mass effect metal gear
Har du nogensinde spillet et videospil med en kvindelig karakter? Så chancerne er, at du har hørt stemmen fra Jennifer Hale. Ophelia fra Brutal Legend . Naomi fra Metal Gear Solid . Jennifer Mui fra Mercenaries . Bastila fra Star Wars: Riddere af den gamle republik . Den kvindelige kommandør Shepard fra Masseffekt . Listen fortsætter og fortsætter. Så når du har spørgsmål om fremtiden for videospillestemme, går du til Jennifer Hale.
Og det er præcis, hvad jeg gjorde. Jennifer var god nok til at chatte med mig via Skype om Masseffekt 2 , stemmeskuespill og på en eller anden måde Moon Unit Zappa. Læs videre for at se det fulde interview, høre en lydversion nede i bunden og behandles med en særlig overraskelse.
Andrew Kauz: Dette er Andrew Kauz for Destructoid-samfundet, og jeg taler her med Jennifer Hale. Mange tak for at du accepterede at chatte med mig.
Jennifer Hale: Min glæde.
tilfælde: Jeg vil starte med at tale lidt om videospillestemme generelt. Du har gjort en masse af det; du må have gjort noget som 50 spil nu, måske mere.
Hale: Det er faktisk ganske mange flere, og jeg ved ikke, hvor mange. Jeg har mistet antallet, men ja, jeg føler mig virkelig heldig.
tilfælde: Ja, det er meget, og det er også meget rigtig godt. Men jeg ville bare spørge dig, hvordan har du set stemmehandlingen ændre sig i den tid, især med hensyn til hvad der bliver spurgt om dig og kvaliteten af det endelige produkt, der kommer ud af det?
Hale: Jeg har set to ting ændre sig. Jeg har set dybden i skuespillernes engagement i spillet vokse, hvilket har været stort. Fordi teknologien er avanceret, og folk er klar over, hvad vi kan bringe til et spil, er der meget mere plads for os i spillet - meget mere for os at gøre. Og den anden ting er måske min yndlings ting, som er, at det bliver mere og mere og mere realistisk for hvert år. De lader os bare være med i spillet. Det er meget filmisk… det bliver mere og mere filmisk, hvilket er fantastisk.
tilfælde: Jeg ville spørge dig som en opfølgning på den om den frihed, du får som skuespillerinde til blot at handle. Er det det, du antyder?
Hale: Ja, det bliver mere og mere tilfældet. Jeg tror, når det visuelle bliver stærkere, og subtiliteten begynder at komme ind i det visuelle og nuancen kan formidles ved det, du ser, så kan det, du hører, få lov til at være mere og mere autentisk. Vi behøver ikke at skubbe lidt for at få det på tværs, fordi det kommer så godt ud i det visuelle. Vi kan bare virkelig være ærlige i ethvert øjeblik, vi er i.
tilfælde: Ja, jeg er virkelig interesseret i den idé om nuance i både stemmeskab og i den måde, figurerne er afbildet på skærmen. Hvad er et eksempel på et stort nuancens øjeblik, som du har oplevet for nylig?
Hale: Wow, lad mig tænke et øjeblik. Et eksempel på, hvordan det virkelig er kommet i spil for nylig ... godt, for eksempel i Masseffekt 2 , der er nogle scener nu, med undtagelse af, at jeg går ind i en bar og forsøger at spore nogen ned, når du har en bar fuld af barstøj og alt det andet, der sker, bare i en-til-en-ting du kan virkelig bare være i det øjeblik, med denne person, og sige, hvad du har at sige på den måde, som du virkelig ønsker at sige det i stedet for at skulle skubbe det lidt, fordi du virkelig skulle skubbe forbi nogle akavede visuals bare fordi teknologien var der ikke endnu. Nu kan du virkelig bare lade det rive, og det har været sådan gennem en masse af spillet.
