review halo wars 2
Brute af Brute
Da Microsoft ringede Halo Wars den 'bedst sælgende konsol RTS gennem tidene', måtte jeg virkelig stoppe og tænke på, hvad andre konsol RTS spil endda findes. StarCraft 64 ? Jeg mener, Tom Clancy's Endwar slags bearbejdet på grund af det lave enhedsantal. Nogen husker det Klit II på Sega Genesis? Ja, der er flere eksempler, men du vil være hårdt presset til at tænke på dem på stedet.
Halo Wars 2 planlægger heller ikke at placere dem på kortet, men det er helt fint med mig.
Halo Wars 2 (PC (Windows 10), Xbox One (gennemgået))
Udvikler: 343 Industries, Creative Assembly
Udgiver: Microsoft Studios
Udgivet: 21. februar 2017
MSRP: $ 59.99
Halo Wars 2 gør øjeblikkeligt indtryk efter zonering i en skærm. Med fantastiske animationer, der adskiller sig fra andre RTS-spil, er det forbløffende at se sværme af fjender gå på hinanden med masser af små kampnyancer. Der er noget specielt ved at se en Elite-tarm en fjende med et energisværd, og basisbygningen har sin egen charme, da hvert enkelt stykke bliver løftet og klikker på plads som et LEGO-sæt. De smukke, næsten hjemsøgende klaverlåter fra lydsporet (som er på niveau med resten af serien) passer også.
Historien stansede passende en reset-knap af slags. På trods af freden med pagten havde co-udviklingsteamet brug for at finde en måde for alle at kæmpe mod hinanden igen, og de gjorde det med en skurk fraktion, der hedder 'The Banished', og ved at give dig kontrol over en mere slags Master Chief men faktisk ikke Master Chief Spartans. Praktisk! Selvom det er så rote, som du kunne forvente (og du kan forvente masser af heroiske taler), er det pebret med nogle fantastiske film, som er Blizzard-kvalitet på dette tidspunkt, og er næsten bonuser efter at have afsluttet hver kampagnemission. Det er poleret, er hvad jeg siger.
Men disse belønninger, mens de er mægtige, lider af et svagt script '(Hvor du ser et halvt skib, ser jeg familie': er dette Halo eller Hurtig og rasende i rummet?), så forvent ikke at blive wowed uden for øjen slik. Kampagnen er godt tempoet til at være retfærdig, da hver af de 12 historiske missioner stemmer op til omtrent samme længde som det første spil (et sted omkring 10 timer), med online co-op tilgængelig. Det er for det meste en forsmag for multiplayer, men det har aldrig rigtig et kedeligt øjeblik uden for nogle af de rutinemæssige skader svamp boss kampe, som ikke er smertefulde lange eller særlig vanskelige, bare kedelige. De sidder med dig mekanikere som 'bevæge dig ud af området for at undgå orbital bombardement', men når disse bevægelser gentages, mister de deres glans - taktik i disse tilfælde koges for det meste ned for at 'konvergere'.
Hvad angår RTS-knoglerne, er det en brugbar lille strategirompe, der er bygget op omkring en sten, papir, saksdesign (luft tager jordbiler, infanteritællere luft og jordbiler mod infanteri), hvor spillerne er nødt til at lære at opbygge en afbalanceret trup og mikro -styring af tællere med et begrænset antal enheder. Det er overraskende let at kontrollere med en Xbox One-fjernbetjening, især når du har så mange genveje, som du straks kan skifte til baser, aktive squads eller det sidste nøgleområde med d-pad. Ved at trykke på A-knappen for at skabe en stigende voksende cirkel til at vælge enheder tager det sig nogle at vænne sig til, men det er enkelt nok at hente.
