battlefield 2042 let me drive truck into future tornado 118124

Indtryk fra den åbne beta
Når det kommer til online FPS-spil, kan jeg godt lide at skabe kaos. Jeg kan godt lide at finde måder at bøje regler på, gøre det uventede og udkæmpe fjender i bizarre what-if-scenarier. Det er jeg glad for at sige Battlefield 2042 muliggør en hel del kaos.
Det Slagmark serier har tidligere været gode til at tillade øjeblikke som dem at ske, uanset om det er at køre en buggy rigget med C4 ind i Commander's radar-array eller snige sig ind på fjendens hangarskib og stjæle deres jetfly. Og i Battlefield 2042 , Jeg fandt masser af muligheder for at spørge hvad hvis og finde ud af det, ofte til dejlige resultater.
Vi fik chancen for at gå hands-on med det åbne betaindhold i et par timer, før den går live den 6. oktober . På trods af kun et kort (Orbital) og en tilstand (Conquest), det bedst mulige, jeg kan sige om Battlefield 2042 er, at selv efter et par timers afspilning, ville jeg stadig have mere.
jeg har ikke haft Slagmark fejl i et stykke tid nu, for at være ærlig. Jeg har lagt flere timer i, end jeg kan huske 1942 og Battlefield 2 , men jeg droppede serien i lang tid efter det. Men altså, det er også et stykke tid siden, vi har haft en mere moderne(ish) Slagmark spil. Seriens sidste tre spil vovede sig ind i sidekoncepter: to var historisk krigsførelse, og et andet var politi-og-røvere-temaet Hardline .
Battlefield 2042 er ikke helt så futuristisk som Battlefield 2142 (så undskyld, ingen Titans), men det ser bestemt ud i fremtiden med noget af dets teknologi. Du spiller ikke bare en soldat, men en specialist udstyret med en signaturgadget, der giver dem lidt mere identitet inden for deres egen rolle. Du kan også vælge din loadout blandt spillets forskellige våben, så hvis du vil være maskinpistol-ingeniør eller snigskyttesupport, så gå efter det. Det hurtige fastgørelsessystem gør det utroligt nemt at modificere din pistol på farten, og udskifte kikkert og tilbehør, så det passer til kampen. Og hver specialists evner giver udviklerne sjove måder at udvikle identiteter og spillestile i klassen på, og en mulighed for at udvide klassens roller i de kommende opdateringer.
Kortet, Orbital, er mellemstort efter DICEs interne standard og fokuseret omkring en raket, der vil sprænge ud i stratosfæren på et tidspunkt under slaget. Der er en masse andre faciliteter at kæmpe rundt om, men den store raket truer altid i det fjerne. Ja, denne raket er ødelæggelig. Nej, jeg var ikke i stand til at gribe fat i raketten og ride den som en cowboy ud i rummet.
Jeg nævner det, fordi det var en af de få gange, hvor det føltes som Battlefield 2042 gjorde ikke ja, og mine dummeste ideer. I løbet af mine få timer med beta, så jeg spillere springe i faldskærm fra høje bygninger for at regne ned over dem nedenfor. Ingeniører ville holde point nede af sig selv med deres troværdige vagtpistol og robothund-ledsager, som de kan kalde ind gennem in-game airdrop-muligheden. Tanks rullede langsomt hen over feltet, og jetfly svævede over hovedet.
Jeg stod i kø med en fra en anden spilside, og vi erklærede B1 for festens tag, fordi punktet – på toppen af en høj, høj bygning med en helikopterpude, der føltes som et nik til Nakatomi Plaza – konstant var under belejring af helikoptere, jagerfly , og infanteri lander oppefra og stiger op nedefra. Det var kaos, og jeg elskede det. Da vi senere kørte en lastbil ind i en storm, grinede vi begge af ren og skær glæde, da den sendte vores pick-up svævende hen over kortet og ud af kampen.
Stormene er i øvrigt et syn at se. Jeg skimte kun én, mens jeg spillede, men da den begyndte at brøle sig hen over kortet, tabte næsten alle på serveren, hvad de lavede, og tog ud i det. Et af mine bedste minder fra gaming i år vil sandsynligvis være at sejle rundt på kanten af stormen i min faldskærm, lade de skræmmende vinde løfte mig op og bære mig, og se sig omkring for at se en halv servers spillere svæve rundt i himlen midt i en tornado. Det var smukt.
Jeg kunne tale meget om, hvilke våben og kampvogne, der var tilgængelige, eller hvor godt designet kortet er (jeg kunne dog virkelig godt lide dette kort), eller de seje UI-touch som den augmented reality heads-up-skærm, der glitter ud omkring stormen. Men det var de små øjeblikke af spiller-induceret kreativitet, der virkelig mindede mig om, hvorfor jeg graver disse spil i første omgang.
At gyde ind i en holdkammerats helikopter og bemande et våbentårn for dem er simpelthen bare sjovt. Det er spændende at holde et punkt nede og derefter vende sig mod en fjern rumlen for at se en tornado løbe mod dig. Jeg stoppede og holdt en pause for at se raketten lette, hver gang jeg hørte sirenerne begynde at brage.
Alle vil have en chance for at gå hands-on med Battlefield 2042 snart, og det er, hvad du ville forvente: det er mere Slagmark , med et vagt-forud-for-moderne-tid twist. Det er rart at være i stand til at tilkalde recon-køretøjer for at hjælpe med at komme til point hurtigere, og det samme er at sprænge radioen i spillet, mens du suser gennem en underjordisk tunnel, kun for at ramme en fjendens jeep, der gør det samme.
Min tid med Battlefield 2042 var fyldt med disse små øjeblikke af kaotisk spillerinteraktion, og de var et brag, hver eneste gang. Og nu glæder jeg mig bare til at få endnu mere tid til at finde ud af, hvad der ellers er at se i den åbne beta.
åbn en apk-fil i windows
Den åbne beta til Battlefield 2042 vil køre fra 6. til 9. oktober. Selve spillet lanceres til PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S og pc den 19. november 2021.