review fire pro wrestling world
Spikes ringrocker er stadig for sød
Der er en meget enkel grund til, at så mange moderne pro-wrestling-spil er dårlige. Pro-wrestling er ikke en legitim konkurrencekamp, det er to eller flere mennesker, der arbejder sammen for at få en utrolig, betagende præstation. Wrestlers arbejder inden for små nuancer af tempo, timing og historiefortælling. Den psykologiske evne til at vide, hvornår man skal sparke den ind, og hvornår man skal køle den ned, er lige så vigtig som de mindeværdige karakterer og kæbeudslippende bevægelser.
Men i et videospil arbejder du mod hinanden, fordi du er begge forsøger at vinde. Det er alt sammen godt og godt til FIFA, Madden , eller endda Street Fighter . Men du kan ikke nøjagtigt fange hastighedsintensiteten og atmosfæren i moderne pro-wrestling i en kompleks, realistisk sim. Derfor er det, når Adam Cole (Bay Bay) og Ricochet har en stærekamp i NXT, det er en åndeløs ting af skønhed, men hvis du havde den samme kamp i en WWE 2K titel, det ville være en kedelig, klodset klyngefuck. Jo mere 'realistisk' genren bliver, jo værre bliver den.
Fire Pro Wrestling er en langvarig serie, der striber wrestling, der simmer tilbage til det grundlæggende, mens den indeholder dyb gameplay-mekanik og så mange tilpasningsmuligheder, at det bliver mindre til en konkurrencedygtig wrestling-titel og mere af en sandbox-wrestling-titel. Fire Pro forsøger ikke at perfekt genskabe Sportsunderholdning 'som på tv', men prøver i stedet at opfordre spillere til at skabe deres egne mindeværdige øjeblikke inden for rammerne af den firkantede cirkel.
gratis sikkerhedskopieringssoftware til Windows 8.1
Fire Pro Wrestling World (PS4 (revideret), pc)
Udvikler: Spike Chunsoft
Udgiver: Spike Chunsoft
Udgivet: december 2017 (PC) 28. august (U.S. PS4) 28. september (Europa PS4)
MSRP: $ 49.99 (PS4) $ 29.99 (PC)
Det tager nogen tid for Fire Pro Wrestling World for at gøre springet fra Steam Early Access til PS4. Faktisk over et år. Spillets kernemekanik forbliver stort set uændret fra pc-frigivelsen, der for at være retfærdig forbliver stort set uændret fra PS2-, Sega Saturn- og Super Famicom-posterne. Du flytter din valgte wrestler med thumbstick, ansigtsknapperne repræsenterer Svagt, Medium, Tungt og Kør. Den ene skulder knap giver dig mulighed for at få vejret, en anden pin modstanderen, og det er det. Fordi det er alt hvad du har brug for.
Fire Pro undgår helt at knuse-maske og basere sine rumler på afstand og ring-savvy. Strejker er et spørgsmål om at distancere, mens gripe er baseret på timing. Der er ingen synlige sundheds- eller udholdenhedsmålere, og du kan ikke bare åbne din kamp med en canadisk Destroyer (beklager, indie-børn). Spillerne arbejder igennem deres bevægelsessæt, fra svageste til stærkeste for at score det eventuelle pinfall eller få modstanderen til at græde onkel. Fire Pro handler om præcision, tempo og læsning af kampen. Enhver, der smækker knapper, vil være tilbage og se på lysene som en midt på 90'erne.
Naturligvis kommer alt sammen med erfaring. Selvom Fire Pro World er ikke et spil, du bare kan starte i, begynderne vil have det grundlæggende nede efter kun et par sessioner. Med lidt øvelse - plus spillets ujævne vejledningstilstande - kommer du til at bruge Bret vs. Austin på ingen tid. Det vigtigste er, at det er denne enkle, men endnu modne tilgang til kontrol, der gør Fire Pro matcher flow - og føler - som ægte pro-wrestling-showdowns.
En del af licensaftalen, der blev afsluttet med den legendariske forfremmelse New Japan Pro Wrestling, 'Wrestler's Road', er en ny tilstand, der ser dig tage din skræddersyede praktikant på en rejse for at fange den eftertragtede IWGP-titel. Spillere guider deres skinke 'n' egger fra tryouts til big time, med en visuel roman tilgang til historiefortælling og et statisk system i RPG-stil. Det er dejligt at se en sådan stjernespækket tilføjelse ankomme i serien, men den er lidt tør, og jeg ville bare vende tilbage til at have forskellige udstillingskampe.
