review puzzle quest 2 119352

Lad os være ærlige - da Infinite Interactive udkom Puzzle Quest: Warlords udfordring i 2007 genopfandt den ikke hjulet. Det kræver ikke en raketforsker at gifte sig med de vanedannende aktiviteter med at matche ædelstene, komme i niveau og slagte orker med magiske kræfter og bredsværd. Men tag ikke fejl, ved blot at kombinere disse elementer, stak den australske udvikler guld. Mange søvnløse nætter blev brugt på at matche kranier og bare engagere en trold mere, før han lagde controlleren fra sig for natten.
Infinite Interactive forsøgte at følge op på sin succes med Puslespil Quest: Galactrix , som introducerede ikke kun en sci-fi-indstilling, men hex-fliser og et noget indviklet tyngdekraftssystem. Af en række årsager - afskrækkende minispil og sejre, der tilsyneladende er baseret på held mere end dygtighed - Galactrix formåede ikke at fange fantasien og opmærksomheden hos mange fans af originalen.
Nu med den sande efterfølger, Puslespil Quest 2 , bringer udvikleren alt, hvad du elskede ved originalen, tilbage med et nyt lag maling og noget nyt mekanik, der ikke går for langt fra kildematerialet. Resultatet er et spil, der føles helt bekendt, og som et hjemkomst til en serie, der næsten er gået vild. Men er det nok? For fans af originalen er svaret, lad venligst være med at tale til mig, jeg har en rottesværm at dræbe.
hvad er black box test og whitebox test med eksempel
Puslespil Quest (Nintendo DS, Xbox LIVE Arcade)
Udvikler: Infinite Interactive
Forlag: D3 Forlag
Udgivet: 22. juni 2010 (Nintendo DS); 30. juni (XBLA)
MSRP: ,99 (Nintendo DS); 1200 MS Points (XBLA)
Det ville ikke være overraskende at finde ordene HVIS DET IKKE ER BROKE, DON'T FIX IT scrablet hen over en tavle et sted i Infinite Interactives kontorer under udviklingen af Puslespil Quest 2 . Mens Galactrix virkede som en eksperimentel optagelse af en allerede vellykket formel, denne sande efterfølger rækker tilbage og låner så meget fra originalen, at det næsten er et identisk spil. Næsten, men ikke helt.
Kernemekanikken er den samme, hvor spillere kæmper mod fjender (eller andre spillere i spillets multiplayer) ved hjælp af klassisk match-tre-gameplay populært af PopCap's Bejeweled . Vinklen her er, at farvede ædelstene matches for at tjene mana, point, der kan bruges til at starte magi eller andre angreb. Kranier, der vises på tavlen, er din primære form for angreb; match tre af dem, og du vil give skade på din modstander. Match fire eller flere, tjen mere mana, del mere skade og tjen endnu en tur.
Se? Ingen overraskelser her - det er det Puslespil Quest , ligesom du husker det. Men der er en vigtig skelnen her, som tilføjer et nyt lag af strategi til dine kampe - actionperler og brugen af våben, skjolde og genstande. Match tre eller flere af enhver af de knytnæve-lignende actionperler, der ses på spillebanen, for at optjene actionpoint, som kan indløses til at starte angreb med et holdt våben eller til at forsvare med et skjold. Dette holder sig tæt på en allerede eksisterende match-tre-formel - spillere behøver ikke virkelig noget nyt eller kompliceret - samtidig med at det giver spillerne endnu flere taktiske beslutninger at træffe. Matcher du farvede ædelstene for hurtigt at opnå evnen til at starte et magisk angreb, eller fortsætter du med at matche action-perler for at gøre massiv skade længere nede af vejen?
Infinite Interactives ønske om ikke at afvige fra den typiske match-tre-formel spreder sig til alle dele af spillet. Faktisk er hvert eneste aspekt af kernespillet (inklusive alle minispillene) baseret på dette koncept. Plyndre en kiste? Her er et match-tre-spil, hvor du matcher mønter og nøgler for at tjene dit hold. Åbner en dør? Match et bestemt antal låse i et bestemt antal omgange for at fortsætte. Slå en dør op? Gør dig klar til at matche nogle ædelstene.
