superhot is more turn based puzzle rts than an fps
bedste firewall-software til Windows 10
Tag det langsomt og stabilt
Superhot har været byens tale lige siden den første gang blev vist for verden. En første person shooter, hvor handlingen bremser til et næsten stop, medmindre du i øjeblikket er i bevægelse, spillets visuelle stil og ulige momentum er intet, hvis ikke iøjnefaldende. Som en person, der aldrig har været god til skridtbaserede skydespil, har jeg ventet på at få hænderne på det i ganske lang tid, og jeg fik endelig min chance i denne uge.
Kort fortalt, Superhot er mere beslægtet med et turn-based, puzzle, realtidsstrategi-spil end et første-person shooter. Ja, det er jeg klar over Superhot som et turbaseret, realtidsspil føles ikke rigtig logisk, men jeg lover, at min underlige nye genreklassificering snart giver mening.
Superhot er et spil, som du skal spille forsigtigt og metodisk for at spille effektivt. Da handlingen kun bevæger sig i ethvert mærkbart tempo, mens du bevæger dig, er spillet designet til at blive spillet i små trin. Evaluer scenen, bevæg dig mod et tomt sted, kig igen efter farer, juster dig derefter. Du har rigelig tid til at spille dette som et turbaseret spil, hvor du planlægger dine bevægelser uden risiko for at gøre det. Derefter springer du i handling, bevæger dig på samme tid som dine fjender. Det er en omhyggelig dans, hvor du og dine fjender har mere end nok tid til at planlægge hver bevægelse forsigtigt, men kommer til at flytte på samme tid.
Som en, der sutter til førstepersonskydere på grund af deres trækreaktionskarakter, egnede dette fokus på en langsommere, næsten puslespil-baseret tilgang til kamp virkelig mig. Jeg fik lyst til, at potentialet til at være en badass-pistol-udøvende VR-morder virkelig var inden i mig. Et af aspekterne af spillet havde jeg formået at være helt glemme over for før jeg spillede Superhot var fortællingen og plot-præsentationen.
Alt bliver præsenteret for dig som en del af et hacket videospil, der ser ud til at overtage folks sind og fortære en medfødt del af dem. Præsentationens uhyggelige glipsestetik sammen med den langsomme opbygning af en irriterende nedstigning til medvirkning gav virkelig en uhyggelig vægt til gameplay-systemerne, der var til rådighed. Jeg havde kontrol over gameplayet, men jeg havde bestemt ikke kontrol over komplottet. Denne sammenlægning var virkelig interessant, og noget vidste jeg ikke Superhot planlagde at kaste på mig.
Min største tage væk fra endelig at få mine hænder på Superhot var simpelthen at det ser ud til at leve op til det potentiale, det er tidlige, iøjnefaldende trailere lovet. Gameplay-systemet er poleret, niveaudesign er raffineret, og den narrative præsentation omkring denne kerne er spændende og unikt præsenteret. Superhot så sejt ud i trailere, og den tid, jeg har brugt med det, forsikrer mig om, at dette bliver noget specielt, når det lanceres.
bedste spion app til mobiltelefon