review dont starve
Eller gå sindssyg, spise ulige kød, kæmpe mod træer, blive ramt af lynet eller dø
Jeg sad på tværs af ilden fra min mangeårige ledsager, svinemanden Philip, i fuldstændig stilhed. Philip og jeg havde været igennem meget sammen, jagtet på skræmmende skabninger om natten, fældet mægtige træer og spottet for al den mad, vi kunne finde. Han var både min bedste ven og min eneste ven.
Men i aften var anderledes. Vi havde gledet os over vores rigelige ressourcer, fester hver aften, fuldstændig uvidende om de kortere dage og koldere vejr. Det var nu vinter, og vi sultede. Philip udtrykte ikke et ord, da jeg langsomt gik hen til ham med spyd i hånden. Han var ikke den mest intelligente af skabninger, men sandheden var, at han simpelthen stolede på mig, hans faldkammerat.
Jeg græd mod ham, ignorerede hans skrig og skrig og fortsatte, indtil han var andet end blodig kød. Jeg kogte hans rester over vores åben ild, nu bare min ild, og rev i hans ristede kød. Jeg var i det mindste en aften. Jeg sulte ikke, men til hvilke omkostninger?
Sult ikke fik mig til at dræbe min bedste ven, og det er det mindste af spillets mange rædsler.
Sult ikke (PC)
Udvikler: Klei Entertainment
Udgiver: Klei Entertainment
Udgivet: 23. april 2013
MSRP: $ 14.99
Sult ikke er både titlen på Kleis seneste videospiludflugt og dets eneste mål. Når de vågner op i en vill vildmark, advares spillerne om, at natten nærmer sig, og at de skal finde noget at spise. Den ene instruktion er drivkraften for et voldsomt eventyr fyldt med skrubbsultede monstre og uflaks.
Det er et overlevelsespil ved hjælp af en roguelike, med et permadeath-system, der bare venter på at stjæle alt, hvad du har tjent. Døden lurer rundt om hvert hjørne, og stort set alt kan stave din død. En udflugt ind i skoven for tømmer kan ende med at du bliver pummeled i glemmebogen af et nærliggende træ, at spise noget usædvanligt kød kan give dig madforgiftning, og selv den nødvendige handling til at starte en ild kunne ende i et blændende inferno, der forbruger hundreder af træer og dit eget kød.
Der er alt det, man kan se frem til, hvis man formår at faktisk finde noget at spise, inden man dør af sult. Til at begynde med er det faktisk ganske enkelt, selvom du selv skal finde ud af det hele. Bær og gulerødder findes ganske let og kræver intet værktøj til indsamling; så at finde dit første måltid er så enkelt som at gå rundt og bruge dine øjne. Kviste og flint, der kræves til at fremstille en fakkel, er også rigelige, og det er derfor ikke for høj at overleve i mindst en nat.
Enkle rester opretholder ikke din hurtigt friskende mave længe, desværre, og behovet for mere hjertelig billetpris er det, der driver håndværk og udforskning. At tilberede bær og gulerødder gør dem lidt mere nærende, og det kræver en ordentlig ild - ingen af den fakkelnonsens - hvilket betyder, at der skal findes sten sammen med træstammer til brændstof, og det fører til udformningen af din første øks og pickaxe . Tag det, naturen!
hvordan man bruger find-kommando i unix
Har du nogensinde chompet på ristet gulerod før? Det vil ikke afværge en rumlende mave i meget længere tid end rå gulerod. Så endnu en gang skal der søges efter større stumper. Kaniner kan slynges, og det kræver en fælde, eller den mægtige oksekød kan jages, dog ikke uden anstændige våben og rustninger.
En vandrende liv i en beefalo-morder er ikke en glamourøs, kan jeg fortælle dem. Halvdelen af din dag vil blive brugt på at løbe væk fra en ladende besætning, og det er slet ikke sjovt. Så det er en god ting, at landbrug er en mulighed, omend en beskidt, der lugter af gylle.
Afspilning Sult ikke er lidt som at se historien om den menneskelige civilisation hurtigt fremad, hvis menneskeheden udgjorde en mand fanget i en forfærdelig vildmark. Enkel jagt og indsamling fører til landbrug og byggeri, og det fører igen til let industri og opfindelse, men det tager ikke tusinder af år.
I løbet af få dage var jeg gået fra en halv-sultet nomad med et busket skæg og en græssetunika til en renbarberet landmand med køkkenmaskiner, flere gårde og endda nogle bikuber. Det var omkring den tid, da jeg første gang mødte Philip.
Svinemænd er feje og dumme, men i modsætning til alt andet i den forladte gud af verden Sulte ikke, de vil ikke prøve at dræbe dig, medmindre du prøver at dræbe dem (eller medmindre det er en fuldmåne, og de alle har forvandlet sig til varegrise, jeg lort dig ikke). De kan endda blive ven, hvis du foder dem noget af dit lækre kød. Svinevenner kommer med dig på dine eventyr - så længe det forbliver lyst - hugger træer ned, kæmper mod monstre og leverer meget tiltrængt samtale ... ja, de taler i det mindste.
