review everest vr
Smuk, men alligevel lavvandet
Bare tanken om at klatre på et bjerg som Everest er skræmmende. Der findes masser af historier om folks vandringer op ad bjerget, hvoraf mange ender med nederlag og / eller død. Film er lavet, bøger er skrevet, og jeg har roligt siddet på min røv uden nogen hensigt om nogensinde at tackle en sådan hindring.
Jeg var dog meget fascineret af tanken om at udforske bjerget i virtual reality. Jeg har været meget bange for VR fra andre spil, både af højder og faktiske uhyggelige ting. Desværre er det mest skræmmende ved Everest VR er dens prismærke.
Everest VR (HTC Live)
Udvikler: Sólfar Studios, RVX
Forlægger: Sundays Studios
Udgivet: 2. august 2016
MSRP: $ 24.99
Everest hævder ikke at være et 'spil', virkelig, men mere af en 'oplevelse'. Når det er sagt, forsøger den at blande små gameplayelementer til en hands-off oplevelse med forvirrede resultater. Hele eventyret er meget kort, hvor det er samlet under en halv times tid, og det inkluderer tutorial og når jeg skulle genstarte et område på grund af en fejl.
Alt starter ved base camp, hvor spilleren kan lege rundt ved at gribe forskellige fødevarer og, hvis du er noget som mig, kaste det på de nærliggende klatrere. Derfra vil spillerne opleve en håndfuld forskellige placeringer i hele stigningen, forbundet med korte videoer, der forklarer historiens og farerne i området. Disse videoer var en af mine yndlingsdele, da det føltes som at være i den bedste biograf nogensinde. Det var som at se en af disse dokumentarer, som de viser i IMAX-teatre med titler som Hvaler eller Amerikas naturparker .
Hvert område har en lille smule, hvor spilleren faktisk skal gøre noget, og de fleste af dem er komplet affald. Den sejeste ting er at klatre op i en stige, der føles meget reel og er en fantastisk form for bevægelse. Det største problem er, at spillere bevæger sig vandret ved teleportering, hvilket fuldstændigt ødelægger enhver følelse af fordybelse i oplevelsen. Det allerførste klatresegment har spillere, der bevæger sig hen over en knirkende stigebro ved hjælp af karabinere og reb, men den eneste måde at rent faktisk bevæge sig hen over er at teleportere, mens de holder karabinerne. Det er sådan en pæn idé forkælet af halt henrettelse.
jeg formode Hvis din spilleplads var stor nok, kunne du faktisk gå på tværs, men i betragtning af at spillet ikke har nogen nødvendige rumstørrelse, som mange andre titler gør, er der intet, der tyder på så meget. På trods af at den ser helt smuk ud, føles det hele upoleret. Jeg løb ind i mange bugs og visuelle fejl, mens jeg spillede, som alle tog mig helt ud af oplevelsen og gjorde det meget sværere at værdsætte rejsen med at klatre Everest.
Jeg har brug for en falsk e-mail-adresse
Faktisk havde jeg næppe følelsen af, at jeg overhovedet gennemførte noget. Gameplay-bitene er så små og ubetydelige, at netop da jeg troede, at jeg kunne gøre noget, var det forbi. Spillet koger ned til: lav noget traversalt gameplay, som hovedsageligt er teleportering, se en video om det næste segment og gentag. Der er et segment, hvor det føles en smule nervøs at se sig omkring, men igen ødelagde teleporteringen og manglen på polish den følelse snart.
Husk, at denne oplevelse er $ 25, Everest VR gør intet andet end skuffe. Mens det ser forbløffende ud, er det bedst når det gør det er ikke forsøger at fordype spilleren med 'gameplay' segmenter, der kun tjener til at fjerne det, den prøver at opnå. Hvis det var meget billigere, eller i det mindste længere, ville det være en god måde at demonstrere VR for nogen, der ikke er indviede med det. Som det står, er det en masse penge for et par små ødelagte øjeblikke.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)