how terrorist attack influenced world save me mr
At skabe håb fra had
Den 13. november 2015 udførte et stærkt koordineret terrorangreb kaos i Paris, Frankrig. På bare en time ramte terrorister flere lokationer, herunder Stade de France og Bataclan-teatret med selvmordsbomber og masseskydder. 130 mennesker blev dræbt i angrebene. Syv angribere døde også, og den mistænkte mastermind bag tragedien blev dræbt fem dage senere i et angreb.
På samme tid var den franske indie-spiludvikler Christophe Galati hårdtarbejdende med sit debutspil Red mig Mr. Så! Han begyndte udvikling året før i hvad der var 25-års jubilæum for Game Boy. Han havde store ideer til det, men da han var studerende ved Isart Digital, besluttede Galati at starte i det små og udvikle spillet som en endeløs løber. Efter at have modtaget positiv feedback om sit design vendte han tilbage til sit originale koncept og begyndte at arbejde på titlen som et fuldblæst platformeventyrspil. Han ville ende med at afsætte al sin fritid til udviklingen af Red mig Mr. Så!
Galati lagde allerede meget af sine håb og frygt i historien om spillet, og lavede en fortælling om tolerance og kæmpede for en bedre verden. At skabe spil havde været en mestringsmekanisme for ham siden han var 12 år, og efter angrebene i Paris ville han bruge Mr. Så! at udtrykke sine følelser omkring verden omkring ham.
”Jeg boede i Paris under angrebene, og Tako-San absorberede en masse af min frygt og bekymring for den verden, vi lever i,” forklarede Galati. ”Jeg designede den menneskelige by Sarona, da det skete, så tonen i spillet skiftede på dette tidspunkt, det begyndte at henvise til ideer som obskurantisme, og det blev endnu mere personlig for mig. Spillet handler ikke kun om krigen mellem blæksprutte og mennesker, men også om begrebet, at mennesker er opdelt i kongeriger, der også er i krig med hinanden. Det handler ikke om at finde ud af, hvem den dårlige fyr er, men mere om, hvordan forene og acceptere folks forskelle kan gøre verden til et bedre sted. Mit mål var at skabe et univers og karakterer, der vil resonere med spillere, og måske hjælpe dem med at overvinde deres kampe, så de kan leve deres eget store eventyr. '
I kølvandet på angrebene mødtes pariser for at trøste hinanden. De åbnede deres hjem for folk, der var for bange for at vende tilbage til deres. Kampagnen for et kommende valg stoppede midlertidigt. Franske flag fløj ud af hylderne, og tusinder af mennesker indgav ansøgninger om at blive medlem af den franske hær.
søvn () c ++
Galati kastede sig ind i sit arbejde. I de næste tre år arbejdede han hver gang han ikke var på det betalende job, hvor han oprettede annonce-spil Mr. Så! I løbet af denne periode besøgte han forskellige branchehandler og viste sit spil til enhver, han kunne. Ikke kun opbyggede dette en fanbase for hans igangværende arbejde, men det introducerede ham også til indiesamfundet som helhed, inspirerende og motiverende Galati undervejs.
”Jeg mødte en masse andre indie-spiludviklere undervejs, og jeg er taknemmelig for, at jeg nu kan kalde mange af dem mine venner,” sagde han. ”Det første indiespil, der inspirerede mig, var Cave Story, som det var en af de første gange, følte jeg, at du kan lave et meget godt spil hovedsagelig på egen hånd. Også da jeg så Skovl Knight Når jeg fik så stor succes, gav det mig mere tillid til, hvad jeg gjorde. Jeg blev også sprængt af undertale , der mindede alle om, at du kan få folk til at føle mange følelser, selv med en simpel æstetik. Med Red mig hr. Så! , Jeg ønskede at skabe noget i blodet i disse spil, men med min egen spin på det. '
Den største drejning, Galati lægger på sin debuttitel, er uden tvivl den kunstretning. Hver dag hos Destructoid får vi adskillige e-mails fra indie-udviklere overalt i verden, der kaster deres produkter, og et stort antal af dem har 8- eller 16-bit inspireret grafik. Ikke mange tager den samme rute som Galati. Red mig Hr. Det er rigtigt! er 8-bit inspireret, men det er et spil med dybe rødder i den meget specifikke Game Boy / Game Boy Color / Super Game Boy-æra. Galati blev født i 1994 og modtog ikke sin første Game Boy, en Game Boy Color, før omkring århundredeskiftet.
'Jeg kan huske, at jeg fik GBC til min fødselsdag, og det var samme år, hvor Game Boy Advance blev frigivet,' sagde Galati, 'så jeg var lidt skuffet på det tidspunkt, haha. Min storebror er en spilsamler, så tidligt havde jeg chancen for at spille mange retro- og JRPG-spil, især fra Nintendo. Jeg voksede op i et distrikt med bygninger i Frankrig, hvor alle børnene legede pokemon, så jeg har en masse gode barndomsminder fra denne tid. '
Disse glade minder minder om sammen med at forestille sig ideen til spillet i løbet af 25-årsjubilæet for Game Boy, Galati til at gøre titlen til en hyldest til en svunnen tid med spil. Han udviklede det i Unity og gik en fin linje mellem at gøre et spil for retro og et, der kunne appellere til yngre spillere, der måske aldrig har set en Game Boy personligt.
