getting weird with knuckle sandwich
Slag på en skraldespand
Knuckle Sandwich er en surrealistisk RPG i vene af Earthbound , men der er så meget mere end det. Andrew Brophy, skaberen af spillet, uploadede en kryptisk trailer i sidste uge, hvor han meddelte, at der ville være en 'meddelelse' den 19. april. Den indeholdt skæve, psykedeliske billeder på tværs af et gammelt tv, mens skjult gameplay lurede i baggrunden. I dag fik vi endelig se, hvad den store hemmelighed handlede om.
centrale Java-interviewspørgsmål med svar
Ved siden af en helt ny trailer annoncerede Brophy, at han lancerede en Kickstarter-kampagne for at hjælpe med at finansiere resten af udviklingen. Han beder om et beskedent beløb lige under $ 20.000, så han kan arbejde på projektet på fuld tid. Jeg fik chancen for at få mine hænder på en demo af spillet, og det er lige så latterligt som det ser ud.
I løbet af den ca. 30 minutters demonstration, Knuckle Sandwich fortæller en lineær historie, der fører dig fra scene til scene. Tempoet er spot on, og næsten enhver interaktion fremkaldte en robust humør fra mig. Selv bare at tjekke tilfældige genstande i folks hjem gav ofte nogle sjove, lille one-liners. Jeg opdagede en alternativ scene i mit andet playthrough, så jeg ville ikke blive overrasket, hvis jeg også gik glip af noget andet.
Hovedpersonen er en tavs, lyserød næse, der rejser til den store by på jagt efter et nyt job. Desværre for ham er han virkelig dårlig til det. Jeg så ham akavet pludselig fra mulighed til mulighed og kneppe det helt op hver gang. Hvert møde bestod af et andet minispil, og næsten alle mine arbejdsgivere behandlede mig som total snavs. Det er ligefrem forfriskende at spille som en karakter, der er så manglende evner, at han får mig til at se godt ud.
Min foretrukne ting at gøre var at banke skraldespande, der skyder regnbuefarvet crap overalt på jorden. Det er dumt og helt meningsløst, men jeg vil bestemt have flere skraldespande i det færdige produkt! Apropos regnbue-farvet crap, der er alle disse multi-farvede NPC'er, der dukker op lejlighedsvis. Da jeg prøvede at tale med dem, var alt det, de råbte, dette tilfældige gibberiske sprog på mig. Jeg har en fornemmelse af, at disse figurer, uanset hvad de er, vil spille en meget større rolle under den fulde oplevelse.
I betragtning af at der også er masser af normale udseende NPC'er, du kan chatte med det, har tilstedeværelsen af disse voksne, sherbertfarvede babyvæsener min interesse. Hvem er de, og hvorfor kan jeg ikke forstå dem? Er jeg bare så forfærdelig ved sociale interaktioner, eller er dette en slags fremmede arter? Spændingen dræber mig.
Det dukkede kun op to gange, men kampen ser ud til at være din standard turbaserede RPG-messe med et ekstra krydderi af action-signaler til hvert angreb. Det har det hele Super Mario RPG ting går for det, og det er perfekt brugbar. Intet mere, intet mindre. Soundtracket på den anden side charmerede bukserne af mig. Hvert spor hænger aldrig for længe rundt, og jeg er nysgerrig efter at se, om det fulde spil vil være i stand til at holde kvaliteten og tempoet op. De svinger ind, gør hvad de skal gøre for scenen og dypper derefter ud. Aldrig at blive hørt igen ... måske.
De sidste øjeblikke af demoen ændrede tonen fuldstændigt og fik historien med succes i bevægelse til at gå til nogle dejligt uforudsete steder. Der er en mørk understrøm her, der kun antydes, indtil den store afsløring. Det er en fantastisk introduktion med masser af potentialer. Knuckle Sandwich formes op til at være noget virkelig klodset og vidunderligt, og med niveauet af polskhed og personlighed på skærmen synes jeg det er sikkert at sige, at vi er i en rigtig god fornøjelse, når det færdige spil omsider kommer.
(Denne forhåndsvisning er baseret på en tidlig opbygning af spillet leveret af udgiveren.)