review zeno clash ii
At få den bisarre bande sammen igen
Jeg har fundet ud af, at det er en temmelig frugtløs bestræbelse på at gætte, hvilke spil der får en efterfølger - hovedsagelig fordi jeg normalt tager fejl. Hvis du havde spurgt mig 'Fraser, vil der være en Zeno Clash II '? Jeg ville have med sikkerhed svaret med 'Outlook ikke så god'. Den oprindelige Zeno Clash var et vidunderligt, absurd og helt unikt spil, og dermed ikke noget, man nogensinde ville forvente at se lignende igen.
Det er derfor en god ting, at ingen spørger mig noget, fordi jeg ville have set temmelig fjollet ud. Zeno Clash II skete, og jeg ved dette, fordi jeg har spillet det. Det er en større, mere ambitiøs titel end den foregående, og er fyldt med ustyr af sindssyge og ikke en lille mængde pugilisme. Med det ekstra omfang kommer der imidlertid en række problemer, og jeg formoder, at det ikke vil blive lige så kærligt husket som sin forgænger.
apps, der giver dig mulighed for at downloade youtube-videoer
Zeno Clash II (PC (gennemgået), PlayStation 3, Xbox 360)
Udvikler: ACE Team
Udgiver: Atlus
Udgivet: 30. april 2013
MSRP: $ 19.99
Alt er større i Zeno Clash II . Fortællingen, kampene og verdenen er alle blevet pumpet fulde af steroider, men ligesom de krympende testikler fra en roidmisbruger skaber dette alle mulige problemer. Den første Zeno Clash var et kort eventyr med familiære temaer og løgner, der blev afdækket, det var unægteligt bizart, men personligt. Ikke sådan denne gang.
I stedet står vi med en alt for velkendt 'episk' rejse, en til at besejre en stor, dårlig Golem og redde verden. Et uhyggeligt galleri med karakterer, både nye og vende tilbage, dukker konstant op, men eksisterer kun for at bevæge det forvirrede plot fremad, uden tid til at udvikle de fuldstændigt fremmede civilisationer, der peprer spilverdenen.
Hovedpersonen Ghat samler ledsagere som Pokémon, giver dem næppe det tidspunkt på dagen, før de sættes i et usynligt allieret fængsel, hvor de kun virkelig bringes ud til bestemte kampe. Der er en mærkelig mangel på karakter eller verdensopbygning, hvor selve rejsen bliver i fokus.
Det er dog en betydelig rejse. Ghat og Co rejser verden over land og hav og går til både nye og gamle hjemsøgende, med hver forsøger at overgå de andre i besynderlighed og til det punkt, hvor de begynder at trodse beskrivelsen. Der er de dødbringende, monolitiske huse i Golems, døde lande befolket af forfærdelige animerede statuer, en ørken fyldt med vrede rejer-mennesker og rullende græsarealer, hvor floraen sprutter ud bobler og springvand af vand.
Der er utallige øjeblikke, hvor jeg følte mig som en turist, der stoppede død i mine spor for at gawk ved en gigantisk statue eller en umulig struktur. Desværre var gawk alt hvad jeg virkelig kunne gøre, da der er få interaktioner tilgængelige i Zeno Clash mange områder. Færdighedstotemer - for det fastgjorte RPG-element - og kister er de eneste grunde til at gå væk fra den slagne vej, og manglen på et ordentligt kort gør det unødvendigt hårdt.
unix-kommando for at sammenligne to filer
Ghat er dog ikke turist - han er en mand, der gentagne gange slår tingene i ansigtet. Han gør det også godt. Zeno Clash II kan prale af et ekstremt kompetent førstepersones melee-system, og det er både enkelt og givende.
Systemet er bygget op omkring strengning af kombinationer for at hæve den specielle måler, inden det affyres af et aktiveret, magtfuldt angreb, der kan smide fjender overalt. I stedet for krævende spillere at låse angreb op, mens de spiller, er det færdighedsbaseret, og man kan eksperimentere med alle deres angreb lige fra starten.
Grib, stunt, kast, fjendens jonglering, spark og ramming kan alle trækkes af uden behov for tastaturhamring, og kampvejledningen kan fås adgang til igen og igen, hvis du undlader at huske en bestemt kombinationsboks eller vil øve det vigtige Dodge og counter bevæger sig.
At komme ind i en rytme er vigtigst. Fjender har passende fortalt. Med erfaring kommer evnen til perfekt tid til at undvige og derefter vende tilbage. Det er flydende og føles lidt mere raffineret end i originalen, hvis ikke så forskelligt.
Hammere og kanoner kan hentes fra faldne fjender eller afdækkes i kister, men de er meget mere begrænset end Ghats næve. Hamrene er ekstremt langsomme, selvom de pakker en punch, og kan sprede grupper af fjender. Jeg kan dog ikke sige, at jeg virkelig plejede skydevåben. Det er spinkle ting med kun en lille mængde ammunition, og tilbagemeldingen er forfærdelige, som at prøve at skyde folk med en bønner.
