review far cry 4
& # 9834Shangri Feat. La (Everbest-remix) & # 9834
Far Cry 3 var et af mine yndlingsspil i 2012. Det stred ikke for langt fra de normale sandkassekonventioner, der blev sat foran det, men galivanting omkring smukke øudsigter og flyvning med vingdragt var sød.
For nogle var det dog ikke nok, og for disse mennesker, Far Cry 4 vil heller ikke være nok. Men for mig er det stadig temmelig sjovt.
Far Cry 4 (PC, PS3, PS4 (revideret), Xbox 360, Xbox One)
Udvikler: Ubisoft Montreal
Udgiver: Ubisoft
Udgivelse: 18. november 2014
MSRP: $ 59.99
Væk fra øhavet på Rook Islands befinder vi os nu i den store vidde af Himalaya i et land kaldet Kyrat. Den nye hovedperson, Ajay Ghale, er vendt tilbage til sit hjemland for at sprede sin mors aske i Kyrat efter hendes anmodning. Det eneste problem er Pagan Min, den herskende krigsherre. Min har historie med Ajays familie og ved, at han kommer. Ajay bliver kastet midt i en helt krig mellem Min og den gyldne sti, en modstandsbevægelse ledet af Ajays far, og derved fremkaldt fortællingen og giver dig grunde til at skyde ting.
Denne gang omkring Ajay er lidt mindre i ansigtet end Jason var i Far Cry 3 , og spillet er sjovere for det. Ubisoft nedlægger bevidst det meste af hovedpersonens dialog, og selvom Ajay ikke er rigtig en tavs hovedperson, siger han ikke meget. Selvom jeg bestemt ville foretrække en velskrevet, vokal hovedperson, Far Cry 4 sætter rampelyset på den støttende rollebesætning, så spillerne kan fokusere på handlingen fra Ajays position som nogen, der samtidig er ny i Kyrat, men ikke rigtig en 'outsider'.
Hovedbegivenhedens virkelige stjerne er let Pagan Min selv, spillet til perfektion af Troy Baker i en af hans bedste vendinger endnu. Hans outfit, måderegenskaber og handlinger gør ham alle til en skurk der er værd at forfølge, og han stjæler showet, hver gang han er på skærmen. Selv guiden in-game er skrevet af Min, der byder på nogle humoristiske tager på lore. Hans hær har noget mere smag end dit typiske lejesoldatbesætning, der også findes i de fleste sandkassespil, med ordentlig kontekst i verden for at retfærdiggøre deres udstyr og evner.
Selve historien finder sted i løbet af 32 kampagnemissioner, som uden tvivl vil tage aldre at gennemføre, når du bliver distraheret af stort set alt andet. Der er 24 udposter at tage, over 200 samlerobjekter at finde, radiotårne i skala og 100 ekstra opgaver at gennemføre. Der er også to hovedpersoner i kampagnen til side, og at vælge den ene over den anden vil ændre historiens gang lidt og give dig adgang til forskellige missioner. Selvfølgelig brugte jeg de første 20 timer på jagt og ignorerede historien fuldstændigt. Ligesom Far Cry 3 , det er meget let at blive distraheret her.
Der er også et lille antal 'fæstninger' at tage, som stort set er større og hårdere outposts med individuelle alarmsystemer. Udviklerne antyder endda in-game, at du skal udføre historiemissioner for at svække dem først eller tage dem ved hjælp af co-op (som jeg kommer til senere), men det er en fantastisk følelse at fortsætte som enmannshær . Selv hvis du ikke har tjent tilstrækkelige kvalifikationer til at sige: Tag de tunge enheder ned med et stealth kill, kan du stadig arbejde omkring det ved systematisk at gå rundt omkring dem for at tage alle andre ud og derefter skære alarmerne og improvisere. De er som miniatyrpuslespil at løse, og er let et af de stærkere punkter i spillet.
At tage dem påvirker også metahistorien i Far Cry 4 , da det stopper de igangværende angreb på de forposter, du allerede har hævdet i den pågældende region. Først blev jeg lidt irriteret over, at fjederne kunne inddrives af fjenden, især da det at miste en fjerner et hårdt fortjent hurtigt-rejse punkt. Men efter at to af mine stillinger var stjålet, blev jeg embolderet til at tage fortet til enhver pris, hvilket var en ret fantastisk følelse og førte til en reel følelse af præstation.
Det er denne mekaniker og det øgede antal dynamiske begivenheder, der forsøger at få konflikten i Kyrat til at virke mere autentisk. Mens det til sidst stadig er alt sammen meget 'vildt' og ikke rigtig organisk, føles oplevelsen aldrig rigtig sløv. På næsten hver tur kunne der ske en tilfældig begivenhed, der trækker dig ind i en spændende biljagt eller en redningsoperatør for at redde en kammerat fra en hær af honninggrevlinger, når det du oprindeligt planlagde at jage et føjeligt lille dyr.
I slutningen af historien er du måske ligeglad med den gyldne sti, men du vil huske alle dine personlige historier og interaktioner med figurerne.