Nogle af beviserne herfor er nogle af de mennesker, vi har arbejdet med Masseffekt 2 . Vi har Carrie-Anne Moss: hun er primært en filmskuespiller. Hun er meget filmisk, naturligvis, det er hendes genre, det er hendes aftale. Vi har Tricia Helfer og hele stilen til Battlestar (Galactica) og Michael Hogan, begge to meget tæt på hoften. Michael Hogan lidt mindre, fordi (Hogan's Battlestar Galactica karakter) Tigh var sådan en stor, intens karakter, men Tricia Helfer fra Sixes er meget meget subtil, og det fungerer perfekt i spillet, fordi vi har fået lov til at være så meget mere sandfærdige.
Martin Sheen, Claudia Black, og alle disse fyre er lige i stand til at glide lige ind nu, fordi stilen har udviklet sig til det punkt. De to verdener mødes, hvilket er fantastisk.
tilfælde: Jeg vil gerne tale lidt om Masseffekt et øjeblik, og specifikt hvad den overordnede tilgang var i at udforme Commander Shepard, både i det første spil og føre til det andet, og hvordan du og Bioware gik ud på at udforme karakteren, især når der naturligvis er den mandlige modpart i blandingen såvel.
Hale: Som det stadig er tilfældet, bliver de kvindelige ledere undertiden overset.
tilfælde: Desværre.
Hale: Ja. Heldigvis ændrer det sig, og jeg fremsætter et bede om, at alle lytter, lad Bioware og alle andre vide, at du kan lide det, når vi har--
tilfælde: Og jeg støtter dette anbringende.
Hale: Ja, og du vil også se mere af kvindelig Shepard. Jeg mener, ingen hud fra Mark's næse, han gør et godt stykke arbejde. Men hej!
Tilnærmelsen, som i ethvert spil, begynder det virkelig med de genier, der kommer med ideerne og de forfattere, der bruger alle disse timer på bare at arbejde på historien efter historien og udforme disse historier, så de udvikler karakter og uden dem, vi findes ikke, og vi har ikke noget at gøre, og du har ikke noget at spille.
Det begynder virkelig der og går derfra. Producenten låser fast på deres vision og fører tilsyn med det hele, og derefter går det i instruktørens hænder. Vi havde to gode instruktører på Masseffekt og Masseffekt 2 . Jeg mener, der var sådan en mængde, at det tog to af dem at få Masseffekt 2 især gjort.
Ginny McSwain og Chris Borders ... de ville komme ind med den vision, de fik af Bioware og beskrive for mig, hvad miljøet var, fordi miljøet er så vigtigt i ethvert spil, fordi enhver verden er anderledes og burde være. Som skuespiller er det vores ansvar at indtaste 'Hvad er den verden'? og 'Hvordan lever jeg i den verden'? og 'Hvordan får jeg gjort det, jeg skal gøre'? og 'Hvor kommer jeg fra'?
Heldigvis blev alt dette gjort virkelig klart. Shepard er ikke bare en røv-sparkende kommandant, hun er en person med en historie og en dagsorden og ting at gøre, og ting hun hader for at gøre det, hun skal gøre, og ting, som hun kan lide at gøre, som hun skal gøre, og en opførsel, som hun er nødt til at bære sig selv i hele tiden for at være kommandør, at være det første menneskelige spøgelse, for virkelig at fylde disse sko rigtigt. Og så er der små øjeblikke, hvor det falder fra hinanden, og hvordan sætter hun det sammen igen?
Og så ind Masseffekt 2 , netop den måde, som hele ting starter, er skør, hele Shepards historie, den ting er bare vild.
tilfælde: Fører ind i Masseffekt 2 , hvad kan spillere forvente af Shepard denne gang? Vi kender noget af historien indtil videre: Den grundlæggende idé er, at Shepard er på denne selvmordsmission. Så hvordan ser du Shepard som en karakter som ændret siden det første spil, og hvor meget prøvede du at ændre din præstation, så den passer til det?
