review flame over
Lyd alarmen
Roguelikes sutter. De sutter ikke, da de er forfærdelige at spille. De sutter efter mig, fordi de er så forbandede hårdt. Men i denne genre er det en del af udfordringen. Uanset hvilken som helst grund ønsker vores gamerhjerner ønsket om at overvinde de umulige odds, som roguelikes giver.
Flamme over for PlayStation Vita er ikke anderledes. Så udfordrende som Spelunky , dette seneste tilbud fra Laughing Jackal får dig til at græde, når du forsøger at overvinde de oprindelige opgraderingshindringer, der står i din måde at være perfekt til.
Flame Over (PlayStation Vita)
Udvikler: Laughing Jackal
Udgiver: Laughing Jackal
Udgivet: 10. marts 2015
MSRP: $ 9.99
Konfigureret som et dobbelt-stick-shooter med randomiserede niveauer og et vedvarende opgraderingssystem, Flamme over ser ikke så udfordrende ud. Jeg mener bare se på det. Det præsenterer sig selv som en sjov, fyrrig løb, hvor du slukker ild, redder mennesker og redder katte. Du ved, de normale shenanigans, som brandmænd oplever dagligt.
Imidlertid, Flamme over fordriver hurtigt denne tro og slår dig i ansigtet med dets vanskeligheder. Din første hindring for at overvinde vil være at sømme kontrollerne ned. Du kan skyde vand med den højre kofanger og bruge en slukker med venstre. Den oprindelige vanskelighed kommer i at indse, at du kan bruge begge ret vekselmæssigt, og at din bevægelse påvirkes direkte af deres anvendelse.
Der er ingen rigtig selvstudie, så du har ret ret til at finde ud af det selv: der er tip, du kan aktivere, men hvem har brug for dem. Som det er temmelig standard, er din tid inden for et givet niveau begrænset. Det virker temmelig tamt i starten, men når du først er klar over, hvor lang tid det tager at slukke en ild eller hvor meget du har brug for at genopfylde dit vand eller ildslukker, ser tiden pludselig ud til at glide relativt hurtigt væk.
Du kan tilføje dit løbeur ved at redde tilfældige mennesker spredt omkring, men deres tilgængelighed og vilje til at følge dig kan variere - for eksempel ville de holde op med at følge mig, hvis jeg løb for langt foran, og der var et objekt mellem os. Svarende til Spelunky s spøgelse, når du løber tør for tid, vises dødsfiguren. Han vil jage dig ned (omend temmelig langsomt), men hvis du rører ved ham, skal du spille over. Mens han bevæger sig i et afslappet tempo, bliver det sværere og sværere at undvige ham på grund af murene i flammer og stramme rum, som du kan finde dig selv klemt ind i.
I de fleste roguelikes er spillet selvfølgelig en livsstil. Sådan lærer du. Så ligesom andre titler accepterer du det og går videre. Dette er et område, jeg gerne ville have set, at det bliver lidt bedre. Roguelikes fungerer virkelig, når du kan genstarte dit spil ret hurtigt - som i, skubber jeg X og jeg genstarter med det samme. Mens det ikke er en langsom proces i Flamme over , er det ikke så hurtigt som nogle andre roguelikes, du måske er vant til. Dette kan tilføje en smule frustration, der allerede er opbygget fra din tidligere fiasko i et løb.
Det er ikke en big deal, men noget, der bør finjusteres for at et spil som dette virkelig skinner.
Det er virkelig et ret ligetil og givende spil. Mens det på ingen måde er perfekt, er det en fuldstændig brugbar roguelike til sin pris og for Vita. Hvis du ikke kan få nok af denne genre, skal du alligevel overveje Flamme over .
Selvom det ikke rigtig adskiller sig fra mængden, er det nok der til at samle en efterfølgende og måske levere fremtidige iterationer eller ændringer for at forbedre den etablerede formel.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
i osi-modellen, hvilket lag er i bunden og repræsenterer den hardware, der danner netværket?