the memory card 66 taloon merchant
'Hukommelseskortet' er en sæsonbestemt funktion, der dissekerer og hædrer nogle af de mest kunstneriske, innovative og mindeværdige videospil-øjeblikke gennem tidene.
I årevis har rollespil introduceret adskillige, farverige casts af spillbare figurer, der forbyr sammen for at stoppe verden fra en uforudset, frygtelig ond styrke. Og desværre består disse kast normalt af nogle meget udskiftelige helte. Gigantisk sværd? Kontrollere. Mystisk fortid? Kontrollere. Skørt klipning? Kontrollere.
Da disse generiske helte rejser gennem deres respektive, fiktive RPG-verdener, kommer de i kontakt med for mange NPC'er til at tælle. Og nogle gange disse ikke-spillbare figurer vis tegn på at være endnu mere interessant end den vigtigste hovedperson, du kontrollerer. Har du ikke nogensinde spekuleret på, hvad historien omgiver den smukke, rødhårede bartender, der fungerer i kælderen i denne kro? Eller hvad med den tilfældige pige, der sidder ved søen og tuter nyttige råd om, hvor man kan finde en bestemt skat?
hvordan man bruger en apk-fil
Dragon Quest IV for Nintendo Entertainment System løser ikke kun disse fascinerende spørgsmål, dedikerer spillet et helt afsnit til at fokusere på en af de mest usandsynlige helte, der nogensinde har sat foden i en RPG.
Hit springet for at besøge en af de mest originale, kreative sekvenser i et af mine foretrukne retro rollespil gennem tidene.
Opsætningen
Åh, Amerika. Du er nogle gange så skøre. Af en eller anden grund besluttede du at ændre det helt acceptabelt Drage Søgen navn til Drage Kriger da du bragte spillet til USA. Og så med Dragon Quest VIII til PlayStation 2, besluttede du at ændre det tilbage til dets original , Japansk navn. Hvad giver? Jeg ved, at der var nogle copyright-frygt med et andet rollespil, men denne type ting er bare forvirrende.
Men jeg klager af (undskyld!).
Til fordel for konsistensen vil jeg referere til spillet som Dragon Quest IV , selvom jeg spillede Dragon Warrior IV for NES. Det vil bare gøre tingene lettere.
En masse fans overvejer Dragon Quest IV en favorit af serien, og forståeligt nok. Spillet indeholder et temmelig kløgt kapitelsystem, der deler det massive eventyr i dele, hvert afsnit introducerer nye figurer og udfylder vigtige plot og historiedetaljer. Det er strålende koncept og gør virkelig at spille gennem hvert nyt kapitel til en spændende oplevelse.
De første fire kapitler af Dragon Quest IV introducere et andet sæt karakterer, hver med forskellige færdigheder. Selvom dette er en meget kreativ idé, blev nogle mennesker frustrerede over, at hver af de nye figurer starter på niveau 1 i begyndelsen af hvert kapitel. For mig nød jeg dog, da det fik de første ti timer af spillet til at føle sig uendeligt frisk.
I prologen i det første kapitel introduceres historiens hovedhelte som barn, men spillerne får faktisk ikke helt brug af ham, før kapitel 5, når alle spillets figurer fra de første fire kapitler genforenes for at gå i gang en sidste langvarig søgen for at redde verden.
Men jeg går foran mig selv. Denne uges hukommelseskort fokuserer på kapitel 3 og en af mine yndlingsfigurer i Dragon Quest serie: Taloon den købmand.
Øjeblikket
Kapitel 3 i Dragon Quest IV begynder i den lille by Lakanaba.
Helt i starten af kapitlet våkner en overvægt købmand ved navn Torneko Taloon af hans kone, Neta. Hun ryster Taloon og advarer ham om at skynde sig at arbejde, eller hans chef vil skælde ham ud for at være for sent igen.
Samtidig hopper Taloon op, griber sin frokost fra den kærlige Neta og tager vestover til sit job i den lokale våbenbutik.
Så snart han kommer til butikken, sætter hans chef ham på arbejde med det samme.
