why xenoblade chronicles had look like shit
Denne uge, Game Informer gæstedaktør Chris 'Warcraft' Kluwe tilståede det Xenoblade Chronicles ville få ham til at slå en killing. Dog skyldtes det ikke, at spillet var dårligt, det skyldtes, at han elskede det, og den deraf følgende frustration, at det var på den grafisk underordnede Wii.
test websted på forskellige browsere online
'Grafikken. Kære gud, grafikken ', skrev han. 'Jeg kan ikke beslutte, om Wii's tekniske egenskaber får mig til at ønske at projicere spy eller tage en 12-gauge til mit tv, og det gør mig vred nok til at sende et afskåret enhjørningshoved til Nintendos hovedkontor, fordi dette spil fortjener bedre .
”Det fortjener bedre end at gispe fiskemunde, der bobberer op og ned gennem smukt udformet dialog. Det fortjener bedre end taggete kantede, uklare strukturer, der består af et betagende landskab, der er beliggende i en faldet guds krop. DET fortjener bedre end hvad du har tvunget dette spil til at være, Nintendo.
Her er dog ting. Havde spillet været på Xbox 360, PS3 eller den uundgåelige Wii U, tror jeg ikke det Ville har været bedre. Faktisk frygter jeg undertiden, at Wii repræsenterer svansangen i den japanske RPG, som vi kender den.
Lad os indse det - spil er latterligt dyre at lave. Dyrt til det punkt, hvor hele forretningsmodellen ser temmelig forbandet ud. Vi har udviklere, der decimerer deres arbejdsstyrke eller endda lukker før eller efter at have frigivet en større 'AAA' -titel. Vi har spil, der koster millioner af dollars at tjene, og udgivere forventer succes på niveau med Call of Duty til gengæld for deres investeringer. Spil er store forretninger, der kaster store penge rundt, og grafik er en enorm del af dette system.
Efterhånden som spil bliver smukkere, har de en tendens til at blive dyrere. At bygge nye motorer til at drage fordel af grafisk sindssyge konsoller og computere tager tid, kræfter og masser af kontanter. Det har også en tendens til at kræve nogle begrænsninger for, hvad du kan gøre med dit spil. For eksempel, Gears of War ser stadig temmelig forbandet ud, men dens handling foregår inden for meget stramme og lineære korridorer. Havde spillet åbnet, ville det have været nødt til at have taget et grafisk hit.
god gratis musik downloader til android
Det eneste spil, der har formået at se fantastisk ud og bevare store miljøer har været Crysis , men det er stadig en anomali i denne branche. Der er få studier, der er i stand til, hvad Crytek er i stand til. Der er bestemt få producenter af traditionelle RPG'er med kontanter og ressourcer til den slags galskab.
Kæmpe spil som De ældre ruller V: Skyrim kan se temmelig takket være en god kunstretning, men de er også forbandede, og er nødt til at skære hjørner ved at genbruge strukturer og miljøer. De er næsten samlet, som LEGO-konstruktioner, med foruddefinerede byggeklodser samlet, og du kan tydeligt se de ordsprogede dukkestrenge, hvis du ser på det længe. Det får jobbet gjort, men det er en meget vestlig ting. Det er ikke den lange, enorme, åbne, varierede, håndlavede slags chicenery, vi er vant til fra japanske rollespil.
For et eksempel på, hvad high definition-generationen har gjort for genren, behøver man ikke se længere end Final Fantasy XIII . Spillet tog det over et halvt årti at gøre, og uanset om du kan lide det eller ej, er det ikke at benægte, at det stadig mangler omfanget af fortiden Final Fantasy spil. Jeg fik meget mere ud af det forholdsvis grimme Final Fantasy VII end jeg nogensinde kommer fra XIII . En større følelse af frihed, en længere spilletid og en langt dybere fornemmelse af, at jeg var en del af en stor, fuldt realiseret verden.
Square Enix har med sin egen optagelse kæmpet for at få alt, hvad den vil have i en Final Fantasy og samtidig give den slags visuals, vi forventer denne generation. Ikke mindre end et helt spilles indholdsværdi blev skåret fra Final Fantasy XIII , fordi størrelsen måtte holdes nede. Square har også sagt tidligere, at HD-teknologi er for krævende til at fremstille den slags store JRPG'er, vi plejede at nyde, og dette krav er også grunden til, at vi ikke har fået nogen bekræftelse af en HD-genindspilning til Final Fantasy VII .
