review gunman clive
I året 18XX
Forestil dig et øjeblik, at du har magten til at lave videospil. OK, jeg tror du ikke behøver at forestille dig. Med værktøjer som Unity, Game Maker og Flash på markedet let tilgængelige for alle, der sætter deres mening i at snagging dem, kunne enhver (og burde) lave videospil.
Så i stedet, forestil dig, at du har magten til at lave godt computerspil. Du har arbejdet på titlen med kritikerroser (som Bionic Commando: Rearmed) og andre vellykkede højprofilerede udgivelser, og du ved, at dine ideer var med til at gøre disse spil til en succes. Du ved, at du har dygtigheden og ved, hvordan man laver den slags spil, folk vil elske, men at der ikke er nogen garanti for, at du kan klare dig på egen hånd.
Synes godt om det eller ej, du kører solo nu. Du er uden et stort forlags penge at bruge, men du er også uden en stor udgiver, der kalder skuddene. Dit næste spil laves på din tid, penge og kreative instinkter. Selv om det ikke er nogen skyld, men din egen, hvis den mislykkes, vil herligheden høre til dig, og kun dig, hvis den lykkes.
Så hvad laver du? Hvis dit navn er Jonathan Blow, gør du det Fletning . Hvis du er Brian Provinciano, bruger du det meste af dit voksne liv på at skabe Retro City Rampage . Hvad angår Bertil Hörberg, tog han sig tid til at gøre Gunman Clive . Jeg er virkelig glad for, at han gjorde det.
Gunman Clive (3DS eShop)
Udvikler: Hörberg Productions
Udgiver: Hörberg Productions
Udgivet: 3. januar 2013
MSRP: $ 1,99
Som jeg henviste til i den coy og indbydende introduktion ovenfor, arbejdede Bertil Hörberg på Bionisk kommando: genoprettet og Bionisk kommando (dreadlocks). Jeg havde altid hørt, at holdet bag disse spil var virkelig, vanvittigt, dybt forelsket i Capcom-spil fra NES-æraen. Gunman Clive er et bevis på, at deres kærlighed var legit.
bedste diskoprydning til Windows 10
Gunman Clive den sepia-tonede kunstretning, den gamle vestlige omgivelse og cowboy-føringen kan få dig til at tænke mere Mad Dog McCree eller Sunset Riders end Dr. Wily, men det er bare at ridse overfladen. Ved den anden verden vil du blive konfronteret med flydende buzzsaws, flydende platforme i Guts Man-stil, Air Man-stil ægfaldende fugle og mange flere Mega Man troper. Disse gamle venner synes aldrig at være tvungne eller overdrevne, hvilket hjælper dem med at føle sig som aspekter af virkelig stort design og ikke bare skamløs plagiering. Gunman Clive har Mega Man DNA, men det ved, hvordan man kan leve et eget liv.
Selvom du ikke får nye våben fra chefer, er der en række forskellige kortsigtede pistolforbedringer (laser, spredt skud, husingskugle osv.) At gribe og tabe undervejs. Du starter med at vælge en af to oprindeligt spillbare figurer, titulær Clive og Ms Johnson (som løber langsommere end Clive, men har et flydende spring i prinsesse Peach-stil). Du bliver belønnet for at slå spillet med en tredje oplåselig karakter - sandsynligvis min favorit, ulåstelige hemmelige karakter siden Tofu i Resident Evil 2 .
Uanset hvem du vælger, vil du opdage, at enhver karakter er let at lære og ubesværet at kontrollere. Hvor spil gerne Super kød dreng eller endda Mario serier kan kræve måneder eller endda år for virkelig at beherske 'styre' spilbare figurer med mesterværdier, Gunman Clive's besætningen tager kun et par minutter at lære. Spillet kompenserer for den enkelhed med miljøer, der konstant tilbyder friske tager på klassiske problemer.
I modsætning til Mario og Meat Boy har Clive og selskab livsmåler, så du vil ikke dø straks meget ofte. Det er vigtigt, fordi det vil kræve nogle ting at lære adfærd og mønstre for de forskellige typer fjender og miljøfarer. Som i de fleste store klassiske Capcom-spil er der en reel følelse af intimitet og mestring involveret i processen med at lære (og lære at besejre) de flere poster i Gunman Clive 's beastiary.
Det er i denne 'lære dig at kende' -proces, hvor det gamle vest-tema gør sit bedste for spilleren. Opsætning af forventningen om, at du tager imod enkle, én-note gamle vestskurke i en enkel, en-note gammel vestindstilling gør det pludselige udseende af tyngdekraftfelter og gigantiske robotter desto mere spændende.
Spillet har tre store mangler: det er meget kort (tog mig cirka en time på første kørsel), det har mindst en spilbrydsfejl (det frøs på mig under den anden boss, men en hurtig genstart gjorde det muligt for mig at samle op der kæmper igen ikke noget problem, og denne gang uden frysning) og musikken er en blandet taske. Nogle af sporene er gode, især dem, der helt klart er genfordelte bevillinger til klassiske Capcom-kompositioner. De mere omgivende, afdæmpede numre er også godt skrevet, men de føles undertiden som en dårlig pasform til spillet.
Gunman Clive kan være ret hård. I dit gennemsnitlige undertrykkende 2D actionspil kan et motiverende, beatdrevet lydspor virkelig hjælpe dig med at skubbe igennem processen med at afspille et niveau for tiende gang. Hvornår Gunman Clive ' s soundtrack går til gammel vest-ægthed i stedet for platforme-eufori, det kan få de mere udfordrende dele af spillet til at føles mindre som en kamp og mere som en grind.
Når det er sagt, er spillet stadig en stjæle på $ 2. Fans af 2D action-platforme har brug for at tjekke det ud. Hvis Hörberg Productions nogensinde er præsenteret med muligheden for at udvikle en mainline Mega Man spil, er jeg overbevist om, at fans af serien ville være tilfredse med resultaterne.
c ++ interview spørgsmål og svar pdf