review nioh
Jeg kan være din Oni, skat
PS4 starter virkelig 2017 med nogle forbandede gode eksklusiver. Hvis du tæller VR-versionen af Resident Evil 7 (som du burde, da det er fantastisk), det har det også Gravity Rush 2 , Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue , Yakuza 0 , og Tales of Berseria under bæltet - og det er kun januar.
Nu kan du tilføje Nioh til den liste også.
Nioh (PS4)
Udvikler: Team Ninja
Forlægger: Sony Interactive Entertainment (Worldwide) / Koei Tecmo (Japan)
Udgivelsesdato: 7. februar 2017
MSRP: $ 59.99
Nioh forsøger en vis sans for fokus, når det kommer til dens fortælling, før de går af skinnerne. Oprindeligt centreres det om den altid populære filosofstens sten og dronningen af Englands tørst efter det i hendes krig med Spanien i 1600-tallet. Det er bare fjollet nok til at arbejde, og det er inden vi introduceres til William (baseret på det virkelige William Adams), der bliver involveret i et regerings plot for at fange 'Amrita', en form for energi, der har magten til at styrer verden og ender i Japan.
Apropos Japan, Nioh er overraskende detaljeret, når det kommer til Sengoku-æraen. Fra de maleriske pagoder til den betagende udsigt over Japans landskab, det er en vidunderlig tur ned et af de mest interessante øjeblikke i historien, med yokai og onde ånder kastet ind for et godt mål. Det er en historisk genfortælling om Assassin's Creed proportioner, med berømte møder og afskillelser med folk som Tokugawa Ieyasu og Oda Nobunaga.
Det er ikke til at sige, at det ikke afviger fra dette mål, fordi det gør det - meget ofte. Historien indeholder underlige overgangsscener, der undertiden ikke giver mening, introducerer nye figurer i hurtigt tempo og kasserer dem, inden vi endda bliver bekendt med dem. For et actionspil, der dog næsten forventes, og lore og atmosfære bærer det forbi alle disse pletter.
den bedste youtube til mp3 konverter online
Et andet stort træk for hardcore actionfans er Team Ninja's forpligtelse til tre forskellige grafiske muligheder, der ligner en pc-udgivelse: 'action', 'film' og en blanding af de to. Førstnævnte sikrer, at spillet fungerer på en glat 60FPS med nogle ofre for grafisk troskap, mens filmindstillingen låser spillet ved 30FPS. For dem af jer, der har lyst til at 30 FPS er 'mere filmisk', vil du være tilfreds med denne indstilling, og enhver anden fornuftig person vil være tilfreds (der er 4K-tv-support også understøttet af Pro). Tilpasning af næsten alt på HUD (eller hovedbeklædning for den sags skyld) og auto-springing af snit, du allerede har set (det er som standard) er prikken over i'et.
Hvad angår selve spillet, troede jeg oprindeligt, at beta 'mission'-systemet var netop det - en beta-ting - men det viser sig, at hele spillet er mission-baseret. Først blev jeg lidt svigtet af, at det ikke var en kæmpe åben verden, men da de forskellige møtrikker og bolte begyndte at galvanisere omkring mig, kom jeg over det. Nioh er meget som Souls , ja, men det deler meget mere til fælles med old-school action-spil som Djævel kan græde trilogi eller Ninja Gaiden Sort . Der lægger større vægt på kamp, med lynets hurtige ramme-perfekte kombinationer (takk og lov for 60 fps) og en enorm, mekanisk ændrende spil, der kaldes 'Ki Pulse'.
Sikker på, du kan bruge din udholdenhedsmåler (Ki) ved hjælp af standardangreb og lette angreb, kæde dem sammen til kombinationer eller blokering og undvigelse, men måden Ki fungerer på Nioh adskiller sig fra andre handlingsromps. Her ekspanderer Ki meget hurtigt, og for at genoplade din måler hurtigere, skal du trykke på R1-knappen efter et angreb for at udløse en Ki-puls, der også fungerer som en måde at rydde ud af forfærdelige yokai-pools (som derefter forhindrer Ki-opsving) derudover at øge din udholdenhed igen. Det tager nogle at vænne sig og er ikke 100% påkrævet, men hvis du træner på det, har du en meget bedre tid på at tage nogle af spillets vejblokke ud.
R1 fungerer også som en måde at ændre din holdning på, hvilket bringer os endnu længere nede i det tekniske kaninhul. Der er høje, mellemstore, lave og omhyllede holdninger, som alle ændrer mængden af Ki, du bruger, og retningen eller styrken for dine angreb. Som du kunne forvente, at høje fokuserer på overtrædelse, lavt forsvar og medium er en sikker blanding, men der er også en masse ekstra evner til at lære, som bladgreb, mens du er med bare hænder eller omhulet våbenladningsangreb, der tvinger en risiko- belønningsscenarie, Rurouni Kenshin stil.
