review final fantasy xii
Hvad er dit tegn
Hvornår Final Fantasy XII kom ud, jeg var vidne til et interessant perspektiv med hensyn til den oprindelige ros - MMO-publikum elskede det, i betragtning af at det tager flere signaler fra online-kun Final Fantasy XI . Det var en triumf på mange måder med dens åbne verdens kampstrøm og banebrydende (på det tidspunkt) AI-manipulerende gambit-system, men mange af disse fremskridt blev vendt tilbage til XIII .
Den svageste del i mit sind var fortællingen, der fokuserede på de unge himmelpirater Ashe og Vaan, indrammet omkring en løs tilpasning af 'indsæt kongeriget kampdrama her'. Det har åbenbart ikke ændret sig meget med Zodiac Age remaster, men XII holder op mere end mange andre moderne RPG'er.
Final Fantasy XII: The Zodiac Age (PS4)
Udvikler: Square Enix
Udgiver: Square Enix
Udgivet: 11. juli 2017
MSRP: $ 49.99
hvad er en bin-filtype
Final Fantasy XII Det tidlige fokus på shonen-karakterer gør det stadig ondt i dag. Jeg har ikke noget imod den stil generelt, men i XII det føles som om du gider rundt i gaderne i Rabanastre med Vaan og Penelo i aldre, før du møder interessante figurer. På det tidspunkt, der sker, kommer du til bedre, mere afrundede rollebesætningsmedlemmer som Fran og Balthier, men sammenlignet med spil med næsten fuldstændig sympatiske afstemninger som IV og WE , det mangler.
XII er mere jordet, hvilket jeg til en vis grad kan sætte pris på. Meget af historien er baseret på politisk intrige, der kører række af situationer, hvor du ikke er så meget forvirret, du bare ikke er ligeglad med hvad der sker. Da en af hovedplottens afsløringer rullede rundt, følte jeg det som bare komisk at svare, 'fyr, jeg ved'. Ivalice er et smukt sted, men dets indre arbejde blev vist frem bedre i Taktik og Vagrant historie .
Mens auto-angreb spiller ud i baggrunden, kontrollerer du hvert partis medlemmers handlinger, når Gambit (AI) -systemet, som du programmerer, ikke gør det for dig. At bytte til hver karakter er en forfriskende tempoændring i betragtning af, at 'du kun er ansvarlig for et' motiv af XIII og XV , og i mange boss-møder giver det et mere taktisk opfindsomt og givende spil.
Meget af denne variation kommer fra det massive licensbræt, der tager en side ud af det (fantastiske) Sphere Grid fra Final Fantasy X , der bringer en næsten fangehulls-crawler-lignende fremgang til XII . Det ligner et bogstaveligt skakbræt, og når du tjener LP, dikterer du, hvilken retning du går mod, og hvilke evner du samler op. Nogle gange vil jeg bruge minutter ad gangen på at stirre på det og finde ud af synergier mellem karakterer, hvilket kun er en god ting i mit sind.
Gambits er showets virkelige stjerne. Som et slags grundlæggende programmeringssprog kan du diktere, hvad dit parti gør, som at 'smide heler op, når jeg er 50%', eller endda afgrænse, hvilken bestemt type heling det indebærer. Det var en fantastisk funktion i originalen, men med det udvidede jobsystem (mere om det i et øjeblik) er det endnu mere passende Zodiac Age . Tinkering med gambits er sjovt som helvede ikke bare fordi de var så ekspansive og forud for deres tid, men fordi du til sidst stadig har fuld kontrol over dit parti. Med andre ord er de aldrig vanvittigt restriktive.
test af webservice ved hjælp af spørgsmål om soapui-interview
Som en remaster tikker det stort set alle boksene for enhver menneskemængde - japansk / engelsk lyd, original eller omorkestreret musik, en hastighedsmultiplikator (med en x2 eller x4 skift) for at få løbet rundt om marken eller kamp gå hurtigere. Du kan hurtigt spole fremad fra det øjeblik, du faktisk får adgang til tutorial / prolog. Komisk hurtigt. Sørg for nogle sjove speedruns.
Ikke alle vil hurtigt komme igennem det, da der er så meget at gøre. Den 'Zodiac' bit i moniker er ikke kun et stumt Square Enix-navnekonvention, da denne remaster er bygget ud fra grundlaget for den internationale version af spillet, der inkluderer ekstra indhold. Især det internationale Zodiac Job System.
Nu får spillerne chancen for at tildele ethvert partimedlem et udvidet job (på 12), der har deres egne licenser. Tidligere kunne du kun vælge en, men remasteren hæves til to efter at have låst op en bestemt knude. Som en enorm talsmand for jobsystemet og niveauet for tilpasning, det giver (oven på Gambits), kan jeg godt lide denne ændring, da den giver dig mulighed for at guide hver karakters personlighed til, hvordan du ser passende og yderligere rollespil ud over stat min-maxing.
Det er let den største forbedring, men der er også et antal justeringer, der gør kamp mere engagerende såvel som andre ting at gøre, når kreditterne ruller. Den hurtige fremad-funktion var endda en relikvie fra Zodiac-udgaven, ligesom den inkluderede prøvetilstand, en samling af 100 udfordringer og to nye spil + -tilstande (stærk og svag, der tilbyder deres egne fordele eller ulemper).
Final Fantasy XII: The Zodiac Age til trods for min bekymring er en triumf, der stadig holder op alle disse år senere. Moderne bekvemmeligheder som at øge kampstempoet er langt mere værdifulde end den nye malingcoat, og til trods for en langsom fortælling er det en eksplosion at bare strejfe rundt i det åbne landskab, rod rundt med Gambits og gå på jagt. Langsomt men sikkert XII har ormet sig ind i mit hjerte - det tog kun 11 år.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)