games time forgot croc
Platforme, der brugte indsamling af varer som mål, blev alle raseri i midten af slutningen af 1990'erne. Tendensen voksede endnu hurtigere efter fremkomsten af 3D-grafik til hjemmekonsoller. Nogle af dem, f.eks Banjo-Kazooie og Mario 64 , sæt en høj standard for alle fremtidige 3D-platforme. Andre, som Donkey Kong 64 , tog samlebegrebet lidt for langt og slåede mange mennesker fra til genren. Derefter var der de mange andre produkter fra tågen, såsom Jak og Daxter , Spyro dragen , og Ratchet og Clank der så meget succes.
Og så var der spillet som Croc: Legend of the Gobbos .
Ligesom alle andre udviklere på det tidspunkt, ønskede Argonaut Software at prøve sig på at indløse collectathon-platformspilgenrenes popularitet. Selvom den solgte nok kopier af Playstation-versionen til at retfærdiggøre en genudgivelse som en Greatest Hits-titel og endda gød en efterfølger, slog spillet ikke sine konkurrenter, da dens skabere håbede, at det ville gøre det.
Croc var en temmelig generisk tredimensionel platformtitel, der druknede i havet af et overmættet marked for mere end et årti, og i dag vil vi genoptage det.
Historie: En stor dårlig froskelignende væsen ved navn Baron Dante har invaderet Gobbo-øen og fanget alle dets søde, lodne indbyggere, inklusive Gobbo-kongen. Helten, Croc, skal forsøge at frigive dem og give Baron Dante hvad for.
Hvis du tror, du har hørt et lignende plot før, har du ret - mange platforme af Croc 's dag og alder har du gået mod lignende udseende onde og indsamle underlige væsener uanset grund, hvis der overhovedet er en. Men Croc adskiller sig lidt med hovedpersonens motivation bag al samlingen. I henhold til baghistorien blev krokodillen tilsyneladende forladt som en baby og blev indstillet til at skyde til søs i en kurv. Han var heldig nok til at vaske ved bredden af Gobbo Island, hvor Gobbo King indtog baby krybdyret som sin egen. Gobbos er Crocs kærlige adoptivfamilie, og han skylder dem ret meget at komme til deres redning.
Gameplay: Croc spiller meget som enhver standard 3D-platform, men med et par forskelle. Han kan ikke løbe frit i alle retninger, men skal drejes i den retning, du vil gå ved at bruge venstre og højre (ved at trykke ned / tilbage vil få ham til at bevæge sig baglæns i stedet for at dreje ham helt rundt). Der er en knap tildelt til en hurtig drejning, som kommer godt med ganske ofte. En anden forskel er, at mens Croc har et angreb, har han ikke evnen til at faktisk dræbe noget. At angribe får fjender til at forsvinde i cirka et minut, før de regenererer.
Spillet består af fire øer, hver med otte niveauer. Seks af niveauerne indeholder seks Gobbos, som du kan samle. Nogle af dem er buret og kræver en ekstra smule jagt efter nøglen til at frigøre dem. Fem af dem er strødd rundt omkring niveauet, mens det sjette kun kan fås adgang efter at have fundet fem specielle farvede krystaller og åbnet krystaldøren i slutningen af hvert niveau.
Der ligger også hvide krystaller rundt omkring overalt, men de er overraskende ikke en del af den indsamling, der er nødvendig for at afslutte 100 procent. I stedet bruges de på meget samme måde som Sonic bruger ringe. Et hit fra en fjende vil sende alle dine indsamlede hvide krystaller, der flyver rundt omkring dig, og et hit uden noget på hånden får dig til at miste et liv.
De to andre niveauer i hver verden er temmelig standard bosskampe, der giver spilleren en pause efter hvert tredje normale niveau, de krydser.
Hvorfor du sandsynligvis ikke spiller det: Først og fremmest føles kontrollerne noget stive og akavede, mest fordi spillet blev udviklet med den almindelige Playstation-controller i tankerne. Cheferne er for det meste latterligt lette, mens ikke-bossniveauerne kan være frustrerende hårde. Dette skyldes for det meste en blanding af vanskelighederne med at lære betjeningselementerne, et forfærdeligt kamera og en lang række små platforme omgivet af afgrund, som det er let at falde ud af.
For det andet, hvis du er en erfaren spiller, Croc føles som om det ikke har noget at tilbyde, som ikke kan findes andre steder. Det er meget forenklet og gør intet for at få sig til at skille sig ud fra mængden. Det har sød grafik (check), en dyrehovedperson, der bærer en rygsæk (check), objekter med ulige navne, der skal samles (kontrolleres), og er indstillet i et miljø, der har områder med skov, is, lava, ørken, under vand og slot ( kontrollere). Der er mange andre spil af samme genre derude, der gjorde alle disse samme ting på en meget mere spændende måde.
Men hvis du kan komme over følelsen 'Jeg har været her før', kan du nyde denne uslebne diamant i et spil. Det er en fantastisk lite version af elementet, der samler 3D-platformgenren for dem, der afsky bliver tvunget til at samle alle doodad under solen. Sammenlignende er der ikke så mange ting der Croc kræver, at du samler, hvilket gør spillet til en glat tur, når du har kontrollerne nede. Samlingen føles naturlig og aldrig overvældende.
Dette er også et af de spil, som folk har tendens til at spille bare for at høre dens musik. Det tema, der spiller i de fleste udendørs områder, hører blandt en af mine yndlings videospilsammensætninger.
Croc: Legend of the Gobbos måske ikke have været Mario / Crash Bandicoot / Tomb Raider knuser, at det blev annonceret som værende, men det har sine små charme, der gør det værd at nævne og endda besøge.
teststrategidokumentskabelon til agil metode