review where is my heart
Bare udtrykket 'PlayStation Mini' ser ud til at være en løbende kneb blandt nogle mennesker, da spil under Mini-paraplyen ser ud til at betragtes fejlagtigt med forundrende spottet eller almindelig ligegyldighed. Det gav mig aldrig mening, især ikke i dagens klimaforhold med billige iOS- og Android-spil i små størrelse, men ganske vist havde jeg aldrig hentet et spil under Mini-moniker.
Efter at have spillet Hvor-er-min-Heart? , Jeg er endnu mere forvirret. Enten har folk - mig selv inkluderet - gået glip af mange fantastiske spil ved flippende at se bort fra Minis, eller dette spil er bare virkelig, rigtig godt og en undtagelse fra reglen.
Hvor-er-min-Heart? (PlayStation Minis)
Udvikler: The Good Factory
Udgiver: The Good Factory
Udgivet: 22. november 2011
MSRP: $ 6.99
Hvor-er-min-Heart? er noget af en allegori for Die Gute Fabrik-designer Bernhard Schulenburgs stressende barndomsoplevelse af at gå sig vill i skoven med sine forældre, mens han er på vandretur. Det er både en personlig og gripende drøvtyggelse om familiens forhold, repræsenteret i spillet af tre forskellige figurer, en familie af monstre, der skal arbejde sammen for at finde vej hjem. Hvor-er-min-Heart? er original i sin katalysator og på samme måde original i sin gameplay, men enhver, der håner på ideen om et andet prætentiøst, pixel-kunst-prale kunst-hus-spil gør sig selv en bjørnetjeneste, da gameplay har forrang i det, der er et af de mest overraskende dejlige oplevelser, jeg har haft i år.
Den vigtigste afledning i designet fra traditionel 2D platforming er en kompleks. Spillet er opdelt i kapitler, der hver består af en 'scene', der kun findes på en skærm; det vil sige, der er ingen rulle på skærmen for at afsløre mere af miljøet. Selvom omstøttet omfang kan antyde enkelhed, kompliceres trin ved at fragmenteres i paneler i forskellige størrelser, som ikke er orienteret på en kongruøs måde.
Resultatet af dette unikke design er et spil, der er passende desorienterende, der klogt tjener et dobbelt formål med at skabe udfordrende, interessant gameplay såvel som at fremme de fortællende undertoner. Følelsen af at gå tabt kommer igennem i spillet, da det ofte er vanskeligt at få dine kuglelejer og huske, hvor du er. De forskellige, tilsyneladende vilkårligt arrangerede scenestykker, er et godt eksempel på, hvordan en smart designet mekaniker kan være integreret i hver del af et spil, hvilket er absolut forfriskende at se midt i denne sæson blockbusters og bril.
At navigere i en forvirrende række paneler er ikke den eneste udfordring Hvor-er-min-Heart? producerer dog. Som nævnt er dit mål i hvert trin at med succes guide alle tre monstre til sikkerhed, hvilket ofte gør spillet til flere dele puslespil end platformspil, flere dele portal end Mario . Monstrene kan stå øverst på hinandens hoveder for at nå ellers utilgængelige bits af scenen til tider, men det får dem kun så langt. Ud over kompleksiteten har hvert monster en alternativ form, de kan ændre til ved at stå på visse blokke.
Det brune monster skifter til Antler Ancestor, som adskiller den nuværende virkelighed og går ind i en alternativ version af etaper kaldet 'the Fire of the Firelies'. Selvom han alene er i stand til at dobbelt hoppe, og repræsentationer af de grå og orange monstre svæver rundt omkring ham (meget som ildfluer). Når han skifter tilbage til Brown, ender grå og orange, uanset hvor deres ildflyvende avatarer var i den alternative verden. Det grå monster skifter til Bat King, på hvilket tidspunkt nye platforme eller stier vises og bliver tilgængelige for ham at bruge.
Den måske mest interessante transformation af bunden ændrer det orange monster til Rainbow Spirit (af sand sorg), der er i stand til at rotere hele massen af paneler 90 grader ad gangen. Selvom det ikke er nyttigt i sig selv, da ændring af orientering ikke ændrer forholdet mellem paneler, kan Rainbow Spirit hoppe og derefter skifte paneler, mens det forbliver på samme sted, hvilket effektivt muliggør rejse mellem frakoblede paneler.
Spillet kan til tider være en klar hovedskraber, når du finder ud af, hvordan du styrer og effektivt bruger alle dine monstre og finder måder at få alle tre til slutningen af scenen - og scenernes desorienterende karakter gør ikke tager ikke noget imod dig.
Den minder mig lidt om en mere kompleks version af gåderne, hvor du skal krydse en flod med en får, kål og ulv (eller en eller anden variation af), men kan kun køre en ad gangen, så du er nødt til at regne ud hvordan man gør det uden at noget af det der spiser den anden. Selvfølgelig kan en masse stadier i sidste ende løses ved en masse rettergang og fejl, da du undertiden tilfældigt kan smide dig selv rundt og håbe på at ende, hvor du har brug for. Men det giver faktisk en smule mening, som en del af at få dig selv tabt i virkeligheden hænger på lidt held og en smule målløst vandring rundt, indtil du finder noget, der kan fortælle dig, at du er på rette spor.
Niveauer har også hjerter spredt rundt omkring dem, hvilket bidrager til en samlet sammenhæng i hele spillet. Hvis en karakter dør på et hvilket som helst tidspunkt, selvom livene er ubegrænsede, giver døden dig et sort hjerte, hvilket annullerer et samlerødt lyserødt hjerte. Heldigvis går det aldrig ind i negative point, fordi jeg døde et absurd antal gange på nogle etaper, til det punkt, hvor jeg måske endte med en samlet negativ score. Jeg ved ikke, om indsamling af hvert lyserødt hjerte fører til noget specielt, men, hvis ikke andet, tilføjer det en vis afspilningsværdi til enhver, der vil teste deres platformeevner og prøve at afslutte spillet uden at dø.
Fordi jeg har været i gang med det unikke, komplekse og mangefacetterede spildesign, har jeg endnu ikke nævnt, at spillet er absolut yndig , som du uden tvivl har samlet ved skærmbillederne indtil dette tidspunkt. Ud over det søde karakterdesign elsker jeg de undermættede pasteller, som, selvom de stadig er farverige, hjælper med at sætte stemningen i spillet. Tilsvarende er lyddesignet, skønt minimalistisk og mere ambient, auralt konsistent og passende med tonen.
Den eneste virkelige negative ting, jeg har at sige om Hvor-er-min-Heart? er, at belastningsskærmbillederne, der punkterer kapitlerne, går forbi lidt for hurtigt. Ja. Belastningerne er for korte. Jeg ved, at det er latterligt, men hver skærm, der introducerer et nyt kapitel, har nogle interessante tekststykker og andre ting, og jeg kunne faktisk ikke fange det hele par på grund af hvor hurtigt det gik til næste trin.
Hvor-er-min-Heart? er bedragerisk sød, fordi bag den sødlige facade er et komplekst spil. Det er godt designet, som du kender, fordi du ikke kan se sømmene, men i betragtning af alle arbejdsdele ved du, at hvert stykke af spillet er del af et kompliceret, afbalanceret forhold. Hvad mere er, oplevelsen, som gameplayet skaber subtilt, uforklarligt letter de sparsomme, minimalistiske fortællingsbits.