review fairy fencer f
Overgaven
Hvis der er en klage over den nuværende generation af spil, som jeg fuldstændig er enig i, er det det store antal 'HD' -omlægninger, der bliver skubbet ud, fordi indbygget bagudkompatibilitet er fraværende på PlayStation 4 og Xbox One. Mens Microsoft er gået væk fra at opdatere sit system til understøttelse af sidste generation af spil, ser det ikke ud til at være en lignende løsning for Sony-fans. I stedet vil forlagene mere end glade for at fortsætte med at skubbe omindlæg.
Nu er de fleste af disse genudgivelser til spil, der er fire til fem år gamle. Fairy Fencer F: Advent Dark Force kommer ud mindre end to år efter sin PS3-debut. Den lille omdrejning førte ikke til et spil, der ser bedre ud end dets sidste frigivelse, men afhængigt af dit syn på det originale spil kunne Compile Heart muligvis have formået at forbedre enhver anden facet.
Fairy Fencer F: Advent Dark Force (PS4)
Udvikler: Compile Heart, Idea Factory
Udgiver: Idea Factory
Udgivet: 26. juli 2016 (USA), 29. juli 2016 (EU)
MSRP: $ 59.99
bedste gratis anti spyware windows 10
Hvis du planlægger at afhente dette spil, skal du først justere lydindstillingerne. Som det har været min erfaring med andre Compile Heart-spil, vil standardindstillingerne få dig til at gå glip af det meste af dialogen, fordi den er så lav, og de gentagne musik- og lydeffekter bliver flammende højt. Med det ude af vejen -
Fairy Fencer F: Advent Dark Force kaster dig i rollen som Fang, der støder på et sværd, som han mener vil give ham et ønske. Han har forkert. Når Fang trækker sværdet ud af jorden, bliver han mødt af Eryn, en fe, der oplyser ham om, at han er en hegn og skubber ham ind i et storslået eventyr for at samle de furier, der er nødvendige for at genoplive gudinden og bringe fred i landet. Undervejs møder du nye partimedlemmer, kæmper mod umulige odds, yadda-yadda-yadda. Det er en JRPG, og den prøver ikke rigtig at genopfinde hjulet.
I Destructoid's anmeldelse af det originale spil, skrev Vincent i lang tid om hendes utilfredshed med Fang og Eryn. Når jeg ser på det, hun sagde, er jeg enig med hende i en vis grad. Fang er ikke den mest engagerende karakter, Eryn er lidt af en overvægt, og sammen er de som en irriterende anime-version af Ray og Debra Barone. Resten af rollebesætningen fylder standard Compile Heart tropes fra den hovmodige prinsesse Tiara til den hyperseksuelle Harley.
Fans af udvikleren skal allerede være vant til gentagelse, og det er ikke anderledes her. Tidligt kommer gameplayet ind i en cyklus med at komme ind i en fangehul, samle en raseri og frigive et stykke gudinde. Historien her følger det samme gentagne mønster med samtaler om mad, narre om at vågne op tidligt, diskutere om Fangs modvilje mod fremskridt osv. Dungeon-æstetik genanvendes og i løbet af den 30-timers rejse besøger du de samme fangehuller tid og igen.
At hjælpe med at opbruge fangehængernes monotoni er de furies, du samler. I stedet for bare at gå til dit næste fangehul ved at vælge det fra kortet, skal du bruge en raseri til at låse den op. Afhængigt af den raseri, du vælger, vil fangehullet spille lidt anderledes. Nogle vil gøre fysiske angreb stærke, men svækker magiske angreb, andre vil forhindre dig i at bruge færdigheder, mens du giver dig ekstra XP. Det er et fantastisk lille system, der kan hjælpe med slibning til XP, WP (de punkter, du bruger til at låse nye træk / trylleformularer), eller kontanter, afhængigt af den raseri, du bruger.
Kampen er sandsynligvis den bedste i noget Compile Heart-spil, jeg har spillet. Hvis du har erfaring med originalen (eller har spillet en af hovedlinjerne Neptunia spil), ved du, hvordan den turnbaserede kamp her spiller. Det er hurtigt og sjovt. Faktisk havde jeg en bedre tid med det end jeg gjorde med Megadimension Neptune 7 . Tegn er i stand til at bevæge sig rundt på slagmarken i en meget større afstand end det spil, om aftenen spillefeltet mellem mit hold og fjenderne, der altid syntes at have nogen grænse for, hvor langt de kunne bevæge sig. Desuden er 'Fairize' -evnen, der styrker dine spillere, mens du giver dem et nyt Super Saiyan-look, temmelig fantastisk.