Hale: Hun har set meget mere, hvis det endda var muligt. Det har hun absolut. Hun har været gennem et helvede af meget mere. Men det, der ikke har ændret sig, er at hun holder øje med bolden. Hun ved hvad hun skal gøre; Hun lever for sin mission, og hun vil få det gjort uanset hvad. Det er det samme.
De omstændigheder, som hun befinder sig i, er meget forskellige. Der er et element i denne historie, som hun har at gøre med, som hun ikke kan lide overhovedet . Men det er slags et nødvendigt onde. Så hvordan hun styrer det, har været noget, der konstant skal adresseres. Og Martin Sheen spiller en rolle i det. Og det er alt, hvad jeg vil fortælle dig!
(Bemærk: På dette tidspunkt forsøgte jeg uden held at rive mere information fra hende. Ingen terninger! Jeg redigerede mine anbringender og gryder ud. Fordi ærligt talt, hvem vil høre det?)
tilfælde: Du har formået et ganske imponerende sæt med en masse forskellige forestillinger. Vi har selvfølgelig kommandør Shepard. Vi har Bastila, vi har de karakterer, som du har gjort fra Tales-serien, vi har Jennifer Mui fra Lejesoldater 2 . Jeg mener, det er en utrolig liste, og så kan vi bringe alt dit tegneserie- og tv-arbejde ind. Men det, der altid har imponeret mig, er, at der altid er noget andet ved hver enkelt karakter, du spiller. Nogle gange er det noget virkelig subtilt, nogle gange er det utroligt drastisk. Hvad gør du for at opnå denne enorme række karakteriseringer?
Hale: Tak skal du have.
tilfælde: Selv tak!
Hale: Det er rart, at det er kommet over. Det er specificitet. Det handler om specificitet. Hvis du er generel i din tilgang til at spille karakterer, og du spiller 'en kommandør', er det ærligt talt uinteressant. Jeg tror, du snyder (de mennesker), der spiller kampene eller det publikum, der ser eller lytter. Jeg synes, det er halt. Jeg tror ikke, det gør dit job.
Jeg tror, du skal være utroligt specifik med hensyn til, hvem denne person er, hvorfor de siger, hvad de siger, hvorfor de siger det hvordan de siger det, og hvad de vil. Når du kommer ind på disse detaljer, vil skrivningen tage sig af dig.
Det er også rigtig sjovt at strække og udvide. Da jeg startede, gud, for atten år siden, havde jeg tre karakterer, jeg kunne spille. Jeg kunne spille mig uanset hvilken alder jeg var, jeg kunne spille mig ti år yngre, og jeg kunne spille en dalpige. Og det var alt, hvad jeg vidste, hvordan jeg skulle gøre.
tilfælde: Jeg må høre din dalpige.
Valley-girl Hale: Åh gud! Nej virkelig? Du laver sjov!
Regelmæssig Hale: Det sjove var, at det var baseret på denne gamle sang, jeg hørte. En af Frank Zappa-sangene, Valley Girl. Og i det gjorde hans datter Moon Zappa dalpigen. Og år senere sluttede jeg i skuespillerklasse her i LA med Moon. Og det tog mig et år eller to at fortælle hende. Jeg var som 'Du begyndte hele min karriere'! Hun var den eneste karakter jeg kunne gøre. Hun syntes bare, det var sjove. Hun var en rigtig dejlig person. Så det var en sjov lille cirkulær ting.
Det, der har hjulpet mig mest, er mine kammerater. Jeg kan huske, da jeg fik mit første animationsjob, det var en tegneserie. Og jeg var bange for døden, for når du laver en serie, er du en almindelig karakter, men de giver dig også en tilfældig rolle eller to eller flere hver uge at gøre. Du ved: Kvinde på et hjørne, Lille dreng løber fra lastbilen, musen, insektet eller hvad det end er. Du havde bedre fundet ud af, hvordan du gør det, fordi du får betalt, og du er derinde, og du er en professionel, der forventes at være god.