Et område, rejerne angrebne ørken, opgaver Ghat med at klatre op nogle ret høje klipper. Omgivet af disse bløde dråber blev anfaldene virkelig en glæde. På alle sider af fjender, ville jeg med glæde opercut afskyelige rejer-mænd i glemmebogen (og fra klippens side) hele dagen lang. Det er en skam, at miljøet ikke spiller meget af en rolle i handlingen uden for det tilfælde.
Overalt ellers er det at være omgivet af fjender bare, ærligt talt, skide forfærdeligt. Med sin temperamentsfulde lock-on-funktion, førstepersonsperspektiv og kompromisløse synsfelt, Zeno Clash II ser ud til at være designet specifikt med en-til-en-slag, men kaster løbende små hære mod Ghat.
Fjender kommer på hinandens måde, jockeyer konstant for position og fylder skærmen med flailing lemmer og vrede kroppe. Det bliver endnu mere irriterende, når du ikke har nogen idé om, at der er en bugger lige ved siden af dig, der er ved at slå dig lige i hovedet, men du kan ikke se ham på grund af de latterlige begrænsninger af FOV (som tilsyneladende vil blive rettet i en patch). Hitdetekteringen kan også være ret ustabil, med strejker, der ofte ikke lander, når det virkelig ser ud som det skulle. Det er langt mere synligt i disse store, irriterende slagsmål end i mindre overfyldte kampe.
Man kunne tro, at det var her, bomber ville spille en rolle - men du ville have helt forkert. Uanset hvor de kigger efter, eller hvad de laver, ser enhver blodige jævn til at vide, at du har chucket en bombe, og vil på passende måde flygte. Kast en bombe i en bunke af ti fjender, og du kan muligvis lidt skade en eller to.
På toppen af bomberne får Ghat tre andre specialværktøjer, Golem-enheder, til at hjælpe ham på hans ti timers rejse. Det er Golem-hånden, der er særlig værdig til særlig omtale. En opfindelse, der bærer mere end en forbipasserende lighed med Go'alds håndvåben fra Stargate , det forbinder objekter og fjender sammen. Det bruges til nogle af Zeno Clash er enkle gåder og et boss-møde, men ser den største anvendelse i almindelige kampe.
Når to modstandere er knyttet sammen, påvirker et angreb på den ene af dem den anden. Der er ikke noget mere ved det, men det er en forbandet gave. Selvom linket kun varer i en håndfuld sekunder, er det en effektiv måde at sende grupper af vrede medmennesker inden Ghat bliver omgivet af.
den bedste software til at rense din computer
Det er i disse orgier med spark og slag, hvor Ghats ledsagere - begrænset til to på et hvilket som helst tidspunkt - kan ansættes. Jeg hader dem. De er en pest sendt for at teste mig. Uanset hvor vanskelige de er at rekruttere, er de alle rystende brawlere og tjener kun til at distrahere fjender, så Ghat kan få en smule åndedrætsværelse, før de slipper en røgbombe og forsvinder, så spillerne kan klare sig selv i uhensigtsmæssige øjeblikke.
Og uanset hvad du gør, skal du ikke gå i nærheden af dem i et skrot. På en uforklarlig måde ser det ud til, at allierede lukker øjnene under kamp, og ser ikke ud til at bemærke, om Ghat står lige ved siden af dem. Dette fører uundgåeligt til, at venner slår dig i ansigtet så ofte som fjender.
Jeg tilstår en vis skuffelse over, at det meste af det, jeg vil tale om, vedrører kampen i stedet for den usædvanligt fantasifulde ramme og dens beboere. Beklageligvis er verden aldrig hævet ud over en smuk, bisarr kamparena, og dens farverige borgere bliver straks mindre interessante, når de begynder at tale takket være den uklare stemme, der optræder og det temmelig kedelige, pseudo-filosofiske manuskript.
Golem er ganske vist en interessant kapitel. Tilsyneladende den dårlige fyr, han tror virkelig på, hvad han laver, og vil bringe lov og orden til denne kaotiske verden, fordi han virkelig tror, at alle ville have det bedre med ikke at blive helt mentalt. Han er bestemt mere sympatisk end Ghat, der kommer til udtryk som en lidt petulant, humørrig oprør, der forværres af det faktum, at hans stemmeskuespiller lyder som om han er halvt sovende.
Den originale verden Zeno Clash var virkelig interessant, og bestemt er et eksempel på mindre mere, men denne gang er det bare ser ud til interessant, før han afslører sig for at være en smule lavvandet under finur af zaniness, skønt finéren bestemt er imponerende og lykkedes at holde mig ivrig efter mere.
Zeno Clash II er måske større end sin forgænger, men det undlader at være virkelig bedre. Det er værd at opleve for dem, der elskede originalen, fordi den stadig indeholder meget af det, der gjorde denne titel unik, og kampen - når den ikke faldt ned i enorme slagsmål - er vidunderlig. Men i et forsøg på at snurre en kødfuld, næsten Argonautica -stil episk, ACE Team er måske blevet en smule tabt, ligesom jeg gjorde, da jeg prøvede at bruge det god-for-intet, halv-arsed kort.