de bedste webudviklingsfirmaer i Indien
Basisbygningen er også en kløft. Når du har fundet et tilgængeligt parti (som er forudbestemt), skal du bare klikke på området, så dukker flere partier op for potentielle bygninger, som en kaserne eller en garage, samt fire pletter til tårne (som du kan tilpasse til at modvirke alle tre enhedstyper), og du er indstillet. Forsyningspuder og generatorer tillader henholdsvis øjeblikkelig ressource- og strømopsamling, så alt hvad du virkelig har brug for til mikromanering er enhederne, da den basale slags tager sig af sig selv.
c ++ genererer tilfældigt tal mellem 0 og 1
Heltekræfter tager dybest set denne velprøvede formel og krydre den. Nogle enheder som vortesvin har medfødte kræfter som at ramme i infanteri, der er bundet til en meter, og andre som spartanere kan spartanske smække bakker eller kapre køretøjer. En masse hældninger koges for det meste ned for at 'målrette din tæller og mash Y-knappen for at bruge alle dine evner', men igen ser de seje ud og i mindre slag hjælper de med at skubbe tilsyneladende kedelige slagsmål over kanten og gøre dem mindeværdige.
Alle disse mekanikere samles pænt både i solo og online spil, og der er lige nok tilstande til ikke at opdele samfundet for meget (mere om dette i et øjeblik). Stronghold giver spillere ubegrænsede ressourcer og opgaver dem til at erhverve så mange baser som muligt inden for en tidsbegrænsning. Deathmatch fungerer som en typisk RTS, og Domination, hvad ellers, kræver, at spillerne fanger bestemte zoner for point. Der er en hård cap på seks spillere i en given tilstand, og du kan medbringe op til fem (formidabel) AI med på turen.
Halo Wars 2 har også noget ekstra, næsten som en konsollorienteret arkadespind på RTS-formlen - Blitz Mode. Det er meget som Domination, idet det centrerer omkring områdekontrol, men arkadeelementerne kommer ind på grund af manglen på en base og kort, der bruges til at fordreje enheder med det samme eller tilkalde visse kræfter. Det er hurtigt, og noget, jeg kan se, at jeg står i kø fra tid til anden efter at have fået mit fyld af kampagnen. Det har også en horde-tilstand indbygget med co-op, som er et optøjer med det rigtige besætning.
Så denne tilstand har mikrotransaktioner. Ja det ved jeg godt. Jeg har kæmpet med dette den sidste uge og vejet fordele og ulemper. Det er dets egen tilstand, adskilt fra kernespiltyperne, som ikke påvirkes af muligheden for at købe flere kort. Det er et plus. Du kan også låse flere kort op ved normal spil. Det er godt!
Alligevel hævder Microsoft, at det ikke er en gevinstbetaling, men dette er nogenlunde på samme niveau som Hearthstone her ved at købe flere giver dig flere muligheder - undtagen at spillet er gratis, og dette er $ 60. Disse kort kan være afbalancerede, men at betale skaber flere muligheder med en hurtigere hastighed end at låse op pakker gennem normalt spil. Den måde, de forstærker dette på, er ved at have helte med deres egne unikke kort, mens de tillader alle at trække fra et generelt dæk (som klasser i Hearthstone ).
Jeg nyder stadig Blitz, men dette koncept vil uden tvivl slå nogle mennesker fra. Hvad der virkelig generer mig er manglen på Cross-Play mellem Xbox One og Windows 10 versionerne. I betragtning af hvor intuitive kontrollerne er, og hvor lavt enhedstallet er, kunne man antage, at en controller kunne holde trit med en mus og et tastatur noget. Microsoft har fundet på ideen om eventuelt at tilføje Cross-Play senere, men indtil videre sker det ikke. I slutningen af min tid med spillet fandt jeg, at jeg ønskede en længere kampagne med mere indflydelse, og en udvidet Blitz-tilstand med en hurtigere belønningssløjfe.
Hvis du higer efter en RTS på en konsol, eller måske ikke er særlig velkendt inden for genren, Halo Wars 2 har du dækket. Det tilbyder ikke meget, som andre spil i samme rum har givet os i de sidste 10 år, men det er poleret og sjovt at spille.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)