Kernen i Fire Pro ligger dog i dens dybe sandkasseelementer. Du kan have op til otte wrestlers, der kæmper det i singler, tags, kamp royales, bur, hardcore og death matches. FPW har endda sin egen indbyggede MMA-tilstand, morsomt kendt som 'Grusomme Fighting'. Brock- og Ronda-fans skal stookes.
Dette er ikke at nævne de berømte dybe tilpasningsmuligheder, så du kan oprette i det væsentlige enhver pro-wrestler, der nogensinde har trådt ind i ringen sammen med en række popkultur, anime og videospilikoner, der ikke har det. Du kan også tilpasse ringe, dommere, indgange og titelbælter. Den nye 'Fire Promoter' -tilstand giver dig mulighed for at opbygge og køre din egen føderation, placere Roman Reigns i enhver hovedbegivenhed og udpege Asuka, fordi hun blev for populær.
Tilpasning er det centrale salgspunkt for Fire Pro franchise, med tusinder af wrestlers, der allerede er tilgængelig på Steam Workshop. En patch-dag vil lancere 'Fire Pro Net', så PS4-spillere kan dele deres egne kreationer i samfundet. Forvent at en lignende legion af stjerner dukker op inden for uger - dage også selvom. Det Fire Pro trofaste er intet, hvis ikke evigt dedikeret, idet spilene konstant opdateres for at tilpasse dem til den rigtige verden, vagter og endda ringredskaber.
FPW har sine negativer. Spillet bevarer sit finnicky, unødvendigt akavet menussystem, der indeholder slots-inden-slots-inden-slots. Du kan få dit hoved rundt om det, men efter mange års udgivelser er der ingen rigtig undskyldning. Den billige udseende præsentationsstil er en nedladning og bærer styrken i spillet, der ligger inden i. Når vi taler om æstetik, er den valgfri musik i spillet osteagtig, uinspireret og bliver gentagen reelt hurtigt. Sluk for det, og arbejd sammen med mængden.
Desværre har PS4-versionen, hvad der kan være for nogle spillere, deal-breaking tekniske problemer. Konsolversionens framerate falder mærkbart i multi-man-kampe og lider også af overraskende lange belastningstider. Dagen en patch har forbedret disse problemer, men ikke udryddet dem. Dette er en ægte skam, da pc-frigørelsen ikke lider af en sådan indrammet snafus, idet den er så glat som en Kairi Sane-albue. Hvad angår online, var jeg kun i stand til at spille et par kampe. De fleste af dem var fine, men forbindelsen føles wobbly, og du ville sandsynligvis bedst holde dig til nærliggende spillere så meget som muligt, og timingen er alt i FPW, og selv den mindste forsinkelse kan ødelægge din kamp og lemmer.
Platform-wise, Fire Pro World er på et vanskeligt sted. PC-udgaven er billigere, har oprettet et forbløffende mod-community og løber simpelthen bedre, men NJPW og andet indhold af singleplayer er en måned væk og har sin egen prismærke. PS4-frigivelsen er dyrere og har nogle tekniske hikke, men er den 'komplette' version af spillet. PS4 vil sandsynligvis også have en større spillerbase, især i Japan, og kan derfor blive vedtaget som førende platform af udviklerne. Selv uden det ekstra indhold er jeg personlig overbevist om, at pc-versionen er den bedre spillende version af Fire Pro World , selvom PS4-versionen sandsynligvis vil blive mere populær - og muligvis indhenter teknisk i fremtidige opdateringer.
Fire Pro Wrestling World er markedets bedste wrestling-spil. FPW giver wannabe McMahons et stort værktøjssæt til at opbygge wrestlers, forfremmelser og kampe i deres drømme, samtidig med at handlingen er stram, spændende og vigtigst af alt sjov. FPW s forenklede visuals og læringskurve kan afskrække nogle, der kræver mere flash for deres penge, men dem, der tager sig tid til at låse dets potentiale muligvis måske har svært ved at træde i ringen med en anden wrestling-titel nogensinde igen.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)