Selvom dette kan lyde monotont og lidt one-trick, går det unægteligt langt. Undervurder aldrig tvangen til at finde og matche ædelstene; Bejeweled var en breakout-succes af en grund - det er enkelt, det er sjovt og det er stærkt vanedannende. Hvad Puslespil Quest (og denne efterfølger) bringer til bordet kan heller ikke ignoreres. Søgningen, niveauet op, arbejder på at finde ud af, at næste element er en hardcore-indpakning, der gør et fremragende stykke arbejde med at skjule nogle decideret afslappede rødder. Resultatet er en enormt vanedannende titel, der på trods af sin tilsyneladende verdslige natur aldrig rigtig bliver kedelig, dens tilgængelighed måske dens største styrke.
For at være retfærdig, selv om det er ekstremt ens, flaskede Infinite Interactive ikke bare op Krigsherrernes udfordring skal sælges som et nyt spil. Titlen har fået en række renoveringer, fra det lysere, tegneserie-stil kunstværk, til et mere behageligt oververden (og fangehullet) navigationssystem. Selve historien er også mere engagerende denne gang, og selvom det utvivlsomt ikke er, hvorfor du vil spille Puslespil Quest 2 , skal det bemærkes, at udvikleren i det mindste gjorde en indsats.
Det skal også bemærkes, at spillets AI tilsyneladende har set fejlen i sine måder og snyder ikke længere. Den oprindelige Puslespil Quest tilsyneladende overrakt modstandere perfekte sæt af ædelstene, der taber og lænker en næsten uudtømmelig cache af kranier og andre ting, der ville bringe dig i retning af undergang. Mens Infinite Interactive altid har afvist tanken om, at det med vilje gav AI overtaget, skal det siges, at det ikke længere ser ud til at være et problem... det må have justeret noget . Uanset hvad, er det et kærkomment pusterum fra nogle af de ubarmhjertige hænder bundet tæsk uddelt i Krigsherrernes udfordring .
Lige nu er der to versioner af Puslespil Quest 2 kan købes, én til Xbox LIVE Arcade og én til Nintendo DS. Begge spil er identiske i indhold, med nogle få vigtige forskelle. Det siger sig selv, Xbox LIVE Arcade-versionen af spillet ser ganske enkelt ud og lyder overlegen, med skarpe high definition-visualiseringer og noget omfattende (hvis noget mistænkeligt) voice-over-arbejde. (Bemærk: Alle skærmbilleder, der bruges her, er fra XBLA-versionen af titlen.) DS-versionen har dog fordelen med hensyn til spilbarhed - det er simpelthen nemmere at trykke og glide for at flytte ædelstene og din karakter på kortet. De dobbelte skærme hjælper også og holder vigtige kampinformationer og andre detaljer ved hånden, når du har brug for det.
Med det sagt er Nintendo DS-versionen også ny, mens XBLA-versionen kun er 1200 MS Points (omtrent dollars). I betragtning af at begge titler har det samme indhold, er det svært at retfærdiggøre at fortælle nogen om at købe den bærbare version over den digitale download på grund af denne uoverensstemmelse. Det er, selvfølgelig, hvis du har muligheden ... eller blot skal spille det på farten. Igen holder begge spil sig godt; du kan ikke rigtig tage en forkert beslutning her.
Puslespil Quest 2 kommer ikke til at sætte ild til spilverdenen med sin opfindsomhed, og det er særligt tydeligt, når man tænker på, at Infinite Interactive udgav et lignende spil for tre år siden. For de fleste betyder det ikke noget, og det burde det ikke. Puslespil Quest 2 er lige så sjov som originalen og byder på nok nyt indhold til gamle hænder til, at de burde have lyst til at gense serien. Men retfærdig advarsel - mens det at dræbe den rottesværm er af største vigtighed, husk: du har mennesker, der elsker dig og ikke glemmer at bade.
Score: 8 - Fantastisk ( 8'ere er en imponerende indsats med et par mærkbare problemer, der holder dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men er din tid og penge værd. )