Final Fantasy VII det tog op til fire år at producere, men Yoshinori Kitase foreslog, at det ville overtage en årti at få VII ser så godt ud som XIII . Det giver mening -- VII er simpelthen et langt større spil, langt mere ambitiøst end XIII på alle måder (uden for grafik). Der er en grund til, at så mange gode JRPG'er har fundet hjem på bærbare systemer som DS og PSP, snarere end hjemmekonsoller. Du kan faktisk lave traditionelle oplevelser der, uden at de ødelagte grafiske forventninger holder dem tilbage.
Derfor er jeg ked af det, når jeg ser nogen klage over Xenoblade Chronicles at være på Wii. Jeg føler, at hvis vi havde haft det på noget andet system, ville det ikke være det Xenoblade Chronicles længere. Ja, grafikken er mudret og jaggy (jeg begyndte at spille den uden briller for at få den til at se glattere ud), men jeg tror ikke, jeg ville have haft det på nogen anden måde. For at få de spredte åbne felter fulde af monstre, for at få det vidunderlige niveau af variation og indviklet verdensdesign. For at få den enorme oplevelse og fornemmelsen af en verden, der virkelig levede, tror jeg Xenoblade havde brug for at være på et system, hvor der ikke var noget pres for at producere visuals på niveau med Crysis eller Final Fantasy XIII . Du kan beholde din smukkere grafik - Jeg vil have et bedre spil!
Wii var et fantastisk sted for mellemstore udviklere, og selvom systemet aldrig helt realiserede sit potentiale som en oase af kreativitet, sætter jeg ikke desto mindre pris på de titler, vi har set på den. Jeg tror, at spil gerne Xenoblade Chronicles og Den sidste historie har kun været muligt fordi Wii 'holder dem tilbage' i den visuelle afdeling. Den dyrebare visuelle afdeling holder spil tilbage i alle andre måder . Så meget kritik, som Wii har haft (og jeg har delt min i årenes løb), vil jeg være taknemmelig for, at den står som den sidste bastion i udtrykket, 'gameplay over graphics'.
interview spørgsmål om sæbe og hvile
Wii, der mangler HD-output, har efter min mening været en god ting i det lange løb. Uden denne forventning til high definition-visuals er det tilladt, at udviklere uden kvadratniveauer af penge fokuserer på at skabe gode spil først og bekymre sig om det saftige øjen slik senere. Det er den slags fokus, som få spil på Xbox 360 og PS3 kunne drømme om at slippe af med. Ja, når du opskalerer et Wii-spil til HD, har det en tendens til at se meget bedre ud, men det faktum, at den opskalerede version ikke er den forventes version eliminerer forbrugernes efterspørgsel efter latterligt smukke spil og giver udvikleren mulighed for at fokusere på, hvad der virkelig betyder noget. Når vi spiller et PS3-spil, vi forventer det ser meget godt ud, medmindre det er et budgetspil (som bærer sit eget stigma). Når vi spiller et Wii-spil, forventer vi noget langt mindre prangende. Jeg kan ikke forestille mig den lettelse, som sådanne reducerede forventninger må være for nogle studier.
Jeg er lidt bekymret for, at Wii går væk, erstattet, da den uundgåeligt skal være af high definition Wii U. Jeg er bekymret for, at producenterne af japanske RPG'er med beskedne budgetter ikke længere har nogen steder at gå, hvis de vil lave en ambitiøst spil på en hjemmekonsol uden at blive snubbet. Det håndholdte marked vil virkelig blive deres eneste fristed. I det mindste indtil spiludviklingen bliver betydeligt billigere, og jeg kan ikke se, at det sker når som helst snart. Ikke med moderne teknologi, der konsekvent skubber målposterne tilbage.
Spil som Xenoblade Chronicles er nødt til at ligne lort. De er nødt til at få Game Informer-redaktører til at slå kattunger. Hvis de ikke gjorde det, ville de ikke være de samme spil længere. Ja, de ville se pæne ud - og jeg elsker et smukt spil lige så meget som den næste person - men de ville ikke være alt, hvad de kunne have været. At tro, at et spils potentiale kun låses op, når det når en bestemt grafisk kvalitet, blinkes lidt, hvis du spørger mig. For mit vedkommende, Xenoblade Chronicles nåede sit potentiale, og det gjorde det, fordi det var fokuseret på at være en spil i modsætning til en kunstafdelings onani-session.
Snart får de, der har brugt år på at klage over, at Wii-spil ikke er i HD, deres ønske, og vi har HD-spil for evigt.
Jeg håber, at de kan lide de indsatte, kastrerede, men åh-så smuk spil, de bad om.