Selv når fjenderne blev vanskeligere og mine partimedlemmer begyndte at savne mere end Stephen Curry i NBA-finalen, ophørte kampen aldrig med at underholde mig. Der er meget at overveje, når man angriber i disse visuelt spektakulære kampe. At bevæge sig bag en fjende vil gøre mest skade, men hvis du samler alle dine figurer bag den samme væsen, forlader du dig åben for gruppeangreb, der kan gøre massiv skade.
Det er ikke perfekt, og det kan blive ret billigt. Fjender spammede det samme angreb på et enkelt medlem af mit hold i det meste af min rejse, og oftere end ikke den karakter, der blev pummeleret, var min healer, Tiara. Det er let at håndtere tidligt, men da spillet skred frem, og fjender begyndte at opsuge skader som en svamp, befandt jeg mig i kampe, der ville gå alt for længe. Kan vi stoppe med de manuskripter, mens jeg er i gang med kampe? Der er ligesom seks i dette spil, hvor du angriber et stykke tid uden at skade, kun for at udløse et snitbillede, hvor det er forklaret, at du nu på en eller anden måde har magten til at besejre fjenden og starte kampen igen.
For folk, der har spillet det originale spil og spekulerer på, om de skulle dobbeltdyppe (og ikke er en af de Compile Heart-fans, der bare vil købe noget, virksomheden laver), lad os undersøge, hvad der er nyt i denne remake. I kamp er den største ændring, at du nu kan have op til seks partimedlemmer, der kæmper på én gang, alt sammen med en konstant billedfrekvens. Til kampagnen er der nye partimedlemmer at rekruttere og NPC'er til at chatte med, samt en ny historiesti, du kan tage for den onde gudinde.
Jeg spillede ikke den originale udgivelse, så jeg vidste ikke, hvad jeg kunne forvente af de forskellige historier. Uden at give for meget væk, er der en bestemt kritisk begivenhed, hvor alt nulstilles, og afhængigt af hvilken guddom du har trukket sværd ud af, kan plottet forgrene sig til et nyt og nysgerrig område. Det kan også bare gentage sig selv, hvilket er, hvad det gjorde for mig, da jeg satte af sted mod gudinden. Selvom nogle af karakterpersonlighederne ændrede sig, og mine mulige partnere var forskellige fra før begivenheden, var alt andet ved denne sti næsten identisk med de foregående 15 timer, inklusive rækkefølgen af de fleste fangehuller.
Da jeg startede en ny gem-fil og satte mig på en anden sti, var oplevelsen meget mere bærelig. Ja, jeg spillede stadig de samme fangehuller og kæmpede for de samme fjender, men karaktermotivationen var skiftet, idet historien blev omdannet til noget langt mere interessant. Havde jeg ikke besluttet at gå tilbage, ville jeg ikke have set dette spil. Det er et problem.
Den vigtigste plotline, den, de fleste mennesker vil opleve, hvis de bare gør, hvad de får at vide, skulle ikke være så meget værre end de alternative stier, du kan tage. Der er ingen advarsler om, hvordan en spillers strategi for genoplivning af Gud eller gudinde vil påvirke komplottet, hvilket betyder, at det kan tage op til 60 timer at opleve noget, der ligner en meningsfuld historielinje. Skriptets levetid hjælper ikke nøjagtigt situationen. Den kritiske begivenhed, jeg nævnte ovenfor? Jeg følte intet, da det skete, da jeg nåede det punkt i historien, ingen af figurerne havde givet mig en grund til at binde sig til dem uden for Galdo med hans dumt sjove stereotype canadiske accent.
Måske har tempoet noget at gøre med det. Historien er så hurtig som kampen og lagdelt med letthed, så meget, når de få dramatiske scener optrådte, ramte de ikke så hårdt, som de kunne have haft spillet taget i sig selv og situationen en smidge mere alvorligt. De fleste af samtalerne udviklede sig hurtigt i barnlig pablum, som jeg ville have det godt med havde jeg kun planlagt at spille spillet en gang.
Men jeg antager, at det er gniden af at gennemgå en anmeldelse. Hvis jeg stoppede efter min første playthrough, ville jeg ikke anbefale det. Med to under mit bælte genkender jeg, at jeg kunne have haft det fantastisk Fairy Fencer F: Advent Dark Force havde jeg lige gjort det modsatte af det, som alle figurerne fortalte mig at gøre. Det er ret Jekyll og Hyde-situationen, en jeg let kan anbefale at kompilere Heart-fans, men kun tilslutter ikke-fans, hvis de ikke lytter til Tiara og Eryn.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)