review hardware rivals
Tilbage til værktøjskassen
Bilkamp er en af de genrer, der bare ikke får nogen respekt i disse dage. Selv 2012'erne Twisted Metal kunne ikke genoplive franchisen, og i lang tid har genren været på livsstøtte for det meste ved hjælp af indie-udviklere.
Så da jeg hørte om det Hardware: Rivals , Jeg var nødt til at hoppe ind for at se, hvad ståhejen drejede sig om. Desværre tvivler jeg på, at denne vil indlede en ny æra af herlighed.
funktionel test og ikke funktionel test
Hardware: Rivals (PS4)
Udvikler: SCE Connected Content Group
Udgiver: Sony Computer Entertainment Europe
MSRP: $ 19.99
Udgivet: 5. januar 2016
Rivals koges ned til jeep vs. tanks, med kun snavs fire køretøjer (to i hver kategori) at vælge imellem i starten. De tidligere sportsgrene a Twisted Metal -lignende maskingevær, og sidstnævnte fører et tårn i kamp, og din typiske række af undervåben kan samles hen over slagmarken. Jeg taler langstrakte plasmaspredningsskud, en kort rækkevidde laserstråle og overflade-til-luft-missiler med låsefunktioner. Alle af dem er kombineret med lyse animationer og tilfredsstillende lydeffekter, hvilket giver dem en hel del påvirkning, når man spiller.
Betjeningselementerne er meget lette at hente, og består grundlæggende af acceleration (R2 eller X, hvilket er praktisk) og bremseprocedurer sammen med dedikerede knapper til primær- og undervåben. Specielt jeep er meget lettere at akklimatisere sig, da de har relativt løse kontroller, stor acceleration og en spredningsbaseret pistol. Tanke på den anden side tager nogle vænder sig til, da de forudsigeligt er klodsede, og selve tårnet kan være temmelig langsomt bevægende, når du opsøger fjender. Da de fleste af skaderne alligevel udføres af undervåben, føles tanke lidt klippet i den henseende, men jeg har set succes fra begge spillestilarter.
Når man taler om undervåbensystemet, til trods for at de alle har deres særskilte udseende og fornemmelse, er erhvervelse lidt slukket og dårligt tempo. Til at begynde med kan du kun stable undervåben, og ved at hente en ny type erstatter du din forrige. Det skurrer mildest talt, da langt de fleste af bilkampkampe giver dig mulighed for at cache et helt arsenal til brug til din rådighed. Holdspil med masser af spillere på skærmen kan være træg som et resultat, fordi hvis alle henter alle de underordnede, er du fast på din primære. Dette forværres af det faktum, at chauffører ikke har unikke våben til at adskille dem fra mængden.
hvordan man læser en bin-fil
Der er også problemet med supers, som drastisk ændrer kampen til fordel for den, der opnår den eftertragtede power-up. Mens en fase har en cool gimmick, der tvinger spillere under jorden til at undgå et missilangreb, har en anden en billig 'frosset' mekaniker, der placerer is på jorden og straffer dem, medmindre de finder nogen måde at få lidt luft på. Sidstnævnte føles meget ubalanceret i hvert spil, jeg har oplevet, fordi den langsomme effekt sker næsten øjeblikkeligt, og det er svært at komme i sikkerhed. Niveauer er lagdelt og bygget omkring disse koncepter, hvilket er rart, og på trods af at der kun er fire arenaer i øjeblikket, er alle dem passende sjovt at rulle rundt på.
Jeg havde mistanke om, at dette ville være et frit at spille tungt spil med mikrotransaktioner, men det er ikke tilfældet (det er en $ 19.99 udgivelse, der kun er gratis på PlayStation Plus denne måned). Børne- og opgraderingssystemet (med 'Salvage' som valuta) er ret ret og inoffensivt på det værste. Spillere tjener en anstændig mængde Salvage efter hver kamp, sejr eller tab, hvilket er nok til at ændre deres bil eller chaufførs tilstand. Det er en gulerod på en pind for at tilskynde til udjævning og slibning, men igen, det er par til kursen for moderne skyttere og forringer ikke Rivals som helhed så meget som ovennævnte spørgsmål gør.
Det meste af det sjove (hvis ikke det hele) stammer fra online spil, fordi der ikke rigtig er nogen enkelt spillertilstand uden for selvstudiet. Faktisk er hele shebang dybest set online, da der ikke er nogen split-screen eller lokalt spil og ingen støtte til bots. De fire inkluderede tilstande dybest set alle koges ned til 'deathmatch' med holdvarianter (uden for en dominansindstilling). Der er støtte til private kampe, og begivenheder er på vej, med den første, der debuterer senere i denne uge. Under min tid med Rivals spil var relativt forsinkede, skønt jeg bemærkede nogle forbindelsesproblemer ved lanceringen, der forhindrede mig i at spille i omtrent en halv time.
Der er 30 udfordringer tilgængelige, som inkluderer at se på niveauer fra et andet perspektiv (som racing), men det er ikke en separat tilstand - de er mere som resultater for eksisterende kampe. Det er forvirrende, da disse forenklede ændringer af eksisterende arenaer ville have været en fantastisk måde at opbryde trætheden ved online spil.
Hardware: Rivals har et godt kernekoncept og en motor, men det har brug for noget arbejde rundt om kanterne. En masse små ting blev tilføjet for mig, jo mere jeg spillede det på en stadig mere irriterende måde, hvoraf de fleste kan rettes med rette opdateringer.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet, der er erhvervet gratis ved hjælp af PlayStation Plus.)