Mand, jeg sprang øjeblikkeligt i klassen, et par forskellige klasser undervist af et par rigtig gode animationsregissører og skuespillere, og den anden ting jeg gjorde var bare at sidde i disse rum med mennesker som Frank Welker og Dee Baker ... god, alle sammen ... og blødgjorde det bare. så meget som jeg kunne bare se og lære, hvordan de gjorde det. Og det var den største nogensinde. Jeg mener, jeg arbejdede med Rob Paulsen, Jeff Bennett: nogle af de mest talentfulde mennesker på planeten. Det er himlen.
tilfælde: Ja, jeg vil virkelig gerne spørge om ideen om at arbejde sammen med andre. Jeg kan forestille mig, at din stemmeoptræden i mange tilfælde bliver en slags ensom oplevelse, når det er tid til at optage.
Et af de største spil fra sidste år var Ukortet 2 , hvilket var denne virkelig filmatiske, meget fortællingsdrevne oplevelse, og hvad de gjorde, var at de havde alle skuespillerne kommet godt inden alt kom til en fuld start, og de fik dem til at spille fuld teaterstil med masser af improvisation , fysisk handling, og de registrerede alt af bevægelsesfangst og alt sammen. Har du nogensinde haft chancen for at gøre sådan noget, og hvis du ikke har gjort det, ville du være interesseret i at gøre det?
Hale: Det er en af mine foretrukne ting. Jeg lavede et projekt for EA, som i sidste ende ikke kom fra jorden, men det var med en fænomenal besætning: Bobby Coddington og en masse mennesker derovre. (BEMÆRK: dette kan være det aflyste EA-projekt Tiberium ) Og vi gjorde, hvad jeg gætte svarer til en pilotpræsentation til et tv-show. Vi tilbragte et par dage i Vancouver i dragter med mocap-ting på. Det var et af mine yndlingsopgaver, som jeg nogensinde har gjort, fordi du virkelig bliver der. Det var bare fedt .
Jeg fik faktisk et stort venskab ud af det med en vidunderlig skuespillerinde ved navn Cara Pifko. Hun og jeg fik baghovedet, og det var så sjovt.
Så ja, jeg har haft den oplevelse, og jeg melder mig jævnligt frivilligt til 'suit duty', som jeg kalder det: for at komme i mocapdragten og springe ind og gøre det. Jeg ville ikke elske mere. Absolut elsker det. Jeg mener, jeg klatrer også, og jeg er virkelig fysisk aktiv, så jeg ville meget gerne gøre stunts.
Faktisk fik jeg problemer med at skyde (med EA) for at klatre op til stilladser. Jeg er ligesom 'Undskyld! Undskyld! Undskyld'! Cara og jeg var sammen, og vi fik begge problemer. Men jeg elsker det, jeg elsker det absolut.
Claudia Black (Chloe fra Ukortet 2 ) og jeg - det var ned til os og måske en eller to andre personer til et af Drake-job - jeg kan ikke huske navnet på spillet.
tilfælde: Var det også for Uncharted 2?
Hale: Ja, det var til Ukortet 2 .
tilfælde: Så du havde prøvet det spil?
Hale: Jeg gjorde!
tilfælde: Fantastisk!
Hale: Ironisk nok, da jeg læste den karakter, var Claudia nøjagtigt den, jeg tænkte på, og det viser sig, det var den, de støbte, som helt ærligt var strålende. Men jeg blev bummed, fordi jeg elsker spillet, og jeg elsker instruktøren. Og Nolan North, der er føringen i det spil, er fantastisk. Vi arbejdede sammen om Jerv og X-Men . Det var bare - jeg elsker dragt. Jeg blev bummed for ikke at være i stand til det, men Claudia er så fænomenal. Jeg mener, store fedt tommelfingre op for hende, fordi hun er fantastisk. Men ja, jeg elsker at arbejde i dragt. Elsker det, elsker det, elsker det.