Red mig Mr. Så! kan spilles i enten widescreen eller 4: 3, hvoraf sidstnævnte indeholder 10 forskellige baggrunde svarende til hvad der var tilgængeligt på Super Game Boy. Der er 17 forskellige farvepaletteindstillinger til grafikken, herunder monokrom, & lsquo; Game Boy green ', en Pokémon -interessant blå og rød, og min personlige favorit, bomuldsgodteriet ser lyserødt og blåt ud.
For alle, der voksede op i tiden Mr. Så! er aping, det er et veritabelt smorgasbord af throwback-æstetik. Galati ved, at hans spil er bundet til at appellere til ældre spillere, dem, der husker at have klistret en kopi af Link's Awakening i deres Super Game Boy, så de kunne spille det på den store skærm, men han fandt også et voksende antal fans ganske yngre end det målrettede demografiske.
”Under udviklingsprocessen deltog jeg i adskillige spilbegivenheder og bemærkede, at mange små børn blev trukket ind i det og så godt af det, de spillede, selv med den monokromatiske grafik. Det var sjovt at forklare dem, hvad Game Boy var, og at se forældre bringe deres børn og tale med dem om de spil, de plejede at spille, da de var yngre, ved hjælp af Mr. Så! som et eksempel. Game Boy havde også så lang levetid, så denne æstetik taler til mange forskellige mennesker. Jeg tror virkelig, at dette system og denne æra af videospil havde noget magisk ved det, der stadig kan berøre hjertene hos mennesker, der enten gik glip af det eller var for unge til at opleve det første gang. '
Det var ved en af disse spilbegivenheder, Tokyo Game Show i 2016, at Galati fik sin store pause, da han mødte indie wunder-udgiver Nicalis for første gang. Selvom han havde været i kontakt med firmaet siden den oprindelige demo, var det på showet, han først var i stand til at diskutere at bringe spillet til Switch. Kort efter underskrev han en aftale med Nicalis, afsluttede sit job og begyndte at arbejde videre Red mig Mr. Så! fuld tid.
'Det sidste udviklingsår var det mest udfordrende, men sandsynligvis også det mest givende. Jeg forlod alt og vendte tilbage til min hjemby, så jeg kunne fokusere mere og arbejde på spillet på fuld tid, så jeg kunne afslutte alt indholdet. Nicalis blev mere involveret omkring denne tid, og de gav mig mulighed for at tilbagebetale mit studielån takket være et forskud. Nogle gange føler jeg, at dette var en særlig risikabel rute at tage, og at det måske ikke er det bedste eksempel for begyndere på grund af alle de ofre, jeg måtte bringe, men jeg er ekstremt stolt af den rejse, jeg tog og det spil, jeg lavede. '
implicit ventetid og eksplicit ventetid i selen
Hans rejse afsluttes den 30. oktober, hvor Red mig Mr. Så! rammer Nintendo Switch eShop og Steam. Galati siger, at han er begejstret over at se, hvordan folk modtager titlen, noget der indeholder så meget af ham, hans synspunkter og endda hans politik. Vi hører ofte i dag, hvordan nogle på internettet vil have politik af enhver art ud af spil. Det er en følelse, som Galati ikke er enig med.
”Hvis vi ønsker, at videospil skal ses som en kunstform, er vi nødt til at udtrykke vores ideer fra vores kreative synspunkt, selvom de muligvis ikke appellerer til alle. Det er den gamle debat om industri kontra kunst, og heldigvis har vi nogle gode eksempler på tidligere, hvordan vi kan gøre begge dele. '
Uanset om spillere giver Red mig Mr. Så! en varm velkomst, Christophe Galati er ekstremt stolt af, hvad han var i stand til at udrette. Ved hjælp af Nicalis og komponisten Marc-Antoine Archier, der lavede lydsporet til spillet, var han i stand til fuldt ud at få et indtryk af en idé, han fik en nat til at spise takoyaki, en japansk kiks lavet af mel, tempura og terninger stykker blæksprutte.
”Jeg fik min første vision for Red mig Mr. Så! første gang jeg spiste takoyaki i en restaurant i Paris kaldet Happa Tei! Det blev en af mine foretrukne måltider, så jeg lærte, hvordan man laver Takoyaki selv. En ven købte mig maskinen, og nu er jeg vært for en masse Tako-fester. Det meste af tiden bruger jeg rejer i stedet for blæksprutte, men jeg kan ikke hjælpe mig selv og spiser stadig blæksprutte nogle gange ... Shhh & brvbar; fortæl ikke Tako-San! '
Red mig Mr. Så! er tilgængelig til forkøb nu på Nintendo eShop. Eventuelle switchejere, der køber titlen, får 30% rabat på den normale detailpris.