På dette tidspunkt i spillet skal spilleren arbejde bag disken som den faktiske købmand i en våbenbutik og købe og sælge forskellige våben fra folk, der kommer i butikken. Riktigtvis kan det blive trættende efter et stykke tid, men Taloon får tilbudt en provision på alt, hvad han sælger, så jo flere timer han bruger bag disken, desto bedre!
Når som helst kan Taloon kalde det afslutter, samle sine indtjente penge og gå på pension for aftenen, frit at vende tilbage når som helst den følgende dag.
Efter at have gentaget sit job igen og igen, tjener Taloon til sidst nok penge til at begynde at købe våben, genstande og rustning på egen hånd. Når han først er fuldt udstyret, beslutter Taloon at sige farvel til sit job og sin familie (!), Vove sig ud i verden og tjene nok penge til at åbne sin egen butik i byen Endor.
Taloon er en købmand, så hans kampeevner er meget minimale. Faktisk er Taloon næsten for at overleve i et par minutter påkrævet at udstyre så meget rustning på sig selv som muligt.
Når hans rejse for at åbne sin egen butik bevæger sig fremad, har Taloon til opgave at gennemføre mange forskellige opgaver, der vedrører det at være købmand.
Først bliver han bedt om at finde en magisk pengeskab, der, når den først er fundet, vil beskytte penge mod at gå tabt efter døden (super hjælpsom!). En anden søgen finder Taloon tvunget til at betale en række landsbyboere for at få specielle genstande og oplysninger for at komme videre. For at gøre dette, skal Taloon bekæmpe skræmmende dyr (noget, han ikke er vant til), horde de ting, han finder efter at have besejret dem, og sælge alt for at tjene nok penge til at betale hans anmodninger.
Efter at have kørt gennem mange skove og fangehuller, ankommer Taloon endelig til Endor, sælger en dyre, hellig statue, han fik på sin rejse, og bruger sin indtjening til at købe en ledig våbenbutik. Taloons drøm om at være våbenhandler med sin egen butik går endelig i opfyldelse!
Endnu køligere, når han først har oprettet butik, slutter Taloons kone og barn sig til Endor og hjælper ham med at drive den nye våbenbutik.
På dette tidspunkt skal Taloon bruge en latterlig mængde penge på at ansætte en gravemaskine til at bygge en undersøisk tunnel til et nyt kontinent og således udvide den verden, som den kyndige købmand har til at udforske og opdage nye skatte.
For at skaffe de nødvendige midler til denne udvidelse skal Taloon rejse ud i naturen, kæmpe mod fjender om værdifulde genstande og sælge disse ting på hans meget egen butik . Heldigvis beslutter Taloon's kone dog at overtage jobbet bag disken og markerer hvert emne til latterlige priser og sørger for enorm fortjeneste er lavet af hvert sværd og hvert sektion af rustning.
Når der er samlet nok penge, betaler Taloon gravemaskinen og holder øje med, når den undersøiske tunnel bygges.
bedste markedsundersøgelser at arbejde for
Når han siger et tårevåt farvel til sin kone endnu en gang, går Taloon vej til det nye kontinent, når kapitlet afsluttes.
Du kan se åbningen af kapitel 3 - som følger Taloon, mens han arbejder sit første job som købmand - lige her: (Venligst ignorere kommentarer fra personen i videoen. Han åbenbart hader denne del af Dragon Quest IV hvilket jeg er meget uenig med. Boo, tilfældig YouTube-fyr!)
Sammenstødet
Hvis jeg havde et nikkel til hver spiller, jeg har mødt, der hadede kapitel 3 i Dragon Quest IV , Ville jeg have penge nok til at udgrave en egen undersøisk tunnel! Af en eller anden underlig grund mødes kapitlet med den elskelige familiemand Taloon med så hård kritik.
Men jeg tror nok, at jeg forstår, hvor folk kommer fra. Hele kapitlet - alle flere timer med det - er for det meste forbeholdt at finde, administrere og sælge genstande, noget de fleste foragter at gøre i en RPG.
