review mario luigi
Søvn er for de svage
Det er svært ikke at elske Mario & Luigi serie. Et simpelt sæt rollespil, der i løbet af dets afdrag har givet os nogle af de bedste nye figurer i Mario-universet, det er en let og ofte ret morsom franchise. Mario & Luigi: Dream Team er det fjerde i sættet, og det bevarer meget af det, der gør serien så vanskelig at ikke lide.
bedste praksis for automatisering i softwaretest
Det sagt, Drømmehold er måske det mest formelle spil i serien til dato på trods af tilføjelsen af en ny 'Drømmeverden' og de ændringer, den bringer til kampsystemet. Efter at have fulgt det vidunderlige Bowsers indvendige historie , dette seneste kapitel er et mindre overraskende, mindre morsomt, i alt mindre elskende udsigter end tidligere poster i serien.
Det betyder dog ikke, at det er dårligt. Når alt kommer til alt følger det nogle forbandede fine forestillinger.
Mario & Luigi: Dream Team (3DS )
Udvikler: Alphadream
Udgiver: Nintendo
Udgivet: 11. august 2013 (NA), 13. juli 2013 (EU)
MSRP: $ 39.99
Drømmehold bringer os til Pi'illo Island, et feriested, hvor sol, sand, hav og absolut ingen køn af nogen art altid er på dagsordenen. Mario og Luigi ledsager prinsesse Peach på et kongeligt besøg, men det er ikke længe, før det onde truer landet. Den store dårlige denne gang er Antasma, Bat King, forseglet i et land med drømme og klar til at have sin hævn. Naturligvis er Peach førsteklasses kidnapningsmateriale, og det er op til Mario Bros. at redde dagen.
Et helt langsommere spil end sine forgængere, Drømmehold lider af et forudsigeligt og rutinemæssigt plot, en støttende rollebesætning af for det meste glemte karakterer og en overdreven mængde tutorials, der stopper spillets strømning så langt som ti timer ind i det. Antasma skaber en trist charmesløs antagonist på trods af hans fantastiske visuelle design, især sammenlignet med Fawful (der ikke bliver den store dårlige). Ting bliver sjovere, når Bowser dukker op, fordi Bowser altid er underholdende, men han er ikke i det nok til virkelig at holde historien hoppet. Den komedie, hvorpå tidligere poster er blevet bygget, er afhængig af denne gang på gentagelse af trætte stereotyper og nogle temmelig mangelfuld slapstick. Der er bare intet værd at rejse et smil om denne gang.
beta test er den sidste fase af testprocessen.
Omkring halvdelen af spillet foregår i den 'rigtige' verden på Pi'illo Island, hvor den spiller næsten nøjagtigt som de tre sidste spil. Et drejebaseret system, der bruger tidsstyrede knaptryk for at øge effektiviteten af angreb fra modstanderens angreb, Mario Bros. har deres sædvanlige støvler, hammere og kooperative Bros.-angreb til at bekæmpe fjender både eksotiske og velkendte. Det er lige så tilfredsstillende som til tider angreb lige lige til at tjene 'Fremragende' ratings, skønt det ser ud til at være gjort lettere end før. Hammerangreb kræver ikke, at deres timing længere er så præcis, mens imødegåelse telegraferes mere tydeligt af de fleste fjender.
Den anden halvdel af spillet finder sted i den lidt mere interessante drømmeverden, som erstatter den isometriske oververden med en sidescrolling og introducerer en række nye evner. I Drømmehold , Mario kommer ind i Luigi's hjerne, mens han sover, og arbejder med sin forestillede avatar, drømmende Luigi. I kamp står Mario alene overfor store grupper af fjender, mens Dreamy Luigi fungerer som støtte. Når Mario hopper på fjendens hoveder, kalder han et regn af Luigis, og hvis han bruger hammeren, sender en linje af Luigis en stødbølge over slagmarken. Unikke Bros.-angreb indeholder også, som er bygget op omkring indsamling af store mængder Luigis med skærmhældninger eller tidsbestemte spring, før du bruger den gigantiske grønne masse til at hamre i modstandernes hav.
Uden for slaget bruges Dreamy Luigi til at 'besidde' visse miljøgenstande, kendt som Luiginary Works. Når Dreamy Luigi er inde i et af disse værker, kan de manipuleres ved at stikke rundt om den ægte Luigi's sovende ansigt som repræsenteret på den nedre berøringsskærm. For eksempel er det første værk en Luigi-formet plante med store, bartformede blade. Ved at trække på den rigtige Luigi's bart kan du trække disse blade mod Mario og bruge dem som slangebilleder og smide ham til højere steder. Et andet værk placerer drømmende Luigi i en stor virvelvind, der blæser baggrundsobjekter i forgrunden, hvis du kildrer Luigis næse, indtil hans nyser.
Disse nye gimmicks er sjove at bruge, skønt alt er kortlagt tilstrækkeligt til det sted, hvor der ikke kræves nogen reel tanke. Du kan se helt klart, hvad der skal gøres på hver skærm, og resten gennemgår alle bevægelserne for at få det til. Naturligvis kommer de fleste nye kræfter med en tutorial eller nedladende forklaring, selvom det er blodig åbenlyst, hvordan et nyt Luiginary Work… fungerer.
Det føles også som om, at meget mere kunne have været gjort for at gøre Drømmeverdenen mere end bare en undskyldning for lidt at finpusse slagsystemet. Løftet om at komme ind i Luigi's underbevidsthed kapitaliseres aldrig rigtig, mens Dreamy Luigi selv lige så godt kan være den rigtige for al den forskel, han gør til det faktiske plot. Scenen var indstillet til, at serien skulle blive virkelig vild med sine ideer og give os nogle virkelig fjollede øjeblikke, men tilsyneladende er drømme lige så klodset som virkeligheden i denne verden. Jeg må dog indrømme, at ridning på en søjle lavet af tusinder af Luigis har en vis rynke af underholdning til det.
Når serien flytter til 3DS, er en ny kunststil på plads for at udnytte den ekstra dybde af perspektivet. Mario, Luigi og alle understøttende karakterer bevarer stadig et todimensionelt sprite-baseret look, men miljøerne er nu fuldt tredimensionelle såvel som fyldt med travle visuals, der flyder i forgrunden og baggrunden. Resultatet er noget skurrende, de flade figurer ser ud af sted i verden omkring dem, skønt 3D-effekterne er ganske imponerende under kamp, især boss kampe, der ofte bruger det tilføjede perspektiv for at få kampe til at føle sig mere fængslende og interessante.
Lydsporet er virkelig ganske fremragende denne gang, bossmusikken giver et højdepunkt. Hvert område har en distinkt og behagelig melodi, selvom spillet lider under en masse gentagelser, og selv de bedste melodier bliver trætte, før oplevelsen er afsluttet.
Mario & Luigi: Dream Team havde en forbandet hård handling at følge og kom bagfra Bowsers indvendige historie . Det sidste spil blandede gimmicks og løftede humoren op i en sådan grad, at det var en absolut glæde at spille det. Den nye drømmeverden leverer ikke den samme form for intriger, som Bowsers indre havde, mens historien og understøttende karakterer bare ikke er meget overbevisende.
pl sql interview spørgsmål med svar
Med sin svagere skrivning, mindre overbevisende handling og mange øjeblikke, hvor spillet bare trækker sine hæle, Drømmehold formår at bevare et grundlæggende glæde, der bare kommer naturligt til denne serie, mens det desværre repræsenterer et mærkbart trin ned i kvaliteten.