15 spil der skal reddes fra wiiware purgatory
Wii vil gerne spille disse spil igen
For et par uger siden udsendte Seth Sturgill, en af mine podcast bekendte, nogle følere på Twitter efter spil til at dække på hans Hold Nintendo Weird podcast . Jeg har været i showet to gange før, taler om Pocket Card Jockey og UFO på deltid . Hvis du ved noget om mig, ved du, at jeg holder begge disse spil tæt på mit hjerte. Så jeg var glad for at give dem en lille smule mere dækning på hans podcast, selvom jeg faldt mere over mine ord, end Joe Biden snubler op ad trappen. Med Seths seneste opfordring til titler at tale om, var der kun én, der kom til at tænke på. Det er dette mærkelige Nintendo-eksklusivt designet af Martin Hollis, der uden tvivl bedst er kendt for sit arbejde med Rare on Dræberinstinkt , Perfekt mørke , og GoldenEye 007 . Disse spil er langt fra det, der dukkede op i mit sind. Bonsai Barber har intet blod eller knogler, men det har bær. Og gulerødder. Og majs. Og blomkål.
hvordan man åbner .jar med java
Det er et dejligt spil, og selvom jeg er sikker på, at jeg vil optræde på Keep Nintendo Weird-podcasten for at sprænge om min kærlighed til det en dag i fremtiden, fik minde om min tid brugt med det mig til at tænke på, hvordan det en dag vil være et stykke tabt medie. Det er fordi Bonsai Barber blev kun udgivet gennem WiiWare, en tjeneste Nintendo dræbte for altid tilbage i 2019. At sige farvel til den digitale butik var en hård en for mig fordi det er noget, der bragte mig så meget glæde. Jeg mener, det var den tjeneste, jeg opdagede LostWinds og Hulehistorie og Mega Man 9 . Alle tre af disse spil havde den gode ynde at springe til andre platforme, men ikke alle værdifulde titler gjorde det. Og det er meningen med denne liste.
Medier i dag er lige så skrøbelige, som de har været siden mediernes fødsel. Der er så mange tv-shows og film fra de tidlige år af branchen, som for evigt er gået tabt, fordi arv ikke var noget, nogen tænkte på dengang. Industrien gør det igen lige nu med alle disse streamingtjenester sletter permanent shows som ikke fik nok buzz, og fratog fremtidige generationer en chance for at opdage dem år ude i fremtiden, som alle opdagede Columbo under pandemien.
På spilområdet er Nintendo den absolut dårligste til dette. Det ved vi. Vi ved, at der er en chance på 50 %, når efterfølgeren til Switch frigiver, vil der være et nedtællingsur for, hvornår adgangen til Switch eShop vil blive afbrudt. Det er bare det forfærdelige, forfærdeligt chance du tager med Nintendo.
Men det behøver ikke være sådan. Nintendo kunne forpligte sig til at gøre al fremtidig hardware bagudkompatibel med Switch. Der er ingen penge i det, men du kan ikke sætte et prisskilt på at vise dine fans, hvor meget du sætter pris på dem og deres mange års køb. Desværre er det for sent for WiiWare at få en sådan behandling, men det betyder ikke, at disse spil skal gå tabt. Der er masser af spil på tjenesten fra store navne udgivere, der kan genoplives på moderne hardware. Andre spil fra mindre udviklere, ja ... det kan være svært, men jeg vil stadig gerne se dem. Derfor har jeg sammensat denne top 10 liste over 15 spil, der bør gemmes fra WiiWare skærsilden. Og vi starter med en fra Sydpolen.
10. Snowpack Park
Ikke alle spil, du ser på denne liste, vil være en titel, der blev godt modtaget. Snowpack Park var et elsk-eller-had-det-spil, hvis formål var at hjælpe en gruppe pingviner med at vende tilbage til deres hjem og holde dem glade. Du kunne kæle, fodre og spille spil med pingviner, som udgjorde hovedparten af gameplayet. Hvis det blev udgivet i dag, ville ordet 'hyggeligt' dukke op omkring 10 gange i dens afslørende trailer. Jeg fandt, at det var en charmetrold, men den virkelige grund til, at jeg ønsker, at dette skal finde nyt liv på moderne hardware, er, at det blev lavet af Skip Ltd., bedst kendt som udvikleren af Chibi-Robo serie. Jeg aner ikke, hvad der sker med dette studie. Det er sandsynligvis nedlagt, hvilket er en trist fiasko for industrien, og jeg vil helst ikke se nogen af de spil, den producerede i sit korte liv, gået tabt til historien.
