review fallout the board game
Vandrede ørkenen en hex ad gangen
Videospil-RPG'er kan oversættes meget godt til bordpladen. Det er et slags konjunkturforhold, da mange poster i genren er født ud fra forskrifter, der er smedet i pen- og papir-æraen, og at køre dem tilbage til brætspil virker bare naturligt.
en app til at spionere på en anden telefon
Fallout: Brætspelet er en sådan bestræbelse. Selvom det ikke er en perfekt forståelse af forsøg og trængsler med ørkenvandring, lykkes søstersystemet at fange følelsen af at blive bedst af drejninger og drejninger, mens både ghouls og robotter prøver at rive dig fra hinanden.
Fallout Brætspelet
Forlægger: Fantasy Flight Games
Udgivet: 12. december 2017
MSRP: $ 59.99
Hvis du snækkede en top ved overskriften på billedet ovenfor, tænker du sandsynligvis 'wow, dette spil skal have en kæmpe installationsproces'. Godt. Den oprindelige unboxing er en begivenhed som der er masser af forskellige bits til at springe ud og blive klar - tre forskellige kortstapler, miniatyrer, terninger, brættestykker, questkort, flaskehætter i variationer af en og fem, støder på ikoner, perk-tokens, pile og 'SPECIAL'-bogstaver med hver brev stavet. Det er et spil i desperat behov for en arrangørindsats, eller i mit tilfælde, en masse ikke-inkluderede zip-lock-tasker.
Det tog mig cirka en time at komme til det punkt, hvor jeg følte, at jeg komfortabelt kunne undervise i spillet, som i virkeligheden er chump-ændring sammenlignet med en masse lignende RPGs (paging Arkham Horror ). Der er en hjælpsom og afkortet guide til 'lære at spille' såvel som en mere dybtgående opslagsbog, som hjælper dig med at lette via babytrin. Efter blot en solo-testsession følte jeg, at jeg fuldt ud forstod det uden en bunke af dvælende spørgsmål, hvilket er et godt tegn.
Fluff hjælper dig også med at være i humør. Grundlæggende er, at det er året 2077, og som medlem af Vault 84 er det dit job at vove sig ud i ørkenen, overleve og få tilstrækkelig indflydelse til at vinde spillet og gøre en indflydelse på verden. Det indeholder bits og stykker af den moderne serie, der er meget favoriserende Nedfald 3 og 4 . Der er fire scenarier ud af boksen at lege med (Far Harbor, The Pitt, The Capital Wasteland og The Commonwealth), hvoraf sidstnævnte antydes som udgangspunkt.
Hvor denne tilpasning brillerer er quest-dækket. Ved at knytte store mængder fremskridt til opgaver bruger spillerne forudindstillede hovedscenariokort til at føre spillere med i en slags kampagne, kombineret med søgenmarkørikonetoketter for at føre vejen og opdele stier, der viser drejninger i fortællingen. Du kan muligvis hjælpe en NPC med en søgen efter at finde hendes savnede søster, kun for at finde ud af, at hun faktisk er et påbud - og på det tidspunkt har du sprængt gennem tre søgenkort med bogstavelige hundreder, høstet belønninger og hoppet omkring de hex-baserede kort.
Et kort, sind, det er stort set randomiseret hvert playthrough med blandede fliser, hvoraf kun nogle få er statiske for at give stabilitet med garanterede byer at tjene opgaver fra. Jeg kan virkelig godt lide dette koncept, fordi jeg ofte fandt succes tilfældigt bare at gå rundt på kortet og gøre, hvad jeg ville, og sommetider gå tilbage til komplette kernemål, når jeg havde lyst til det.
Den måde, det viser sig at spille på, er også ret åben. I en given runde kan hver deltager vælge to handlinger - udforske (vende en ny flise), bevæge sig op til to rum, søge, møde, kæmpe eller slå lejr (få bonusser og genvinde sundhed). Når alle har taget sin tur, trækkes et neutralt kort fra indflydelsesdækket, der beskadiger neutrale fjendens symboler Arkham og i konflikt med spillere. Det er et system, der burde appellere til stort set enhver spilstil, og konceptet med slags pittende spillere mod hinanden, men sorta strækker sig ikke over linjen af PVP og PVE (du kan ikke direkte kæmpe mod andre, men du kan teknisk stjæle quests eller vælg at ikke hjælpe nogen, hvis de er oversvømmet af fjender).
Kamp er en enklere affære, simuleret ved at rulle tre terninger. Hvis nogen terninger viser & quot '; * -symboler tager du en skade pr., Og du ønsker at score hits på forskellige kropsdele for at udtage fjender. At dræbe NPC'er er en alt eller intet anliggende, men for dig er skaden permanent. På dit karakterkort, hvis din HP-pinde nogensinde møder eller overgår din rad-pind (som øges ved at gå gennem et bestemt terræn eller gennem søgen-smagstekst), besvimer din karakter i det væsentlige. Denne misadventure er ikke slutningen, da du blot mister din beholdning - men dit radniveau forbliver, og hvis det nogensinde overstiger din maksimale HP, derefter du er død for evigt. På det tidspunkt er du næsten fuldstændigt skruet, så det er et godt kompromis at lade spillerne komme tilbage i de fleste tilfælde.
For faktisk at vinde har du brug for 8-11 indflydelsespunkter afhængigt af antallet af spillere (mindre organer kræver, at du tjener mere), hvilket ikke er utroligt let at få. Du får indflydelse gennem dagsordenkort mest ved at udføre opgaver, og nogle giver tilfældigt større bonusser end andre. Fraktioner spiller også konstant (som Railroaders versus Institute fra Nedfald 4 i det første scenario), som kan påvirke ... indflydelsesdækkets fordele.
I betragtning af at spil ikke er meget længe, når du tænker på den genre, du kommer ind i (hovedsagelig indkoblet på et par timer), var jeg okay med den langsomt påvirkende karakter og randomiseringen deri. Du kan undertiden føle, at du har mindre kontrol over resultatet, men der er absolut mange strategier, du skal overveje, når du tjener indflydelse. Det er også temmelig sjovt solo, og gennem disse test lærte jeg at bare rulle med slagene og nyde turen med andre. Alt imens du samler loot, ledsagere, frynsegoder og SPECIALstatistikker for at udjævne din skade, forsvar, bevægelse og terninger. Selvom nogle opgraderinger kan virke undervejrende, føler du ved udgangen, at du har gjort fremskridt, som en tidsforløbet version af et slutspil.
Hvis du er en virkelig konkurrencedygtig person, der har brug for at vinde og kræver mere direkte styringsmidler til alt, kan de undertiden tilfældige opgaver og erhvervelse af indflydelse påvirke dig fra. Med noget omudstyr til dagsordenen kan det være noget, der er lidt mindre heldbaseret, men indtil videre er jeg okay med, hvordan det fungerer, fordi jeg ikke har brug for, at enhver bordpladeoplevelse skal være så streng som en Eurogame. Jeg vil sige, at fire scenarier er lidt lys, og en FAQ med regelvarianter og en simpel flise / quest-kortudvidelse ville gøre Fallout Brætspelet uendelig gentagne gange. Jeg håber, det understøttes til det punkt, men indtil da er jeg mere end tilfreds med basen.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)