how enhanced is xbox 360 edition the witcher 2
Det er næsten et år siden siden The Witcher 2: Assassins of Kings blev frigivet på pc. Bygget på en motor med multiplatform support i tankerne var en konsolversion uundgåelig. Outsourcing af en havn til det første The Witcher fungerede ikke særlig godt, så denne gang besluttede CD Projekt RED at tage fuld kontrol med at udvikle Xbox 360-versionen af deres anden Witcher baby mutant. I mellemtiden har forskellige opdateringer til pc-versionen tilføjet lageropbevaring på tværs af kapitler, en arenatilstand og en ekstra 'mørk' indstilling af vanskeligheder.
Alle de eksisterende ændringer såvel som nye ændringer, nyt indhold og grafiske justeringer er en del af pakken i The Witcher 2: Enhanced Edition til Xbox 360 og som en enorm 11 GB-opdatering til pc-ejere af The Witcher 2 . Kan en sådan pc-foretrukne billetpris være godt på den controller-fokuserede og aldrende konsolhardware, og hvad forbedres så med denne nye version?
Forbedring af den hvide ulv
Et par ændringer og indholds tilføjelser til side, til pålydende værdi, er Enhanced Edition stort set identisk med den originale version, forudsat at du inkluderer et års værdi af den slags opdateringer, du ville forvente af en vel understøttet Western PC rollespil. Mens nogle af disse ændringer er mere indlysende end andre, tjener de alle til at foretage The Witcher 2 et bedre spil.
Hovedtrækningen af den udvidede udgave for eksisterende fans er det nye indhold; ekstra søgen linjer i det tredje og sidste kapitel. Afhængigt af dine beslutninger tidligere i spillet får du adgang til to forskellige og unikke sidequests. En af disse søgenlinjer fokuserer på karakterer og begivenheder, der tidligere kun var blevet rørt lidt til, og selvom det ikke er den mest fantastiske eller originale række opgaver, tilbyder den en sjov og varieret bunke små eventyr, der let kan vare dig op til to timer. Uden at komme ind på spoiler-territoriet er det bedste ved denne specifikke søgenlinje, at den udvider historien og baggrunden for aspekter, der virkelig kunne bruges til at udvide.
Den anden questlinie fokuserer på en slags fangehul crawl. Da den store beslutning, der definerer, hvilke af disse nye opgaver, du kan starte, skal træffes ca. 10 timer før du kan gå i gang med dem, spillede jeg ikke igennem denne alternative mission. Måling fra den måde, den praktiske spilguide - inkluderet i detailudgaven - beskriver regelmæssige quests, vil denne alternative mission sandsynligvis give dig en ekstra time eller så med fangehullscrawl, forvirring og kampe.
En anden ny tilføjelse til Enhanced Edition er det fornyede tutorial- og tipsystem, der er beregnet til at lave The Witcher 2 noget lettere at komme ind på for nye spillere. Et nyt og separat tutorial-niveau, der er indstillet i Arena-miljøet, der blev føjet til kernespelet sent i sidste år, forklarer det meste af hvad du har brug for at vide for at udstyre Geralt med gear og få ham til at dræbe sine fjender. Det er ikke den største tutorial, der nogensinde er lavet, og det forklarer ikke nogle af de mere avancerede funktioner, men det er en brugbar tilføjelse, så du kommer i gang med det grundlæggende, uden helt at skulle redesigne det eksisterende Prologue-kapitel for konstant at guide spillere gennem alle kampfunktioner.
Bekæmpelse og generel kontrol
Efter at have spillet The Witcher 2 med en mus og tastatur på pc føles det overraskende tilstrækkeligt at spille det med en Xbox 360-controller. Faktisk er kamp måske endnu bedre, når man spiller det med en controller. Knappens layout giver dig adgang til alle kampe- og inventarindstillinger, du har brug for, med et par åbenlyse ulemper for dem, der er vant til at bruge en mus til blot at pege og klikke på menuer og objekter.