9. Monteca Corral
Monteca Corral er ligesom Pikmin på stoffer. Udviklet af Onteca, denne eksklusive WiiWare udfordrede spillere til at kontrollere en flok Stompies, mens de arbejdede sammen for at genvinde deres hjemplanet fra invaderende robotter. For at undslippe i sikkerhed, måtte Stompies indsamle gasbobler, der ville blive fodret til en kæmpe Astromaggot. Når maddiken spiste nok gas, svulmede den op som en Macy's Thanksgiving Parade-ballon og piskede dem i sikkerhed. Det er et underligt spil, der ser mærkeligt ud og spiller underligt, og det er præcis det, jeg vil have, at en Astromaggot skal komme og piske den væk fra den hedengangne WiiWare-platform. Der er ikke nok mærkværdigheder i branchen i dag, og jeg vil gerne have, at dette spil minder indie-udviklere om, at det er okay at gå imod strømmen og være underlig. Derudover er det virkelig sjovt.
8. Bonsai Barber
Årsagen bag hele denne artikel, Bonsai Barber er et yndigt løvbeskæringsspil, hvor du håndterer en grøntsags- og frugtbarbers saks og klippemaskine. Dine kunder kommer ind, fortæller, at du vil have, de vil have, og du giver dem det ved hjælp af værktøjerne ved hånden. Eventuelle fejl kan rettes, så der er virkelig ingen måde at tabe på i dette spil. Du skal bare nyde at give kartofler og selleristænger klipninger. Jeg ved, at denne titel ikke var for alle, men jeg holdt op med daglige aftaler i en hel måned efter at have købt den. Det er et dejligt, finurligt spil, og jeg ville elske at se det få nyt liv på noget som Apple Arcade.
7. Pokemon Mystery Dungeon: Adventure Team Spil
Det er svært at tro, at der var et Pokémon-spil udgivet på WiiWare, som ikke blev verdensomspændende. Alligevel er det præcis, hvad der skete med Pokémon Mystery Dungeon: Adventure Team trio: Brandende eventyr Squad , Stormy Adventure Squad , og Let Adventure Squad . Udviklet af Chunsoft brugte disse spil kunststilen fra Pokémon Rumble spil for at skabe den første 3D-indgang i Pokémon Mystery Dungeon underserie. Spillene spillede som de tidligere poster, men inkluderede en ny funktion, hvor Pokémon kunne stables oven på hinanden for at udløse teamangreb på fjender. Dette var også de første spil, der ikke startede med en personlighedsquiz, hvilket gav spillerne mulighed for at vælge deres første to karakterer fra ni mulige muligheder afhængigt af hvilken version de valgte. Mens hvert spil kun havde 15 fangehuller, er de unikke for det spil, de optrådte i, hvilket giver 45 i alt. Det er på niveau med Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX . Jeg er en sucker for de M ystery Dungeon spil, så jeg kan kun håbe Adventure Team spil finder vej til Switch eller dens efterfølger. Og hvis de gør det, så lokaliser dem denne gang, for fanden!
hvordan man åbner apk-fil på Android-telefon
6. Konamien Genfødsel Spil
Tre spil. Tre franchises. Tre fremragende titler, som publikum bør få endnu et skud på. Konami laver måske ikke meget med nye spil i disse dage, men dens seneste spat-samlinger har været enestående. EN Genfødsel samlingen ville være svulstig, og i betragtning af at udvikleren af disse spil var M2, et firma kendt for sit arbejde med retro-kollektioner, ville det være ret passende at bringe disse spil tilbage i en pakke, der kan downloades. Det Genfødsel spil bestod af Castlevania: The Adventure Genfødsel (en genindspilning af Castlevania: Eventyret til Game Boy), Gradius Genfødsel , og Mod Genfødsel . Selvom de måske ikke lever op til storheden af andre bidrag i deres serie, er de solide actionspil i sig selv, der ikke fortjener at gå ned med S.S. WiiWare.
5. MaBoShi's Arcade
Denne er speciel. MaBoShi's Arcade er et simpelt action-puslespil med strålende udførelse. I Europa var det kendt som The Three Shape Arcade , et navn, der bedre illustrerer titlens koncept. Du spiller et af tre spil baseret på tre former: cirkel, firkant og linje. Med cirklen vil du kontrollere en bold, mens den ruller rundt på en cirkulær scene og forsøger at slå små insektvæsner ud. Med firkanten sætter du ild til andre firkanter på skærmen i et spil, der vagt ligner Slange . Endelig, med linen, beskytter du en lille rund kerne med en kort line, der konstant snurrer, mens du forsøger at komme op gennem hver fase. Hvert spil spilles samtidigt, enten af AI eller lokal co-op. Hvad der sker i et spil vil påvirke hvad der sker i de andre, og slutresultatet er mere end perfekt.
