review fast racing neo
Så hurtigt aftager malingen min bil
I de tre år siden lanceringen af Wii U har en af de mest fraværende Nintendo-egenskaber på konsollen været F-Zero . Serien, der fokuserede på futuristiske hurtige tempo racing, har været sovende i over et årti med meget lidt i vejen for konkurrence truer dens dominans i genren.
Fast Racing Neo er ikke en F-Zero spil, men det kommer helt sikkert til, da helvede udfylder det tomrum, der er tilbage på Nintendo-konsoller. Neo tager den hurtige racing-handling i den klassiske serie og sætter nogle intelligente spins i kernespilsløjfen.
Fast Racing Neo (Wii U)
Udvikler: Shin'en Multimedia
Udgiver: Shin'en Multimedia
Udgivet: 10. december 2015
MSRP: $ 14.99
Fast Racing Neo er et arkadestil-racerspil, der virkelig fanger en følelse af ekstrem hastighed fra start. Miljøer strækker sig og sløres, når du flyver rundt om hårnålsvinger, springer land med et enormt træk, hvis du ikke er oprettet korrekt, og hver kollision føles som en knytnæve, der er spændt fast til en lyn, der er smuglet i massiv beton. Racen er utroligt hurtig, da navnet gør det klart, og følelsen af vægt og stof bag køretøjer hjælper enhver bevægelse med at føle sig vigtig, lydhør og under kontrol.
I betragtning af den hastighed, hvorpå spor flyver forbi, er designet af spillet bedøvelse. Miljøer fra tropiske veje til interstellare fremtidige rør føles alle forskellige og mindeværdige med sving, farer og gavnlige punkter, der er godt skiltet. Drejene er tydelige fra afstand, og hvert designelement er farvet på en sådan måde, at det kan genkendes som et neonpunkt i afstanden.
er oculus rift kompatibel med ps4
Den vigtigste funktion, der mekanisk indstiller Neo bortset fra sammenlignelige superhastighedspil er en motor farveomskifter mekaniker. Ved at tappe på den venstre kofanger på din controller, kan du skifte farve på dine glødende neonmotorer mellem blå og orange midtløb. Disse farver svarer til glødende sektioner på banen, hvilket øger din køretøjs hastighed betydeligt såvel som de matcher med boosthopp. Nøglen til at maksimere din hastighed er at følge med farverne, når de skifter for at opretholde boost og skære hjørner på spor.
Risikoen forbundet med systemet er, at der er et betydeligt fald i hastigheden, hvis din farve kolliderer med en boost-pude eller et spring, som du forsøgte at bruge. Hvis du rører ved en blå pude med orange motorer, finder du ethvert andet køretøj på banen zoomende forbi dig inden for få sekunder. De potentielle fordele er høje, men hvis du er usikker, kan du være bedre til at undgå disse belønninger i øjeblikket. På banen er også kugler, der fylder en manuel boostmåler, som næsten fordobler din hastighed og giver dig mulighed for at skubbe gennem køretøjer, du kolliderer med, og slå dem til side med prioritet.
Spillet kan prale af lokal og online multiplayer, som begge fungerer overraskende godt. Online-løb syntes at være forsinket. Det hektiske tempo opretholdes hele tiden med minimale dråber fra løb. Lokal multiplayer blev udført via split-screen, og mens der var et synligt fald i opløsningen, forbliver følelsen af hastighed, og det var stadig tydeligt, hvad der foregik.
Den har også 'Hero Mode', der øger hastigheden betydeligt, kræver, at spillerne er færdige i første omgang, spejler hvert spor og får din manuelle boost-meter til at blive dobbelt så meget som en skjoldmåler. Denne gametype er helt ærligt latterlig, og gav mig en reel udfordring til at tackle, når de vigtigste kopper var blevet ryddet. Åh, før jeg glemmer, kan hele spillet spilles på Wii U GamePad i single-player, og det holder virkelig pænt på den mindre skærm.
Fast Racing Neo lavet et stærkt indtryk lige fra flagermus, og er let et af mine yndlingsspil i år. Det er hurtigt, det er lydhør, det har en overbevisende farveskiftmekaniker, og Hero Mode giver en dumt hurtigt tempo, der vil vare mig ret lang tid. Jeg har meget lidt dårligt at sige om dette spil ud over det faktum, at opløsningen falder i split-screen. Når det er det værste, du kan sige om et spil, er det temmelig imponerende.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)