Jeg havde heldet Metaludstyr (solid) 4 . Vi blev bragt ind sammen. Dave (Hayter) og jeg arbejdede meget; vi havde kendt hinanden i lang tid ... over ti år. Så det var sjovt at arbejde sammen om det. Og Christopher (Randolph) og et par andre grupper af os kom til at arbejde sammen om det i det samme rum på samme tid, hvilket var fantastisk.
tilfælde: Ja, jeg så et andet interview, som du gjorde - et videointerview - hvor I alle sammen var i rummet. I virker som om I har en rigtig god forbindelse, og jeg tror, at det kommer ud Metal Gear Solid 4 såvel. I arbejder bare godt sammen.
Hale: Dave og jeg mødte faktisk ... Jeg tror, det var som '96 eller noget. Han var kaptajn Amerika i spiderman og vi blev lige knopper, og vi har været knopper lige siden. Han er stor: fantastisk fyr, super talentfuld, åbenlyst, men også bare en rigtig sjov fyr.
tilfælde: Hvad tror du, at spiludviklere på dette tidspunkt i stemmeskab kan gøre for at gøre oplevelsen bedre for dig?
Hale: Som skuespiller?
tilfælde: Ja, bare med hensyn til at give dig mulighed for at lægge det bedste arbejde ud, som du muligvis kan lægge ud.
Hale: Sæt mig i en kulør! Lad mig også være det visuelle. Du kan ændre de dele, du har brug for. Du kan lægge ethvert ansigt på det, du vil, men lad mig være kroppen og stemmen. Det ville være det eneste, jeg vil bede om.
tilfælde: Og det er virkelig på dette tidspunkt temmelig sjældent, ikke?
Hale: Ja. Efter min erfaring er det ekstremt sjældent.
tilfælde: Okay, selvfølgelig skal jeg stille det hårde spørgsmål.
Hale: Åh nej.
tilfælde: Er der noget rigtig spændende lige nu, som du arbejder på, som vi skal vide om?
Hale: Åh, der er nogle gode ting, som jeg arbejder på!
Og hvis jeg fortalte dig, skulle jeg dræbe dig.
tilfælde: Nogen meget meget subtile tip, der bestemt ikke kunne få dig i problemer?
Hale: Nej. Faktisk er der et jerntæppe der, og det kommer aldrig bagved. Jeg gør det aldrig - det vil jeg ikke gøre for disse mennesker. Men der er nogle gode ting.
tilfælde: Så nogle virkelig spændende ting?
Hale: Det er spændende, og det har været et spændende år med Masseffekt (2) og Brutal Legend og alt hvad der er foregået. Det er fantastisk. Det er virkelig fantastisk.
tilfælde: Jeg vidste ikke, at du gjorde Ophelia (fra Brutal Legend ).
Hale: Virkelig?
tilfælde: havde ingen idé, indtil jeg slåede den op.
Hale: Fantastisk!
tilfælde: Og det viser bare, hvor varierede dine forestillinger er.
Hale: Tak skal du have. Der er også et forretningselement til det. Du vil fortsætte med at arbejde, du skulle hellere komme med noget andet at sælge.
I sidste ende er det en forretning, og du må hellere have et godt forretningsførende ved det, eller ellers går du ned.
tilfælde: Tak igen for at du accepterede at chatte med mig.
Hale: Min glæde. Tak og en stor tak til alle derude der spiller og lytter. Jeg lover at fortsætte med at gøre mit absolut bedste for dig.
Så det er det! En anden enorm tak skal gå ud til Jennifer. Det er yderst tydeligt, at hun bekymrer sig meget om sit arbejde og sit publikum. Ellers ville hun have gjort dette?
Jeg hviler på min sag.