Endnu en gang har udviklerne spikret den faktiske skydemekanik, og kørsel forbedres denne gang med 'auto-drev' -knappen, der giver dig mulighed for at udlevere styringen til AI - så du kan tage seværdighederne, lave en sandwich, eller fokus på at skyde din sidearm, mens du kører. Bevægelse er stadig meget åben, da en bunke af forskellige rejsemuligheder er derude, herunder forskellige biler, svævefly, rudimentære flyvemaskiner og endda en kæmpende krog, der har magten til at skalere bjerge og svinge fra specifikke fangstpunkter. Elefanter er sjove at ride og trampe rundt med, men de er endnu sjovere, hvis du ser dem på afstand, når de laver ragdolls ud af fjenden.
På grund af det bjergagtige layout i regionen, alt i Far Cry 4 er mere lodret. For det meste er det ikke i sig selv vanskeligt at komme rundt, men bjergene i sig selv kan ofte skjule dele af kortet, hvilket får dem til at føle sig som porte for at forhindre dig i at komme til et sted hurtigere. Det hele åbner sig mere, når du udforsker og låser op for hurtigere rejser, men der var noget specielt ved det store hav i Far Cry 3 der virkelig genklang med mig.
Mens jeg personligt foretrækker den mindre kuperede indstilling af Far Cry 3 , det eksotiske sted i Kyrat har sine frynsegoder. Dyrelivet er ikke kun mere interessant, men loreen lever faktisk mere ind i regionen generelt, hvilket giver det mere et formål end de fleste sandkasser. Det er også smukt på et nuværende generationssystem (især under drømmeområderne i Shangri-La), med lange trækafstande og utroligt imponerende sætstykker. Kortet mest usikkerhed har ikke en billig fornemmelse af det - du kan se, hvad der føles som miles, og det er næsten alt tilgængeligt.
Forvent ikke en hel masse fra Elephant (forsvaret) og Tiger (offensivt) split skillingssystem, da det desværre føles som en kopi og indsæt fra Far Cry 3 træet. Mens resten af spillet gør en indsats for at skabe sin egen identitet, er de faktiske færdigheder stadig uinspirerede, til det punkt, hvor nogle af dem ikke engang var værd at samle sig i første omgang (ikke en gang har jeg fundet skinnende stealth drab eller en hurtigere reparationsevne er afgørende). På den anden side er Karma faktisk en dejlig tilføjelse, der tilbyder en mere traditionel måde at 'niveau-up' med de lokale ved at gå ud af din måde at hjælpe. Til gengæld får du bedre tilbud på genstande og våben samt bedre hjælp fra AI ude i naturen.
Alt i alt er kampagnen fantastisk og helt værd at købe Far Cry 4 for alene. Men vent? Er der ikke multiplayer derinde et eller andet sted? Hvorfor ja!
Multiplayer leveres i to varianter i Far Cry 4 - en konkurrencedygtig fem-til-fem-tilstand kaldet Battles of Kyrat og co-op. Førstnævnte er en dybest set bøger, som er asymmetrisk versus, med soldater (Golden Path), der går op mod en mere teknisk mystisk gruppe (Rakshasa) gameplay, der efterlader begge sider med forskellige kræfter. Den ene side har mere rå styrke, den anden er mere taktisk og kan teleportere, dybest set.
Der er tre tilstande - Outpost (base capture), Propaganda (bombeangreb) og Demon Mask (capture the flag). Du har set alt dette før, og du har set det gjort bedre. Selvom det er en brugbar tilføjelse, føler jeg det samme med Battles of Kyrat, som jeg gjorde med Tomb Raider 's multiplayer - en gevinst på nul, der ikke hjælper eller skader kampagnen. De fleste spillere springer direkte over det.
Co-op på den anden side er lidt mere lokkende. I bund og grund kan du markere din kampagnesession og spille online (eller fuldstændig undgå co-op helt ved at starte dit playthrough med indstillingen offline), som lader tilfældige spillere eller venner deltage i din session for lidt hjælp eller generel tomfoolery. Du kan ikke spille historieopgaver sammen, men du kan tilskynde dem til at fjerne næsten alt andet i din spilverden, inklusive fæstninger.
Begrænsningerne i co-op er sandsynligvis den værste ting ved det (det er en smerte at skulle stoppe din afgørende historieudvikling og starte op igen), fordi det fungerer som annonceret, og det er faktisk ret sjovt. Det ville have været dejligt, hvis de andre multiplayer-bits blev skrotet helt ud til fordel for at skabe en fuldt udstyret co-op-mekaniker, der muliggjorde nul uoverensstemmelser, fordi funktionen føles mindre som en banebrydende tilføjelse og mere som en afledning. Som en side-note giver PS3- og PS4-platforme dig mulighed for at sende 10 to-timers forsøg til dine venner, selvom de ikke ejer Far Cry 4 .
Den sidste online komponent er sandsynligvis den mest interessante - system til oprettelse og valg af kort. Her kan du lave unikke kort, der har en række mål såsom horde-stil gameplay eller base forsvar, og løsne dine kreationer i en online database. Det er meget rudimentært og understøtter kun en spiller (plus du skal logge ind på uPlay for at oprette), men det minder mig om de gamle pc-moddage på mange måder, især med et par af de skøre kort, der er derude lige nu med lav -grav modifikationer og flydende øer. Jeg endte med at spille det langt længere end Battles of Kyrat, men hovedbegivenheden er bestemt den gigantiske sandkasse.
Far Cry 4 kunne have alle multiplayer-elementerne fjernet, og det ville stadig være et meget stærkt spil. Hvis du nød sin forgænger og ikke blev træt af Ubisoft Montreal's open world-formel, får du en eksplosion af at leve oplevelsen igen.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)