med rullende sten

Hvor Rrrumbas-reglen er et fordringsløst udseende niveau i Super Mario Bros. Wonder . Det er et af de første niveauer, du vil se i World 6, og dets udfordringer ser ret ligetil ud med et blik. Men hvis du tjener det flueben på niveauet på din kursusliste, vil du nå mindst to løb.
Det er rigtigt, hvor Rrrumbas-reglen faktisk indeholder en hemmelig udgang, som du kan finde. Det meste af dette niveau drejer sig om at bruge Drill power-up, men de vil heldigvis dukke op i hele niveauet . Du kan bruge mærket All Drill Power her, men det er ikke helt nødvendigt, så længe du spiller forsigtigt. Sådan finder du alt i Where the Rrrumbas Rule.
Indholdsfortegnelser- 10-blomster mønt 1
- 10-blomster mønt 2
- 10-blomster mønt 3
- Wonder Flower og Wonder Seed placeringer
- Hemmelig udgang
Hvor Rrrumbas-reglen - 10-blomster mønt 1

Du vil se den første 10-blomstermønt under en bro nær begyndelsen af niveauet. Mens dit første instinkt her ville være at male klodserne foran mønten, vil det ikke fungere her. Du vil opleve, at du bliver afbrudt af en møntblok, hvis du gør det, som du ellers ikke kan smadre. Selv at vælte søjlerne over vil du ikke helt gøre det.

Der er to måder at få denne mønt på. Den første og nemmeste involverer blot at bruge Drill-formularen. Grav ned i jorden ved at bruge et Ground Pound (hop op og tryk ned + Y), og du kan frit glide under blokkene. Hop op af jorden, når du er under broen, og mønten bliver din.

Alternativt, hvis du mangler boreformen, kan du også styre denne Rrrumba til højre for mønten for at rulle gennem blokkene. Bare bliv ved med at stå foran den, indtil den ruller mod dig, og hop af vejen, så du ikke bliver ramt. Gentag dette, indtil det smækker gennem blokkene. Dette er mere tidskrævende at udføre, men det kræver i det mindste ikke nogen power-ups at udføre.
bedste kompilatorer til c ++
Elefantformen fungerer teknisk set også her. Men da du bliver nødt til at være i Drill-form for resten af niveauet, er det generelt unødvendigt at gå ud af din måde for at komme ind med den power-up.
Hvor Rrrumbas-reglen - 10-blomster mønt 2

Denne 10-blomster mønt helt bestemt kræver boreformularen . Kort efter du har fundet den første 10-blomster mønt, vil du se en tulipan hænge ud over en række af Spinies. Du kan nemt omgå Spinies ved at grave i jorden og snige sig forbi dem . Klatre op ad rampen til højre for Tulipanen, skub søjlen over, og hop op til hvor Tulipanen er.

Når du passerer gennem Tulipanen, vil du se en række mønter, der mystisk fører opad på taget over dig. Hvis du har boreformen aktiv, så hop op for at grave ind i taget og følg rækken af mønter, der fører til venstre. Fortsæt med at bevæge dig, og du vil befinde dig i et hemmeligt område.

Følg mønternes vej og hop ned fra taget for at få fat i den anden 10-blomster mønt. Bare rolig, denne pit vil bare føre dig tilbage til niveauet.
Hvor Rrrumbas-reglen - 10-blomster mønt 3

Den tredje og sidste 10-blomster mønt kræver endnu en gang brug af Drill power-up. Du vil til sidst støde på et mystisk rør, spærret af både en række søjler og knækkelige blokke. Du kan ikke skubbe søjlerne fra den vinkel, de er i, så du skal - du gættede rigtigt - grave for at komme forbi blokkene i stedet for.

Hop op for at grave ind i taget, og du vil let passere gennem blokkene.

Når du er på den anden side, skal du skubbe søjlerne over for at frigøre indgangen til røret. Hop ned og ind i røret, som vil føre til et andet hemmeligt område.

Desværre er dit arbejde ikke helt færdigt endnu. Faktisk kræver det noget fancy fodarbejde at gribe 10-blomstermønten, hvis du ikke vil havne i lavaen. Den mest ligetil måde at få fat i dette på er at klynge sig til kanten af en af væggene, lade dig glide lidt ned og så hoppe af. Alternativt kan Badges som Gribende Vine eller Forøgelse af Spin Jump kan også hjælpe dig med at få denne 10-blomster mønt. De er begge allerede nogle af de bedste badges i spillet , så de er værd at udstyre uanset!
Heldigvis, selvom du falder i lavaen, beholder du stadig 10-blomstermønten så længe du tog fat i den på vej ned. Det er altid en nederdel at miste et liv, men du behøver i det mindste ikke at blive ved med at prøve dette spring, hvis det lykkedes dig at fange det første gang.
Hvor Rrrumbas reglen - Wonder Flower og Wonder Seed placeringer

Heldigvis burde det ikke kræve for meget at finde vidunderblomsten og vidunderfrøet her. Du vil støde på en Rrrumba, der lyser lilla på en nedadgående rampe over dig.

Lad det falde ned til dit niveau og tramp på det. Dette vil afsløre vidunderblomsten, som forvandler din karakter til en strittende Rrrumba.

Herfra skal du bare fortsætte med at rulle og trille gennem fjenderne foran dig. Du vil nappe vidunderfrøet, før du ved af det.
Hvor finder man den hemmelige udgang i Where the Rrrumbas Rule

Vores sidste hemmelighed på dette niveau involverer at finde den hemmelige udgang. Dette involverer endnu en gang at bruge boreformularen, men jeg forestiller mig, at du ville forvente det nu.
Kort efter du har grebet den anden 10-blomstermønt, vil du se en stor søjle stå foran en pit. Normalt ville du skubbe søjlen over og falde ned med den, men du vil måske bemærke en stram sti nær det øverste hjørne af væggen. Vi skal grave ind imellem der.

For at trække dette af, hop op mod røret til venstre og væg-hop af. Dette vil grave din karakter ind i taget, som vil lade dig komme ind i den hemmelige passage.

Når du er glidet igennem, vil du finde et skjult rum med et rør, der fører opad. Som du ville forvente, vil du gå ind i røret.

Herfra, hvis du stadig har brug for at nå toppen af flagstangen i Where the Rrrumbas Rule, så væg-hop fra søjlen ind i væggen bag dig og derefter igen ind på den platform, hvor mønterne er. Udfør et løbende hop fra den afsats, og du vil gribe toppen af den hemmelige flagstang. Dette vil låse op for en Badge-udfordringsfase, som giver dig et ekstra Wonder Seed, hvis du fuldfører det.
Tillykke med at have ryddet Where the Rrrumbas Rule!
c ++ indbyggede funktioner