Det er oven på ninja-færdighedssystemet (som giver dig genopladelige genstande som kunai), og magi og Nioh 's egen' Devil Trigger ', som du kan springe som en sidste udvej type flytte efter at have fyldt din Guardian Spirit meter. Hvis det lyder som meget, er det fordi det er. En af de ting, jeg beundrer over Nioh er, at du ikke bare kan mash eller endda undvige din vej til sejr. Du bliver nødt til at mestre måden, hvordan holdninger fungerer sammen med dine almindelige mekaniske trækfærdigheder. Det er bestemt et hardcore spil, og selvom det ikke går ud af sin måde at direkte skrue folk på, er det utilgængeligt, hvis du ikke er tilbøjelig til at søge hjælp eller have en vis grad af genrentræning.
Der er masser af artiklestyring og kæmning gennem menuer for at finde den perfekte kombination af genstande, der supplerer din playstyle og dit andet udstyr. Selvom Team Ninja afstemte udstyrssystemet lidt efter den første beta, falder emner stadig som hotcakes, og selvom det er rart at sælge dem til Amrita-valuta til niveau-up, vil du også sive gennem en masse junk. Nioh ville have stor fordel af et vestligt stil RPG 'papirkurv' system, hvor du nemt kan markere genstande som skrammel og sælge i bulk når du når en sælger. Kraften til at låse genstande, så du gør ikke sælge dem er værdsat, men det inverse oven på det ville være endnu bedre.
Som jeg antydede tidligere, kom jeg mig ind i missionens format, men der var nogle buler undervejs. Niveauene i sig selv er ofte enorme og føles som store sandkasser der bør være forbundet med en gigantisk verden, som undertiden fører til 'hvorfor kan jeg ikke gå der' øjeblikke, hvor et område er boarded ud på en rigtig gammeldags måde. Du skal også dybest set brute tvinge nogle chefer til at fortsætte og låse nye missioner, hvilket ikke er en fantastisk følelse, hvis du har det svært. Når det er sagt, følte jeg aldrig, at jeg havde brug for at gentage niveauer igen og igen - jeg gik simpelthen tilbage og afsluttede alle de sideopgaver, jeg kunne, og endte med at nedtage enhver chef uden at ty til slibning.
Disse sideopgaver er for det meste nye, der tager de eksisterende hovedhistoriske faser i gang, men de er omblandet på en bedårende måde, der er mere beslægtet med en old-school højere vanskelighedsindstilling eller endda en arrangeret tilstand. Du vil se indstillinger på helt nye måder, på forskellige tidspunkter af dagen, eller fra et alternativt perspektiv med et andet andet mål end bare 'komme til slutningen og kæmpe mod chefen'. Det mindede mig meget om, hvordan Tenchu nærmede sig revisioner og indgreb ikke den frygtede 'backtracking' fejllinje, som titler kunne lide Devil May Cry 4 krydset.
Jeg havde adgang til multiplayer i flere dage efter denne vurdering, alt sammen i form af co-op. Der er alvorlig mulitplayer-matchmaking, såvel som en 'put me in a random game' -indstilling, som jeg har brugt en hel del. Jeg elsker ideen om tilfældigt bare at dukke op når som helst, jeg vil med et tryk på en knap, uden at skulle finde en helligdom, finde reagenser og bede fem gange med et specifikt emote. Du gøre har dog brug for skåle (som du kan komme fra din hjemmebase) for at indkalde folk.
I betragtning af hvor gennemtænkt kamp generelt er, kom det ikke som nogen overraskelse, at at spille med andre ville føre til nogle virkelig seje øjeblikke. Jeg elskede at finde ud af, hvilken kombination af buffs og debuffs der fungerer godt med hvad andre spillere bragte til bordet, og eksperimenterede endda med strategier som at have en person til at rense yokai-jorden, mens den anden hovedsageligt fokuserede på chefen. Jeg ved, at jeg har et headstart, men spændingen ved at øde min William og svøbe ind i andre spillers spil er forbløffende, og Nioh er ikke engang ude endnu.
Ud over co-op er der også en asynkron 'Clan Battles' -tilstand, der rækker op til point for spillerhandlinger og giver stat- og kapacitetsbonuser unikke for hver klan. Det er virkelig noget andet at gøre, det er valgfrit, og det kan låse nye bevægelser eller kostumer op. Jeg graver det. PVP kommer senere i en gratis opdatering, hvilket er helt fint - da jeg ikke engang har brug for det lige nu.
Med sin vægt på udfordrende kampe og lette fortællingselementer, der til tider grænser op til parodi (på en god måde), Nioh føles som en ægte efterfølger for Ninja Gaiden serien og udfylder et dejligt tomrum Souls efterladt. Forladt Team Ninja nogensinde? Uanset hvad tilfældet måtte være, er det tilbage.
hvordan man bruger torrentfiler efter download
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren. Som det er tradition med min Souls anmeldelser eller i dette tilfælde a Souls -lignende, dette er det build / niveau, min karakter var, da jeg afsluttede spillet.)