Jeg blev ven med Philip, fordi jeg syntes synd på ham, og fordi jeg var ansvarlig for hans status som forældreløs. Under en af mine ekspeditioner havde jeg stødt på en silkeblød, løvagtig sæk, som jeg fornuftigt fik med spydet. Dette fik flere ibenholt, skittering, onde edderkopper til at sprænge ud af sækken og jagte mig. Beklageligt førte jeg dem lige ind i Pigtown.
Svinemændene sprang ud i aktion, stansede og råbte mod de onde indtrængende, men det så ikke ud som om de ville klare at afværge dem. Jeg gjorde det eneste rationelle, som en mand med en lommelygte kunne gøre - jeg brændte hele flippestedet. Det gjorde, er jeg stolt af at sige, dræbte alle edderkopper, men det fører også til seks svinemænds død.
Alt, hvad der var tilbage, var en masse kød, som jeg greb, og en masse silke, som jeg også greb, og en enslig gris, unge Philip. Jeg fodrede ham noget af det kød, jeg netop havde erhvervet, og når jeg tænkte på det, har jeg sandsynligvis fodret ham med hans onkel eller en anden slægtning. Uanset hvad blev han min chum.
Selv med en ledsager, Sult ikke er en straffende oplevelse. Når natten falder ned - med usete monstre og fremmede lyde - bliver fanget uden lys årsag til døden på få sekunder, og når tiden går videre, vises nye monstre, og endda dagslys ophører med at give en sikker havn. Der er så mange trusler, at overlevelse bliver en jonglerende handling, der kræver en masse risikovurdering.
Du sulter, så du er nødt til at finde mere mad, men du er også udmattet, og søvnberøvelse gør dine hallucinationer til konkrete rædsler, der næsten helt sikkert vil dræbe dig. Konstruerer du en liggeunderlag og griber fyrre blink? Eller risikerer du at vove dig ud i naturen for at jage et potentielt farligt dyr?
Med korte dag- og natcykler og hurtigt stigende sult og faldende sundhed, Sult ikke har en konstant følelse af presserende hastighed - der er aldrig tid til afslapning. Det er stressende, og hvis du tilfældigvis bliver fanget med dine bukser nede, bliver du nødt til at starte processen igen med ingen af dine ressourcer og på et nyt kort.
At starte den udmattende oplevelse igen kan være en smule, især i de første par dage. Sult ikke Det tidlige spil er lidt kedeligt, med bærplukning og gulerodsjagt tager det meste af ens tid, og hvis du har gjort det hele før, kan det være ekstremt ensformigt. De tilfældigt genererede kort - som kan tilpasses, før du begynder - giver en masse replayværdi, men det gør ikke de tidlige stadier af spillet mere underholdende.
En dag er mindre end ti minutter lang, men inden for en halv time begynder tingene at tage sig op igen. Ønsket om at forbedre og leve længere er en stor motivator, når man begynder forfra, og den konstante eskalering af udfordringer bør holde enhver, der ønsker at teste deres små indhold. Ekstra karakterer, hver med deres egne unikke besætninger og styrker, går også langt for at øge titlenes levetid. Nogle gange kan de gøre det lettere, men nogle gange øger de vanskeligheden.
Selvom det er skjult væk, er der en eventyrtilstand - komplet med en historie - der skal opdages i hovedoverlevelsestilstanden, og det repræsenterer den største af Sult ikke udfordringer. Spillet ophører med at handle om ren overlevelse og bliver et desperat forsøg på at flygte fra et usynligt fængsel.
Som med alle Kleis spil, Sult ikke har en stærk, uforglemmelig kunststil, skønt den skiller sig ud fra udviklerens andre titler. Det ligner en pop-up-historiebog, der er udtænkt af Tim Burton, den er finurlig men uhyggelig ildevarslende. Det matches med en mørk sans for humor, der gennemsyrer hele spillet, med karakterer, der laver quips eller morsomme observationer, og monsteroptrædener er absurde, så meget som de er off-put.
Afspilning Sult ikke kan være irriterende. Der er absolut ingen vejledning, og den indledende straffesvanskelighed øges kun. Det kræver, at spillerne finder ud af tingene for sig selv og skrider frem gennem efterforskning og eksperimenter i stedet for at blive spoonfed tip og tip. Dets kompromisløse natur vil uden tvivl efterlade nogle utilfredse og irriterede, men for dem, der er villige til at arbejde og tage risici, lønner det sig.
Følelsen af præstation, når du formår at afværge utallige grusomme beasties, overlever ustødigt dårligt vejr, og udfylde din mave er potent. At mestre ørkenen er en vanskelig vej, men fra den kommer en følelse af empowerment. Selvfølgelig kan du stadig miste det hele på et øjeblik. Sådan er den uredelige natur Sult ikke .
hvor forskellig er c ++ fra java