well least i know boy doesnt die the last guardian
hvordan man åbner jnlp filer windows 10
Hands-on preview med The Last Guardian
Den årelange oplæg frem til Den sidste værge frigivelse har været, Åh, jeg kender bare den søde hund / fugl / dyr ting kommer til at dø . Døden af en elsket dyre ven er en let følelsesladet trigger, der let kan slå tilbage, hvis det gøres dårligt, men Team ICO laver ikke dårlige spil. På samme tid, medmindre dette potentiale Old Yeller øjeblikket utroligt hårdt vundet, er det sandsynligvis et dristigere træk at prøve at udligne den teoretiske følelsesmæssige resonans på en mindre let, mindre forventet måde.
Jeg ved ikke, hvordan det vil ende, men jeg ved det Den sidste værge er ægte. Jeg mener virkelig ægte. Dette er ikke kun en overraskelses trailer, den form, den optrådte i sidst E3. I år fik det en udgivelsesdato, og jeg fik faktisk spillet den. Og syv år senere henter jeg stadig, hvad Fumito Ueda kaster ned.
Jeg spillede, hvad der måtte være Den sidste værge De første 45 minutter eller deromkring, hvoraf ingen inkluderede det levende gameplay, der blev demonstreret på E3 2015.
Der er en kunstnerisk åbning indstillet til let musik, der skærer mellem og panderer over taksonomiske tegninger af dyr - flagermus, fluesorter - med hvad der måtte være deres videnskabelige navne. Det føles som noget ud af en Jules Verne-roman. De sorte skitser på hvidt papir giver imidlertid snart plads til intriger, da klassiske fantastiske skabninger som føniks eller gryphon følger det mere kendte. Sekvensen slutter på en tegning af Den sidste værge 's Trico, med ordet' Trico '.
Forud for dette er en kort scene: en nærbillede af en skinnende genstand delvist afsløret i snavs. Du kan høre børn lege i baggrunden. Spillet åbner ordentligt med drengen, som på mystisk vis vågner op ved siden af en sammenkoblet, spydspækket Trico.
Den dreng, du spiller som, tjener som fortæller her, men som en gammel mand, der fortæller historien om spillet i eftertid. Han bemærker, at tatoveringerne over hele hans krop ikke var der før, lige så uforklarlige som hans ender derinde. Han har dog tertiær viden om Trico, men et 'stort menneske-spisende dyr ', som hans ældste talte om i forhastede toner.
qa interviewspørgsmål og svar til erfarne
Trico er på vagt over for drengen at begynde. Det suser og ryger tilbage. Klatre op på udyret (R1 til greb, trekant at hoppe; det føles som ICO og Kolossens skygge ) drengen fjerner det ene spyd og bliver slået ud, mens Trico bukker og græder af smerter. Og jeg er nødt til at give et ekstra nikk til det fantastiske animationsarbejde, fra drengens høje trappetrin, hvor vi talte om sidste år, til den realistiske klods, han gør, når han springer væk fra gulvet. Han bevæger sig rundt som et ordentligt barn med dårlige ekstremiteter, der stadig vokser.
hvordan man skriver en e-mail til en rekrutteringseksempel
Spillet tager roligt sin tid på at opbygge dette forhold, selvom du fortæller for længe, fortælleren fortæller sig ind, som om han fortæller en historie, men det udgør et antydning til et spil, f.eks. fodre den stakkels hvalp med noget ryd for at få tingene til at bevæge sig og få ham mere tillid til drengen.
Lidt senere ormer drengen sig gennem en lodret spalte og ender i et underligt, cirkulært, blåhvidt rum med en ankel-dyb pool i midten. I den anden ende er en alkove med en slags stenstruktur i gulvet - det så ud vagt menneskelig formet, som en sarkofag, men større. Jeg tænkte ceremoniegrav. I hovedet er et spejl, der ser ud til at være det samme skinnende objekt, der åbnede spillet.
Drengen holder den som en buckler og kan bruge den til at skabe en stråle med koncentreret grønt lys. Da jeg kom tilbage til Trico, dette spartanske rum, der manglede yderligere plyndring, lærte jeg lysets punkt: Trico skyder en magenta lyn af lyn fra halen, som har puslespil, når du prøver at finde ud af, hvordan man kommer ud af dette sted. Det er også den mest direkte kontrol, du har over Trico
Ingen kamp i de 45 minutter, hvorefter jeg spillede, og intet andet for nyt. Det ender med, at drengen kravler ud af de mystiske ruiner og byder på Trico adieu, indtil Trico springer et par historier ud af et stort hul i toppen af strukturen, og de to ser ud på det ekspansive, stramme land. Det føles som en problemfri udvidelse af ICO og Kolossens skygge på trods af det enorme kløft.