kingdom hearts iiis shortcut menu upgrade is great
Kampen er den eneste enkle og rene ting ved denne serie
Som den action-RPG-junkie jeg er, hypede jeg mig op for Kingdom Hearts III på gameplay trailere fuld af brillebaseret øjen slik. Og på trods af alt, hvad der sker på skærmen, blev jeg fikseret på tre prikker ved siden af genvejsmenuen til kamp. Du kan se, hvis grundlæggende combo-angreb er brødet fra en action-RPG, så er trylleformularer og stave-tilstødende evner kødet. Kongerige hjerter tilføjer ofte nok ekstra ingredienser til at omdanne sin kamp til en klubbsandwich, men magi har altid været en integreret del af serien.
Desværre kræver brug af magi i de fleste af serierne at navigere gennem en kommandomenu. Og KH Den sædvanlige kommando-menu er meget besværlig, især i hurtig tempo boss kampe, hvor du har brug for hurtig adgang til evner. Heldigvis, ligesom mange action-RPG'er, implementerer denne franchise en genvejsmenu, der tildeler alle fire trylleformularer til de fire ansigts-knapper sammen med genvejsknappen (L1 til dette spil). Således er disse genveje mere eller mindre den 'vigtigste' måde at bruge magi på. Alligevel erstatter dette virkelig KHs unikke problem med det samme problem, der findes i de fleste action-RPG'er.
Dette genvejsdesign hæmmer alvorligt antallet af faktiske indstillinger, spillere har, ved kun at give dem mulighed for at tildele en lille brøkdel af deres tilgængelige evner. Kongerige hjerter understreger dette spørgsmål endnu længere end de fleste action-RPG'er ved at få elementer til at dele de samme tildelte slots som evner. Men til sidst, K ः iii har udvidet sin genvejsmenu fra 4 slots til 12 - som antydet af de tre prikker, jeg har bemærket - og jeg vil uddybe, hvordan jeg værdsætter denne lille tweak ikke kun for denne franchise, men for genren som helhed.
testplan og teststrategiforskel
Denne mangel på loadout plads er ikke nøjagtigt et spørgsmål om spilbalance. De fleste action-RPG'er balanserer allerede anvendelsesevnen omkring flere almindelige mekanikere som MP. I Kongerige hjerter specifikt er Soras hele repertoire stadig der i menuerne, så de originale designere forventede tydeligvis, at du skulle bruge det hele, selvom det er ude af vejen.
Mange mennesker siger, at det er et stort problem at have flere muligheder, end du kan vælge. Men at være begrænset på den måde foretrækkes kun at have dem alle, hvis det at have for mange skaber et nyt problem. Kingdom Hearts Birth by Sleep 's Command Deck er et fremragende eksempel på noget, der ikke ville drage fordel af uendelige kommandoslidser, fordi brug af kommandoer kun er begrænset af individuelle kooldowns. Dens kommandoslidser er bundet til dens vanskelighedskurve, og derfor gives spillerne eksplicit mere, når de skrider frem. jeg Ville bliv bedøvet for ikke at have disse slots før, medmindre det næsten øjeblikkeligt viste sig, at hvis de fra starten muligvis har brudt sin egen vanskelighedskurve.
vr headset til xbox one x
I Kingdom Hearts III , har du i stedet en traditionel MP-bar, der drænes med enhver trylleformulering. Alle trylleformularer afhænger af denne søjle, og du kan derfor ikke bruge en staveform uden at begrænse din evne til at bruge andre trylleformularer, før du fylder din MP tilbage. Forøgelse af genvejs slots i K ः iii gør ikke Soras magi mere kraftfuld, kun mere alsidig og praktisk.
For det meste er slots med begrænset kapacitet faktisk en begrænsning af en controllers knappe input. De er ofte bundet til retningsindgange eller en gruppe af lignende placerede knapper, og tilfældigtvis grupperer de fleste moderne controllere lignende knapper i sæt på fire. Men flere nyere realtidsbaserede RPG'er - især MMO'er - har teknikker til at udvide genvejsindstillinger på controllere og stadig gøre det føle sig praktisk på trods af deres begrænsede knapper.
Kingdom Hearts III 's løsning er at fane gennem flere sider med genveje ved at trykke på op og ned retningsknapper, mens du holder L1 nede. Min muskelhukommelse med denne serie fik dette til at føles på samme måde som den fulde kommando-menu i starten, men jeg justerede mig hurtigt efter den, når jeg begyndte at udfylde mine genvejssider. Nu springer jeg konstant frem og tilbage mellem to sider med elementære angreb, med Cure-magi på begge dele og en ekstra side med nødhelende genstande. Det føles så meget bedre at have hver magisk type klar i stedet for kirsebærplukning, som skal bæres, og hvilken man skal udelukke.
Mest action-RPG'er fra originalen Kongerige hjerter 'tid fast ved lignende begrænsninger af fire evner - som Star Ocean , sådan , og så videre - men fire er ekstremt begrænsende i forhold til de snesevis af muligheder, du kan udfylde disse slots med. Dette gælder især for KH. Da Sora ikke altid kan stole på, at hans partnere vil helbrede ham, har han brug for Cure-magi eller genopretningsgenstande konstant på klar, muligvis begge i hårdere bosskampe. Denne slot er effektivt valgt for dig, medmindre du har den mage til at risikere at blive ramt af en lynhurt skurk efter hans første combo-angreb. Der efterlod kun tre eller to pletter til valg af noget andet.
Den meget begrænsning føles intuitiv i en serie, hvor du ellers kan indlæse dine figurer med snesevis af passive evner og modifikatorer til kombinationsangreb. Tripling af dette rum giver alle spillere meget mere frihed til at tilpasse deres playstyle.
hvordan man bruger arrays.sort i java
Ganske vist er en udvidet genvejsmenu langt fra den mest integrerede tilføjelse til K ः iii er kamp. Det er ikke så prangende eller fremtrædende at spille som Grand Magic, formændringer eller anden mekanik bundet til trekantknappen. Denne tilføjelse er egentlig bare hæftning af et par sider til en eksisterende mekaniker. Alligevel gør lindring af en så stor begrænsning, der har været i serien i årevis Kingdom Hearts III føles som meget mere et trin op fra sine forgængere, og det hjælper alle med at bruge disse meget lysere tilføjelser også til deres fulde.
Det er en så simpelt finjustering, at næsten enhver action-RPG kunne lære af at følge et lignende eksempel. En enkel og lille finjustering, men en, der har stor indflydelse på, hvordan spillere kan nærme sig gameplay.