review god wars future past
Fortællingen om prinsesse Kaguya
hvordan man udskriver strengarray i java ved hjælp af for loop
Når sidst folk hørte om God Wars: Future Past , dens undertekst var God Wars: Beyond Time . Uanset hvilken reel motivation der er for ændringen, synes jeg den nye nuværende undertekst er lidt mere passende.
Afspilning God Wars føles som at træde ind i en portal til fortiden på flere måder end én. På nogle måder, God Wars er med tiden en tur til en svunden æra med spildesign, et kig på en meget tidligere periode i historien og endda en påmindelse om, at gamle ting ikke nødvendigvis er dårlige ting.
God Wars: Future Past (PS4 (anmeldt), PS Vita)
Udgiver: NIS America (NA / EU), Kadokawa Games (JP)
Udvikler: Kadokawa Games
Udgivelsesdato: 20. juni 2017 (NA), 17. juni 2017 (EU), 22. juni 2017 (JP)
MSRP: $ 49.99 (PS4), $ 39.99 (Life)
hvordan man åbner SWF-fil på Windows 7
Det er et par år siden Kadokawa sidst prøvede sig på taktiske spil med det innovative, men dødeligt kompromitterede Naturlig doktrin , og det ser ud til, at virksomhedens forsøg på at komme sig efter den oplevelse har været at gå tilbage til det grundlæggende på en måde. Resultatet er en afgjort mere traditionel type taktisk RPG, der let kunne have været en moderne til den slags Final Fantasy Tactics .
Alle de nødvendige elementer ser ud her. Tegn justerer sig på et gitterbaseret kort i et isometrisk perspektiv og måler deres angrebsområder og effekter i arrangementer af fliser. De skifter efter en hastighedsvurdering og kan gøres sårbare ved angreb uden for deres ansigt eller fra højere jord.
Dette 'indtil videre Taktik Ogre 'følelsen strækker sig til spillets karakterprogression, der er defineret af jobklasser. Hvert tegn spiller vært for tre job: Et hovedjob, et subjob og et 'unikt' job, der ikke kan ændres, ofte når man taler til selve tegnet. Grundlæggende job som Warrior og Priest diversificeres hurtigt og forgrener sig i mere specialiserede klasser som Samurai eller Monk, og derefter endnu længere ind i avancerede erhverv 'Confucian' eller 'Herculean'. Med job, der bestemmer både statistisk vækst og bredden af tilgængelige færdigheder, der kan låses op og forbedres med 'Jobpoint', der er tjent i kamp, er der et stort potentiale for spillere til at tilpasse deres partys makeup og tilgang, mens de unikke job holder en følelse af individualitet der sommetider går tabt i spil med disse typografier af systemer.
Og alligevel er lidt af dette noget, der ikke er set før. Det er ikke nødvendigvis et enormt problem, men det meste af den ægte nyhed, der findes i God Wars står bortset fra dens mekanik.
Faktisk kan du komme til et sjovt - hvis lidt generisk - taktikspil, men grunden til at ønske at blive bliver leveret af fortællingen. I stedet for den så almindelige-det er cliche tage på middelalderlige sværd og trolddom, der understøtter så mange taktiske RPG'er, God Wars går helt til rødderne af Japans mytiske fortid ved at inkorporere figurer og elementer fra Kojiki , Japans ældste tilbageværende historiske kronik, samt kronikerne fra Shaka, Japans overtager den historiske Buddha. Næsten tusind år gammel, de myter og historier, der er beskrevet i Kojiki detaljer et Japan, før folk besluttede at begynde at kalde det 'Japan' og vise en side af japansk historie og kultur, der sjældent er dækket i medierne, der kommer ud til resten af verden.
Når det er sagt, er tilpasningen temmelig løs og omarbejder Japans fortid i den fantastiske, guddommelig angrebne verden af Mizuho (hentet fra et meget gammelt navn for Japan). Opdelt mellem kongerigerne Fuji, Izumo og Hyuga. Wracked af naturkatastrofer og konflikter ofrede Præstinde for Fuji, Lady Tsukuyomi, engang sin datter Sakuya til vulkanen og bragte en periode med ro. Tretten år senere kommer omvæltningen igen til landet, da Tsukuyomis anden datter, Kaguya, bryder ud af sit fængsel for at se verden og finde nogle svar. Hun hjælpes af venner som den stenøksebærende Kintarou og en række andre karakterer, hvis navne du måske en gang har hørt pryder en Shin Megami Tensei dæmon eller mærkning a Naruto ninja magi trylleformular. Her er de karakterer, der skal udjævnes, udstyres og flyttes rundt på brættet for at bekæmpe både menneske, dyr og gud.
hvordan man laver et ddos-angreb på et websted
Alt dette tilføjer et godt strejf af unik smag til proceduren, og det hjælpes med af farverig klippekunst, der overgår glat til fuldt animeret video. Den egentlige gameplay-grafik er dog mindre at skrive hjem om, da den klart er designet til at se bedst mulig ud på en bærbar platform.
I sidste ende, selvom det er en smule skuffende at se Kadokawa gå med et så 'sikkert' design til dets tilbagevenden til den taktiske RPG-slagmark, er der nok i God Wars: Future Past fortælling og atmosfære for at anbefale det til nogen, der er på udkig efter en ny Taktik -stilen titel.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)