splatoons first balance patch nerfs kraken
hvordan man vender en array-java
To nye våben tilføjes i aften
Vi har nogle Splatoon opdater oplysninger for at dele! To nye våben føjes til spillet i aften, og en faktisk balanceopdatering kommer den 30. juni. De to våben i aften er Carbon Roller og Custom Dual Squelcher. Carbon Roller leveres med Burst Bombs og Inkzooka, mens Custom Dual Squelcher leveres med en Squid Beakon og Killer Wail. Personligt undgår jeg alle ruller og squelchers, så jeg vil fortsætte med at vugge blækbørsten og blasterne.
I mere spændende nyheder kommer en faktisk balanceopdatering snart, og du kan læse alle detaljer her. Lad det synke lidt ind: Nintendo har frigivet patchnotater. Hej Super Smash Bros. hold, er I fyre opmærksomme? Fortæl mig, at du er opmærksom.
Under alle omstændigheder bliver de mest kraftfulde og overbrugte evner som Ninja Squid og Ink Resistance nerfed, og det samme er den alt for kraftige Kraken-evne. Nu vil skyde mod en Kraken slå det tilbage, selvom beløbet endnu ikke er synligt. Der er også nogle Splatfest-detaljer, der fokuserer på de matchende rettelser, de er implementeret for at gøre det til en mere jævn oplevelse for alle. Jeg forventer fuldt ud, at jeg selv og resten af Team Dog vil det let kom først.
Lad os se på disse detaljerede:
Særlige våbenjusteringer:
Blækstrøm: Mængden af det dækkede areal vil være mere ensartet uanset hvor det lander
- Dette er en smule vagt, men lyder som en buff for mig. Jeg gætter på, at nuking af visse områder resulterede i mindre dækning? Jeg er en stor fan af Inkstrike, så det er fantastisk at gøre dækningen 'mere konsistent'!
Kraken: Mængden af knockback øges, når man tager skade fra en modstander, mens man bruger Kraken
- Se det ind: Kraken var for god. Det kunne bruges som en flugt eller en uovervindelig drabstaktik. Den eneste måde at overleve var at løbe væk og håbe, at du er hurtigere end det og ikke støder på fjendens blæk. Fra lyden af det, vil skyde mod Kraken være en legitim strategi for at afværge det, i det mindste for hurtige brandvåben. Våben med lav brandhastighed vil sandsynligvis stadig blive tvunget til at køre, men der er i det mindste nu nogle Ulempen med denne evne!
Justering af evne:
Ninja Squid: Svømmehastigheden sænkes, når du bruger denne evne
- Igen var dette overmægtet. Jeg er træt af rullere, der svømmer rundt med dette, dukker ud og dræber mig øjeblikkeligt. Halvdelen af alle rullespilere ser ens ud, fordi de alle parrer Ninja Squid med deres våben, fordi de så andre mennesker gøre det. Jeg er nysgerrig efter at se, om dette kan udlignes ved at tilføje nogle Swim Speed Up-genstande.
Stealth Jump: Den tid, det tager til Super Jump, vil være længere, når du bruger denne mulighed
- Jeg er lige begyndt at bruge Stealth Jump-evnen og for pokker er det godt, især når det er parret med Recon. Hvis jeg ser et venligt barn blive angrebet, kan jeg stadig springe ind og hjælpe, da ingen ved noget om det! Denne nerf er også velfortjent, og jeg tvivler på, at jeg holder op med at bruge Stealth Jump, fordi den stadig er virkelig nyttig.
Blækmodstand op: Effekterne med hensyn til mængden af skade og hastighed, når du bevæger sig gennem fjendens blæk, justeres
- Igen, noget, som enhver, der var interesseret i at 'vinde' altid havde på deres sko. Fordelene ved denne evne er absolut nødder. Skaden går ned til 50% og bevægelseshastigheden går fra -90% til ca. 20-30%, ifølge wiki. De er absurd . Disse numre måtte ændres, og jeg ser frem til, at det sker meget snart!
Lukende tanker: Jeg er glad for, at Nintendo besluttede at lappe spillet, og forhåbentlig vil det holde øje med disse ting fremover. Disse evner, der bliver nerfed, har bestemt brug for det, og jeg håber, det får folk til at tænke to gange om at vælge det 'bedste' udstyr.
Husk: at vinde er midlertidig, men mode er for evigt!