review titanfall assault
Billige sejre
Jeg lukker ind på niveau 11 i Titanfall Assault . I løbet af den sidste måned starter jeg det op i fritiden og kæmper med mennesker, når vi kæmper for kontrol over de tre kontrolpunkter længe nok til at sikre sejr. Jeg ser succes, der blev snuppet fra mine hænder i de sidste sekunder af en kamp, og jeg overvælder min modstander med den perfekte kombination af kort for at knuse deres hær. Der er en utrolig mulighed for dynamisk frem og tilbage på de smukke slagmarker, men desværre opnår jeg de fleste af mine sejre ved at kaste strategien ud af døren og bare være det større røvhul.
oracle database interview spørgsmål og svar
Titanfall Assault (iOS, Android (gennemgået på en iPad))
Udvikler: Particle City, Respawn Entertainment
Udgiver: Nexon
Udgivet: 10. august 2017
MSRP: Free-to-play m / mikrotransaktioner
For nogle spil er der ikke noget problem at frigive en anmeldelse før eller kort efter lanceringen. Titanfall Assault er ikke et af disse spil. Mens kernen i oplevelsen forbliver den samme, som den gjorde, da jeg først skrev om den, er den nu mindre frustrerende. Et samfund begynder at udvikle sig omkring titlen. Jeg undlader ikke længere at finde en modstander til at spille. På niveau 10 finder jeg mig ikke i stand til at spille længe nok til at ramme den daglige XP-grænse, der generede mig i de første dage af frigivelsen. Piloterne og titanerne fra mine modstandere er mere forskellige end før, og variationen i scenografi giver en velkommen illusion af specialiserede strategier.
Hvis du ikke læste mit sidste indlæg på spillet, så lad mig opsummere det for dig: Titanfall Assault er en mere involveret Clash Royale . To spillere vender ud på en slagmark med tre kontrolpunkter, en hjemmebase og hjemmets tårn. Sejre kommer på en af to måder: enten kontrollerer jeg kontrolpunkterne i en vis tid, eller ødelægger jeg min modstanders hjemmebase, hvoraf sidstnævnte er så sjælden, at jeg kun husker to tilfælde af det i mine snesevis af kampe.
Hver spiller har et dæk med piloter, supportkort og titaner. Menneskelige karakterer skal overtage kontrolpunkter, men de behøver ikke klæbe rundt, når der er gjort krav på en. Hvert kort har en omkostning forbundet med det, der er bundet til en konstant påfyldning af energimåler, og piloter og Titans kan kun være i spil en ad gangen. Dette forhindrer mig i at fordobles overmægtige Titans, men tillader mig at spille så mange vagter, som jeg kan næsten hvor som helst på kortet, uanset om jeg kontrollerer området eller ej. Kampe kan være fire minutter lange med Titans låst op i et minut og et løft i energimåleren halvvejs igennem.
Lige nu har jeg det godt med mit hoveddæk. Fire ugers spil Titanfall Assault off-and-on, høster fordelene ved loot boxes jeg vinder eller tjener gennem sejr, tidlige adopter frynsegoder, fuldførelse af den daglige søgen eller blot logger ind, giver mig mulighed for at opbygge et hold stærkt nok til at vinde mod dem, der åbenbart betaler penge for vinde. De er de mennesker, der kommer til mig med pyro-soldater, der bruger flamme og ild til at antænde gnister og piloter for dumme til at komme ud af vejen. Eller så har de på en eller anden måde været i stand til at sikre nok kort til at fremstille et niveau 7 raketvagtpost, uden tvivl det billigste våben, jeg har fundet så langt.
Hvis det lyder som om du kan betale for at vinde her, er det slags det punkt, jeg kommer på. Ved, at held og lykke kan hjælpe med at overvinde mange forhindringer, inklusive pilot AI, der altid prøver at dræbe sig selv, men sommetider er der ingen sund strategi, der kan konkurrere med en spærring af enheder på højt niveau. I mine uger med spillet mislykkes jeg ikke ved at få en enkelt pyro Titan eller pilot i nogen af de lootbokse, jeg modtager, skønt en annonce fortæller mig, at jeg kan købe nogle med rigtige kontanter. Der er heller ingen skjoldenheder og ingen raketposter i min samling, men masser af almindelige piloter til at fungere som foder til de langsomme trådsflammer fra en brændbar robot.
j2ee interview spørgsmål og svar pdf
Nogle gange kvadrer jeg mig mod hold, der uden tvivl er Crimson Tide i spillet, bevæbnet til tænderne med et højt, næsten ustoppeligt kort. Hvis den ansigtsløse person på den anden side, der holder et sådant dæk, er smart, kan de udslette mig uden problemer. Andre gange, gennem held eller deres uheld, kan jeg bogstaveligt talt finde en måde at sprænge dem på.
For så meget strategi, som jeg vil tro, er i dette spil, fortsætter den samme taktik med at opdrætte hovedet: bare knuse modstanderen. Jeg kan droppe understøttelseskort, f.eks. Gryn, næsten hvor som helst på kortet. Jeg lægger det på en modstander, og det gør dem ondt. Så det er hvad jeg gør. Jeg slipper supportkort og titaner direkte på mine modstandere. Jeg klemmer dem, og de gør det samme for mig.
Måske er dette en strategi, den ultimative nøglestrategi for at vinde, men jeg ser det bare som mig som en pik, når jeg tilføjer et andet hak til min gevinstkolonne. Jeg føler mig ikke smart eller klog eller taktisk, når jeg tager kontrol over et checkpoint, fordi jeg lige har tabt nogle raket grynt og en vagtpost på det. Det er for let. Uanset hvilket kort jeg spiller på - og jeg elsker den smukke sort, jeg får her - behøver jeg aldrig at arbejde hårdt for at vinde. Når jeg taber, kan jeg se det komme fra en kilometer væk. En hurtig udtømning af energimåleren tidligt i kampen kan være vanskelig at overvinde. Men når jeg vinder, får jeg ingen følelse af triumf. Kom-bagfra-sejre giver tilstrækkelig tilfredshed, men når jeg ødelægger min modstander, fordi jeg var i stand til at sætte to tårne, maskingevær og gryntest i et område, der forhindrer dem i at endda udfordre mig, er der ingen spænding.
Jeg føler aldrig, at jeg faktisk tjener mine sejre i Titanfall Assault , og det er grunden til, at jeg sandsynligvis vil stoppe med at spille om et par korte uger. Strategier udvikler sig simpelthen i, hvem der kan tabe flest titaner og grynt på den anden i den hurtigste række, og knuse dem som en mægtig Monty python fod. Jeg tror ikke, det er udviklerens intention, men det er bestemt fra min erfaring, hvordan de fleste kampe er vundet og tabt.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailversion af spillet, der er downloadet gratis fra App Store.)