gogs urszula jach jaki diskuterer spilbevaring og retrobranchen
Passion over profit.

Vildtbevaring er et emne, der ligger mit hjerte nært. For mig ældes videospil aldrig. Jeg bruger lige så meget tid på at spille spil fra årtier siden, som jeg gør med moderne titler. Mine yndlingsspil er dem, jeg aldrig har spillet før, og det er ikke eksklusivt for fremtiden.
Tilgængelighed er derfor vigtig, især når det kommer til pc-titler, hvor ændringer i operativsystemer, grafisk behandling og endda skærmopløsninger har gjort mange gamle titler uspillelige på moderne opsætninger. GOG har i lang tid nu været et vigtigt element for folk som mig. Det giver nem adgang til retro-titler fra DOS og tidlige Windows-dage i formater, der typisk er nemme at få til at fungere med minimal konfiguration.
Typisk.
For nylig har jeg været interesseret i, hvad der driver forretningen med retrospil. Er det muligt at bevare gamle spil på nye platforme fra et forretningsmæssigt synspunkt, eller er det altid bare et spørgsmål om passion? Jeg fik chancen for at tale med Urszula Jach-Jaki, administrerende direktør hos GOG, for at grave dybt ned i detaljerne.

Forlagsgreb
Der er kun så mange klassiske titler, der stadig er på højkant i disse dage. Nogle vil måske hævde, at de vigtigste titler fra tidligere tider stadig er tilgængelige, men det er beviseligt bupkiss. Nogle store, betydningsfulde udgivere som EA og Warner Bros. holder fast på nogle af deres mest betydningsfulde titler i deres efterslæb. EA er måske den mest irriterende, som titler kan lide SimCity eller endda The Sims er ikke let tilgængelige på selv deres egen butiksfacade.
Jeg spurgte Jach-Jaki, om GOG har prøvet at arbejde med disse virksomheder, og hvorfor de er så hårde med deres egenskaber. 'Vi kan nævne et par eksempler på velkendte franchises, der ikke oprindeligt var tilgængelige i digital distribution,' svarede de. 'Takket være vores indsats blev en genudgivelse en realitet - Djævel , for eksempel. Det er dog altid forlagets beslutning, og vi kan kun give dem overbevisende argumenter.
'Der kan være forskellige årsager til ikke at udgive kendte titler. Nogle gange skyldes det problemer med ejerskab af intellektuel ejendom, hvor udgiveren er usikker på, om de ejer 100 % af rettighederne til ejendommen (og beviser, at dette kan være ret komplekst), eller de mangler simpelthen kapaciteten til at arbejde på den gamle bygning og ombygning. -udgiv spillet på moderne systemer.'
Der er også teorien om, at tilgængeligheden af spil, der har nyere iterationer, såsom The Sims, ville få deres salg kannibaliseret af ældre, billigere versioner. Imidlertid, SimCity har 2013-versionen, men du kan stadig købe SimCity 2000 , så gyldigheden af antagelsen er tvivlsom.