Men for mig er jeg absolut kærlighed hvor anderledes historien med Taloon er.
Tænk på hvor mange RPG'er du har spillet. Okay, indsnævre det: tænk på hvor mange godt RPGs, du har spillet. Tænk nu på, hvor mange NPC-karakterer der findes i hver af disse fiktive RPG-verdener. Antallet når ud i de tusinder, ikke?
I en god RPG med en fantastisk realiseret verden, bør hver af disse NPC-karakterer give indtryk af, at de har et liv, de lever uden for din hovedpersons eventyr. Hver konge kan have en baghistorie om, hvordan han kom til magten; hver landsbyboer kan have en familie, de rejser hjem til hver aften efter at have gået rundt i byen; hver købmand skal muligvis skaffe og administrere hver enkelt vare, de sælger i deres butik .
Dette Derfor elsker jeg absolut kapitel 3 i Dragon Quest IV : For første gang i en RPG, fik jeg at se, hvordan det var at leve livet for en karakter, der ikke var en magtfuld, verdensborende helt. Jeg fik opleve, hvad købmanden i en butik oplever, når den generiske helt ikke er i nærheden. jeg blev nødt til at finde de faktiske ting, som jeg ville sælge. jeg fik at se, da en parade af vilde helte købte mine hårdt tjente våben til at bruge for Gud ved hvad.
Torneko Taloon er alt andet end den traditionelle helt. Han er en chokerende svag, klodset købmand, der ikke har nogen forhåbninger bortset fra at eje sin egen butik og tage sig af sin familie. Hvilket frisk pust!
I årevis har jeg håbet og bedt om det nogen videospil i nogen genren ville være mere kreativ med den hovedperson, du bliver bedt om at spille. Grænserne er virkelig uendelige, men det ser ud til, at designere er for bange for at tage nogen store risici. Vælg ethvert populært spil, og du kan finde en håndfuld karakterer, som jeg ville have elsket at spille som! Tage Grand Theft Auto IV for eksempel: Hvor interessant ville det være at spille som lærer på en skole i Liberty City snarere end den åbenlyse gangster, der kommer ind i byen. Eller ind Earthbound , Ville jeg have elsket at se, hvordan et spil designet omkring et medlem af Runaway Five ville spille.
Visst, nogle af disse eksperimenter ender muligvis ikke så underholdende som deres nuværende iterationer - hvem vil gerne deltage i konstante undervisningsminispil, når du kan springe fra en helikopter med en Uzi i den ene hånd og en granat i en anden - men hvis overleveret for en talentfuld designer kan enhver hovedperson blive en interessant hovedperson.
Efter alle disse år (endnu mere efter DS-nyindspilningen) er jeg uendeligt fascineret af Taloons kapitel i Dragon Quest IV . Jeg vil være den første til at indrømme, at det er svært at skubbe igennem timer på timer med intet andet end at arbejde bag disken i en våbenbutik, men mængden af respekt og beundring, jeg har for designerne til at prøve noget helt unikt, udgør altid for det (tolerable) tedium.
Tilføj det faktum, at Taloon har en fuldt realiseret familie, der spiller en stor rolle i kapitelets gameplay, og jeg er helt solgt.
Det Dragon Quest spil ser altid ud til at skubbe konvolutten lige så meget som de holder sig til afprøvede og ægte RPG-traditioner. Det er en vidunderlig, interessant blanding, og en af de vigtigste grunde til, at serien er en af mine favoritter gennem tidene.
Nu, hver gang jeg går ind i en butik under enhver RPG, vil jeg altid vide mere om den tilsyneladende tilfældige købmand bag disken.
Hvad er hans historie?
Har han en familie?
Lever han sin drøm?
Hukommelseskortet gemmer filer
0,01 -. 20 (sæson 1)
.21 -. 40 (sæson 2)
.41 -. 60 (sæson 3)
.61: Drømmen om vindfisken ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Forlader Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Farvel! ( Bionisk kommando )
.64: Død og sorg ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Et glimt af fremtiden ( Space Quest: The Sarien Encounter )