shadow warrior 2 goes even more over top with co op action
bedste gendannelsessoftware til Windows 10
Wang er tilbage, skat
2013 s Shadow Warrior genstart fra Devolver Digital lavede et navn for sig selv, da det blev frigivet på pc. Da de fleste genstarter af klassiske titler har tendens til at gå efter en mere grusom og afstemt stemning, gik udviklerne på Flying Wild Hog i den modsatte retning og omfavnede latterligheden af en moderne ninja kriger, der kæmper mod fjender med en række klassiske og nuværende våben. Det var et spil, der ikke burde have fungeret, især med en hovedperson ved navn Lo Wang, men det gjorde det og leverede fuldstændigt på tilfredsstillende og over-the-top action.
Heldigvis er udviklerne tilbage med endnu en tur til den skøre verden af ninjaer og dæmoner med Shadow Warrior 2 . Med et større fokus på co-op sammen med udvidet skudspil og sværdspil har de til formål at opbygge en værdig efterfølger, der får dens forgænger til at ligne børns leg. Under et møde med skaberne fik jeg et godt kig på, hvad denne nye foray ind i Shadow Warrior univers har i vente.
Set efter begivenhederne i det forrige spil vender Lo Wang tilbage til kamphærerne af dæmoner, der har invaderet vores rige, og det er op til ham og hans nye ninja kriger-venner at tage dem ud. Handlingen er så latterlig som originalen, og sandsynligvis mere med tilføjelsen af nye figurer og et meget større arsenal af våben. Klørne og kastebladene er ekstremt hurtige og udfører hurtige dæmoner på utroligt pragtfuld måde.
En ting, der straks var klart, var, at gameplayet af Shadow Warrior er blevet betydeligt udvidet. Korridor-shooter-aspektet af det originale spil er blevet grøftet til fordel for mere åbne niveauer at udforske. Selvom det ikke er en åben verden, er der meget mere plads til efterforskning og gennemgang i miljøerne. Platforming og generel bevægelse er blevet forbedret for at drage fordel af det nye laterale bevægelsespil. Wang er ikke længere nødt til at bekymre sig om at styre sin udholdenhed, da hans ninja-evner har givet ham forbedret styrke og fingerfærdighed, hvilket giver ham mulighed for at klatre på vægge og løbe på hustage med lethed.
Derudover er spillets generelle struktur også ændret. Med et nyt knudepunktsområde vil Wang og hans allierede være i stand til at erhverve opgaver og opgradere deres figurer, før de drager ud i missionerne. Da det sidste spil stort set var et direkte skud gennem en række kapitler, SW2 giver spillerne mere frihed til, hvordan de tackle mål. Dette gør det også muligt for spillere at vende tilbage til tidligere missioner meget lettere at genoptage tidligere fjender for at opbygge Wang's styrke. Med det nye karakterprogressionssystem vil spillere blive kødet ud af Shadow Warrior på meget unikke måder.
Siden det sidste spil besluttede udviklerne for alvorligt at styrke kamp- og karaktervækstaspektet med splinterny RPG-mekanik. Når du kæmper mod fjender, planlægger du dine våben og erhverver ædelstene til at udvide dit udstyr, hvilket giver dem elementære egenskaber og buffs. Mens det ikke er diablo -sque loot, hvor du finder næsten uendelige former for de samme våben, de perler, du finder, vil give dit udstyr nogle interessante buffs, der vil variere fra karakter til karakter. Selvfølgelig vil du genoplive missioner meget ofte, og devs besluttede at inkludere nyt proceduremæssigt indhold til niveaudesign.
Hver mission (gemt til specifikke historiebegivenheder) vil have proceduremæssigt genereret niveaudesign og indhold. Fjendepositioner, terræn, bygninger og vejrforhold er tilfældige, hvilket gør gentagne besøg interessante. I løbet af et niveau, stødte vi på en by med flere bygninger og mængder af fjender at tage ned. Selve designet var imponerende, da det tilskyndede til et stort fokus på lodret bevægelse og flankering af dæmonerne. Husk, at dette var tilfældigt, og det vil have et helt andet design. Desuden vil niveaudesignet også tage højde for sideopgaver og andre begivenheder, der sker i realtid, hvilket vil tilføje mere smag.
Jeg havde kun en kort tid sammen med Shadow Warrior 2 , men jeg var meget tilfreds med det, der så. Nogle gange bliver jeg bekymret, når actionspil går mere RPG for deres efterfølgere, men tilføjelserne til vækstsystemet og action forbedrer kun kernens sværd / pistolspil. Jeg var imponeret over SW2 . Til sidst ser co-op-spil ud til at være meget sjovt, og selvom de nye figurer stort set er anonyme ninjaer, vil hver spiller i gruppen spille som Wang i deres eget spil, mens de andre fremstår som de nye. Det er på en smart måde at sikre, at alle får lidt Wang.
Med udgivelsen indstillet til engang næste år på tværs af pc, PS4 og Xbox One, vil fans af originalen få mere Shadow Warrior i deres hænder meget hurtigere end de tror.