Øjeblikkelig fortjeneste
For den sags skyld spekulerede jeg på, hvilke spil der egentlig er egnede til genudgivelse. Konkret, hvordan vurderer GOG rentabiliteten ved at genudgive gamle titler. 'De nøglemålinger, vi vurderer, inden vi træffer en beslutning, involverer typisk en blanding af vores erfaring, konklusioner trukket fra fortiden, visse forretningsmålinger og udviklernes vision og antagelser,' forklarede Jach-Jaki.
c ++ konvertere char array til int
Yderligere forklarer de, at det nogle gange ikke handler om, hvor mange salg en titel vil få. ”Det handler ikke altid om ren profit. Ofte investerer vi for at bringe spil tilbage, der ikke opnåede kommerciel succes, med det formål at gøre fans af spillet og vores samfund glade – især hvis det ikke er tidskrævende at reparere spillet. Det, der hjælper os med disse beslutninger, er vores community-ønskeliste, som vi overvåger regelmæssigt. Nogle af spillene helt i toppen er udfordrende at få, så vi fokuserer vores opmærksomhed på det, der er næste i rækken, baseret på kompleksitetsniveauet (og det er normalt en blanding af, hvem der ejede/ejer koden/IP, og hvad der er historien bag titel).'
Da jeg, som jeg sagde i introen, er nødt til at spekulere på, om meget spilbevarelse er et spørgsmål om passion frem for profit, spurgte jeg, om alle de spil, GOG har stillet til rådighed, gav overskud, enten efter lancering eller endda i løbet af deres levetid. Er det værd at bringe dem tilbage, selvom de ikke giver overskud?
'At genoplive mange 'glemte' titler er måske ikke rentabelt på kort sigt,' fortalte Jach-Jaki mig. 'På trods af marketingindsats omkring disse spil, vil det ikke ændre på det faktum, at mange af dem måske ikke får nok opmærksomhed. Selvom vi anerkender denne virkelighed, er det en vigtig faktor at bevare arven og holde disse spil i live og tilgængelige for alle de spillere, der sætter pris på dem, samt at introducere dem til nye generationer. Denne forpligtelse betyder nogle gange, at man skal vente længere tid for at få investeringen tilbage. Vi kan dog nævne mange eksempler på genudgivne spil, som fortsat er meget populære og profitable.”
'Dette lyder måske lidt idealistisk,' fortsætter hun, 'i betragtning af, at vi er en butik, og vores primære bekymring bør være at skabe overskud fra alle titlerne i vores tilbud. Vildtbevaring går ud over økonomisk gevinst for os, og ved at bringe gamle spil tilbage til livet, sigter vi mod at forblive tro mod vores rødder og genvinde ånden fra vores tidlige dage med spil, da vi var børn. For de fleste af os spillede disse gamle spil en afgørende rolle i at forme vores identiteter. Vi stræber efter at udvide denne mulighed til de yngre generationer af spillere, hvis spiloplevelser adskiller sig væsentligt, hvilket giver dem mulighed for at opleve den samme spænding, som vi følte.'
'Så længe denne ambition er opnået, er det helt acceptabelt, selvom det ikke giver øjeblikkelig overskud.'

Advokaterne
Det fik mig til at spekulere på noget andet. Nogle af udgivelserne på GOG er blevet ændret til at kunne afspilles på moderne operativsystemer, men andre er blot blevet pakket med DOSbox og præsenteret som de er. Dette har forårsaget nogle problemer med spil på butiksfronten, hvilket kræver en smule finesse for at få dem til at fungere korrekt.
Eksemplet, der stadig generer mig den dag i dag, er 1997'erne Interstate '76 . Det er et spil, der har et utal af problemer i dag, der gør det næsten uspilleligt. Selvom du får det til at køre, er fysikken baseret på framerate, hvilket gør et bestemt niveau umuligt at fuldføre. Som et resultat, fans har måttet træde til og levere løsninger og rettelser til spillet. Disse er ikke blevet indarbejdet i den faktiske butiksudgivelse, så hvis du køber spillet, skal du grave efter rettelserne og implementere dem. Hvis CD Projekt Red og GOG er passionerede omkring disse spil, hvorfor udgive noget i denne form for tilstand?
Svaret var noget, jeg ikke engang havde overvejet før.
'Det afhænger af de specifikke kontraktbestemmelser,' forklarer hun. 'I de fleste tilfælde har vi ikke rettighederne til at ændre spilbygningen, og hvis der rapporteres fejl, er det kun udviklerne, der kan løse dem. Vores rolle her er at rapportere eventuelle problemer og tilbyde teknisk support, når det er nødvendigt, men vi kan ikke handle uafhængigt for at ændre spilfilerne. Selvfølgelig er der visse situationer, hvor vi kan implementere rettelser eller udføre dybere modifikationer af spillet, men sådanne arrangementer er relativt sjældne.'
Åh, rigtigt. Det er altid advokater.