4. Jungle Speed
Sig hej til det bedste festspil i 2009. Next Level Games’ tilpasning af Jungle Speed kortspillet var en medrivende multiplayer-oplevelse, der tillod op til otte spillere lokalt at konkurrere med Wii Remotes og Nunchucks. Formålet med spillet er enkelt. Den første spiller til at slippe af med alle deres kort vandt. Hver spiller vender et kort ad gangen fra deres kortspil, og når du går rundt til hver spiller, skal du holde øje med symbolerne. Når der spilles to kort med matchende symboler, er det et kapløb om, hvem der først kan få fat i totemet midt på bordet. Hvis du gør det, bliver alle dine spillede kort sendt til taberen. Der er også Fast Grab- og Color Match-kort, der tilføjer nye grunde til at nå frem til det totem. Det er et utroligt rystende kortspil, der ville fungere perfekt på Switch med Joy-Con-controllere og online.
3. Fluiditet
Denne er en slags snyd, da i modsætning til resten af spillene her, Fluiditet dukkede op på en anden platform, da den fik en efterfølger på Nintendo 3DS. Men i betragtning af at Nintendo også har lukket den eShop, gør jeg en undtagelse. Fluiditet er et fantastisk action-puslespil, der bruger vandfysik og hældningskontroller til at flytte en kæmpe pool af vand rundt i 2D-historiebogsstadier. Ikke alene var der adskillige små gåder at løse gennem hver etape, men der var også en enorm udfordring i bare at sikre, at du havde nok vand i din pool til at nå slutningen. Det er smukt, det er sjovt, og der er ingen grund til, at Nintendo ikke skulle være blevet ved med denne serie. Det er tid til at bringe det tilbage ved at bringe WiiWare-originalen til moderne hardware.
2. Space Invaders Get Even
Et af de store problemer, der plagede WiiWare i de tidlige år, var pladsen. Spil kunne kun gemmes på den begrænsede konsolhukommelse, da tjenesten blev lanceret. Så hvis du købte mange WiiWare- og Virtual Console-titler, var du nødt til at slette de gamle for at gøre plads til de nye. Spil var også begrænset af størrelsesbegrænsninger. Det er forbløffende, vi fik så mange fantastiske titler, som vi fik med den 40 MB-begrænsning. Til sammenligning, Skær rebet over er 150 MB.
Jeg forestiller mig, at begge elementer spillede en rolle i, hvordan Taito og Square Enix besluttede at udgive Space Invaders Get Even , et genialt spin på arkadeklassikeren, der fik dig til at spille som aliens, der invaderede Jorden og ødelagde alt på din vej. Spillet blev udgivet med kun tre niveauer for omkring . For at få det fulde spil, skal du bruge yderligere for at få resten af det stykke for stykke. Tyve dollars lyder ikke som en dårlig aftale i dag, men dette var stadig i en æra, hvor titler, der kun downloades, var billige. Spillet var også enormt i forhold til, hvor meget plads det optog på din Wii. Det er en skam, det lancerede, da det gjorde det, for blot et par måneder efter sin debut tilføjede Nintendo SD-kortmenuen med 4.0-versionen af OS, så Wii-ejere kunne spille deres spil direkte fra deres SD-kort. Selvom det ikke ville have løst prisstrukturen for Space Invaders Get Even , ville det have løst pladsproblemet ved opsendelsen.
virtual reality kompatibel med xbox one
Uanset hvad er dette spil bare sjovt, og jeg må forestille mig, at det ville trives i dag som en action-arcade-serie med det rigtige studie bag sig. Der er ikke nær nok spil, hvor du spiller som invaderende aliens, og derfor fortjener denne en anden chance for livet.
1. Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King / Mit liv som mørkeherre
Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King gav os falsk håb om, hvad WiiWare-tjenesten i sidste ende ville være. Her var et spil, der så lige så godt ud som detailudgivelser på Wii og var en del af en dengang populær underserie af en klassisk videospil-franchise. Forventningerne til tjenesten var sat alt for højt med denne lanceringstitel, men Mit liv som konge forbliver en dyb og fængslende bybygningssim, der oser af den søde og maleriske Krystal Chronicles ’ stil. Det viste sig populært nok til at berettige en efterfølger i form af Mit liv som mørkeherre , som er et dejligt lille tårnforsvarsspil. Jeg ejede ikke disse spil før få dage før Wii Shop Channel lukkede ned, så jeg har ikke langvarige minder om at spille nogen af titlerne. Alle mine minder er nye, og jeg elskede absolut at gennemgå dem begge i begyndelsen af pandemien. Jeg ville bare ønske, at jeg ikke behøvede at starte Wii-menuen op på min Wii U for at beholde dem i mit liv.