review haunted dungeons
Berømte sidste ord: 'Lad os opdele'
hvor kan jeg se gratis animes online
Min største skuffelse i 2018 er, at jeg ikke er i stand til at bruge underteksten 'Hyakki-Suck' til at beskrive Haunted Dungeons: Hyakki Castle . Det er virkelig bare en skam, men du kan ikke vinde & lsquo; em alle.
Jeg har en lidt blød plet i mit congealed saucehjerte til fangehullscrawlere, men var helt uvidende med Beskuerens øje og andre kan lide det i action-RPG, førstepersons-, fangehulls-crawler-genren, det mest populære eksempel på det seneste at være den fremragende Legend of Grimrock serie. Grimrock var så nyt som noget for mig, da jeg spillede det for et par år siden, og den kolde atmosfære, uhyggelige fjender og vidunderligt taktisk gameplay, det tilbød, var en absolut glæde.
Haunted Dungeons: Hyakki Castle on Switch besætter det samme territorium og ligner Grimrock på mange grundlæggende måder. Dets fokus er en unik partisplittende mekaniker, men efter at have siddet ned med det, skraber jeg stadig på hovedet og spørger, 'men hvorfor? '
Haunted Dungeons: Hyakki Castle (PC, PS4, switch (revideret))
Udvikler: Akasuka Studios
Udgiver: Happinet
Udgivelsesdato: 30. august 2018
MSRP: $ 13.99
Det er virkelig let at blive revet med under designprocessen med alle mulige unikke, sjove ideer. Generelt er det, der sker på et tidspunkt, imidlertid, at nogen sætter dig ned og siger, at det enten ikke er muligt at implementere alle de ting, du vil have, eller det koster alt for mange penge. Lejlighedsvis, Haunted Dungeons føles som om denne situation opstod, men at devs bare gik videre og gjorde det alligevel, fordi den partisplittende mekaniker, der tager front og center scene i spillet, ja, slags Hyakki -sucks. (Okay, jeg har det bedre nu.)
Det vil sige, det er potentielt interessant. Men det er også en besværlig smerte i bagenden at prøve og styre, når du er i en fangehul, hvor hver væg ser identisk ud og bevæger sig rundt i et flisebaseret gitter. Gåderne er generiske switch-presse-anliggender det meste af tiden, hvor du får to partimedlemmer til at stå herover, så de andre to kan gå gennem en dør og trykke på en anden switch for at holde døren åben permanent, og så hvis du er noget som mig , flett festen sammen så hurtigt som muligt, før der dukker noget ud af en dør og myrder dig.
Nogle gange vil du støde på fjender, der er temmelig uhelbredelige for frontale angreb, der tvinger dig til at dele dig op for at få nogle tilbage- eller flankeangreb for at gøre reel skade. Men i både efterforskning og kamp føles mekanikeren aldrig rigtig som om den tilføjer noget afgørende (eller tematisk for den sags skyld) til den samlede oplevelse.
Alle Haunted Dungeons det var nødvendigt at være, var en lige op Grimrock klon, i en japansk indstilling, med Yokai i stedet for nisser. Det ville have været nok. Heldigvis kan du spille det meste af det på denne måde, og selvom det aldrig nærmer sig opfindsomheden med noget af niveauet og fjendens design af Grimrock , det er en ret kompetent fangehulcrawler i sig selv. Du kan vælge mellem et udvalg af fire klasser og fire løb (Nekomata for livet) for at skabe en unik gruppe af figurer.
hvad er den bedste pc-renere software
Jeg valgte standardpartiet bare for at få en fornemmelse af balancen, og det fungerede temmelig godt, men du kunne blande og matche dit parti, som du vil. (Jeg har det på autoritet fra en ven, at tre samuraier og en healer fungerer temmelig pænt.) Der er flere dygtighedstræer, der skal skrider igennem for hver klasse ved hjælp af færdighedspunkter, der uddrives under nivellering, du har et par slots til nyt udstyr på hver karakter og en færdighedsbjælke, der korrelerer med de fire ansigtsknapper, som du kan tilpasse - og det er dybest set det. Stig gennem slottet, dræb dæmonerne, løs det lejlighedsvise puslespil.
Og denne del er sjov nok for mig. Det er et underligt spil at gennemgå, fordi jeg kan godt lide de dele, der tog plads på bagsiden, og ikke kastede noget om de ting, som designerne tydeligvis var stolte af. Oprindeligt virkede det spændende at være i stand til at opdele et parti i halvdele og derefter skifte mellem disse parter med et tryk på en knap i split-screen-tilstand, men til sidst fandt jeg mig selv rulle mine øjne, hver gang jeg blev tvunget til at gøre dette. Heldigvis, fordi det faktiske basisspil underholder i sig selv, er jeg okay at tilgive det, der oftere end ikke er spildt kode og prise det, der er der.
Som Legend of Grimrock klon (lad os indse det, det er slags den nye standard for den genre) Haunted Dungeons er anstændigt. De forskellige fjender har alle forskellige svagheder og måder at nærme sig dem på, og det japanske æstetiske (og vidunderlige, hjemsøgende åbningstema) er sjovt. Der er normalt et par gemme punkter på hver etage, du kan bruge til at helbrede og gemme, hvilket kræver, at dine karakterer sultmåler ikke er tom (genopfyldes ved at spise mad temmelig generøst spredt over fangehullet, så længe du ikke nøje dally shilly shally for længe), og dette er vigtigt, fordi døden kommer meget hurtigt til dem, der spiller dårligt, hvilket jeg ofte gjorde. Nogle fjender er en rigtig smerte i røvet, og hvis du ikke nærmer dig dem med en strategi, vil du bestemt dø og skal genindlæse dit spil.
Jeg bemærkede en rystende fejl, som er, at informationsfanen 'passive færdigheder' bare siger 'ingen information tilgængelig'. Det synes så åbenlyst åbenlyst en ting at ordne, men var bestemt ingen aftale. Ydelse er ramt eller misset, med små indrammede dråber lejlighedsvis, og UI skalerer ikke super godt. Til det, der ligner et PlayStation 2-spil, håbede jeg, at det muligvis løber lidt glattere, men for den type spil det er, er den mangel overhovedet ikke til skade for den samlede oplevelse.
hvordan du opsætter formørkelse til c ++
Haunted Dungeons: Hyakki Castle voksede på mig. Det er trist, deprimerende tidlige fangehuller fandt vej til mere interessante lokaliteter, da jeg steg op i slottet på min søgen for at ødelægge de onde minions fra en eksil troldmand (ærligt, forvent ikke virkelig nogen afgørende interessant historie her, dette spil handler om at dræbe ting ) og tilstedeværelsen af det ulige bossmonster var en dejlig måde at tilføje et vist incitament til at fortsætte med at bevæge sig fremad, med et hurtigt tempoet nivelleringssystem og sultemåler hjælpe en følelse af konstant fremadrettet progression.
Mens alt for ambitiøs, Haunted Dungeons: Hyakki Castle er en fornøjelig nok fangehull, men kan let ignoreres, hvis du ikke er helt forelsket i genren.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)