Kildeport
Dette er også grunden til, at GOG normalt ikke kan inkorporere fanlavede kildeporte på deres butiksfacade. Duke Nukem 2 har for eksempel det fantastiske Rigel motor der tillader spillet at køre indbygget på moderne operativsystemer med et utal af yderligere tweaks. Men hvis GOG ikke har lov til at ændre spillet på nogen måde, selvom de havde fanens tilladelse til at bruge porten, ville de ikke få lov til det.
En stor undtagelse med dette var Daggerfall Unity – GOG Cut , som ikke kun porterer spillet til Unity Engine, men også implementerer en række fan-mods, der gør Elder Scrolls 2: Daggerfall mere behagelig at spille.
'Daggerfall Unity - GOG Cut var vores passionsprojekt, og vi var meget begejstrede for dens kritik,' sagde Jach-Jaki. 'På mange måder stemmer moddingfællesskabet med vores mission - at få spil til at se og spille bedre, uanset deres alder. Mods kan forbedre den overordnede oplevelse med spil, ikke kun ved at rette fejl, men også ved at tilbyde forskelligt indhold og forbedre gameplay-mekanikken. Vi ser dem som en måde at imødekomme forskellige spilleres præferencer, og vi er ivrige efter at arbejde tæt sammen med moddere for at lette integrationen af deres input i spillene.'
Jeg håber, vi får mere af det fra platformen. I det mindste nu er der en vis forrang.

Dragens horde
I de senere år har GOG bremset lidt op fra sin oprindelige mission om at gøre gamle DOS-spil tilgængelige igen. Mere fokus ser ud til at være på moderne titler. Som Jach-Jaki udtrykker det: 'Visionen for Good Old Games i 2008 var enkel: bringe spil tilbage fra den præ-digitale æra af gaming. Dette gav os masser af brændstof i mange år. Spol 15 år frem, og vi har 1600+ klassiske spil (10Y+), hvilket er omkring 20 % af vores katalog.”
'Vi ønsker at være en butik, der også inviterer til moderne spil, fordi det i sidste ende handler om at levere fantastiske spil til vores samfund og tage højde for forskellige smag og behov. Endnu bedre, hvis vi kan gøre det DRM-frit!'
Det er stadig temmelig uheldigt, at der er nogle spil, der måske aldrig bliver genudgivet, blot på grund af licensproblemer. Selv at få et spil så historisk vigtigt som Goldeneye 007 tilgængeligt på moderne konsoller tog årtier, og jeg føler, at vi var nødt til at indgå et kompromis, da der var meget få forbedringer af livskvaliteten i de udgivelser, vi fik. I mellemtiden sidder Activision og EA på bunker af 007 titler, som jeg tvivler på, at nogen ville gå til. problemer med at genudgive .
Jach-Jaki forklarer, 'Det er i bund og grund grunden til, at genoplivning af klassiske spil baseret på enorme licenser (hvoraf mange ejes af AAA-udgivere) er sådan en udfordring. Der er udløbne OST-rettigheder til at overveje, nogle gange skuespillerhonorarer, produktplaceringer eller forældet kreditindhold. Alle disse faktorer, kombineret med den nødvendige involvering af juridiske teams, producenter og brand-teams, gør det til en betydelig virksomhed. Det er meget arbejde, ikke kun for os, men også for forlaget. Nogle gange, hvor hårdt det end lyder, hvor fantastisk det end måtte være at gendanne et spil, tæller mulighedsomkostningerne ikke op.”
hvordan man åbner .bin fil
'Der er masser af spil som dette, som sandsynligvis aldrig vil blive nydt af nye generationer igen, medmindre spilbevaring tages alvorligt. Det er præcis, hvad vi er her for!'

Fremtiden for retro
Til sidst spurgte jeg, om der var nogle spil, som Urszula Jach-Jaki personligt ønsker at se bevaret.
'Der er mange af dem!' hun sagde. 'Tillad mig at være lidt vag her og undlade at nævne specifikke titler, men vær sikker på, at vi har store udmeldinger i vente om titler, vi har arbejdet flittigt på i en længere periode. Det klassiske spilfællesskab har meget at være begejstret for.'
'Lad mig også benytte lejligheden til at udtrykke vores taknemmelighed over for vores medspillere for at foreslå titler, der bør genoplives og bidrage til væksten af vores community-ønskeliste. Selvom vi måske ikke er i stand til at opfylde alle anmodningerne, stræber vi efter at frigive så mange som muligt.'