Det er nu noget lettere at målrette mod en fjende, end det plejede at være på pc. Ved at holde den venstre trigger nede kan du låse dig fast på en fjende og efterlade den højre pind som en måde at bevæge dig mellem mål. Dette nye målretningssystem indledes som en måde at gøre det lettere for afslappede spillere at komme ind på, hvad der unægteligt er et udfordrende spil til tider, og selvom det fungerer som annonceret og giver dig mulighed for at forlade direkte kamerakontrol ud af ligningen, er der lille grund til at bruge det i mange tilfælde.
Et problem, der kan opstå, er, at mens du låser dig, kan du miste slagmarkens bevidsthed. Da det er temmelig let for Geralt at dø i gruppekampe, hvis du ikke er forsigtig, hvilket betyder, at du er nødt til at undvige rulle ud af vejen og blokere indgående slag om nødvendigt, er en foretrukken tilstand af spil blot at sigte i retning af målet du ønsker at ramme med den venstre analoge stick, og bruge den anden analoge stick til fuld kamerakontrol. Når det er sagt, giver et af de tre vigtigste færdighedstræer dig mulighed for at købe en færdighed, der giver dig mulighed for at imødegå indgående angreb med en riposte, og for at udføre denne modbevægelse effektivt skal du virkelig bruge låsningssystemet. Når du spiller på mørke vanskeligheder, vil du også bruge det nye lock-on-system til at undvige nogle af de mere magtfulde fjender mere effektivt.
Uanset hvilken metode til kamerastyring du foretrækker, har det kun en god ting at vælge, hvad der altid fungerer bedst for dig.
Lidt mere irriterende er den måde, Geralt har en tendens til at løbe i stedet for at gå, når du lidt skubber ham frem. Nogle områder er fyldt med fælder, som du kan få øje på med skarpe øjne, eller ved at bruge en magisk medaljon til at fremhæve vigtige genstande, og intet er mere frustrerende end at forsøge at langsomt tømme sig tæt på at afvæbne og samle en sådan fælde og ende med at løbe lige ind i den . Som en ekstra bonus er knappen til armering af disse fælder den samme som knappen til afvæbning af dem, hvilket fører til den sjove handling ved et uheld at udløse en fælde og derefter ved en fejltagelse aktivere den igen, da du allerede trykede på afbryderknappen i forventning . Da du er nødt til at afvæbne en fælde, før du kan indsamle den til fremtidig brug, kan du ende med at kæmpe mod kontrollerne, indtil du bare holder op med at bekymre dig om at indsamle fælder helt. På hovedet er disse fælder relativt værdiløse og behandler ofte kun en lille mængde skade, så du nemt kan løbe lige gennem dem.
Ligesom i sidste års pc-version kan nogle objekter stadig være svære eller endda umulige at målrette mod. Disse problemer spænder fra at løbe ind i en dør og at skulle tage et par skridt tilbage, bare for at modtage den prompten, der giver dig mulighed for at åbne den dør, til manglende evne til at målrette uden for rækkevidde kasser, der er fremhævet som tyve containere, hvis du bruger din Witcher-medaljon, som alligevel ikke kan plyndres, uanset hvor hårdt du prøver.
Evnen til at svinge kameraet over en generel retning og knuse A-knappen for at plyndre alle nærliggende genstande inden for sekunder er utroligt nyttig. Ulempen er, at du ikke kan plyndre individuelle genstande, hvilket kan føre til nogle mikrohåndterende hovedpine, når du nærmer dig vægtkapaciteten for din beholdning, og ender med at gribe tre ekstra ting, du aldrig har ønsket at hente. Geralt kan ikke løbe eller rulle, når han er overbelastet, men han kan stadig gå, hvilket gør det til en mulighed at bære tyvegods godt over din vægtkapacitet og bare slentre hen til en nærliggende leverandør. Når du er miles væk fra den nærmeste sælger, er dette dog kun valgfrit for dybt tålmodige spillere. Heldigvis giver Geralts personlige stash fra opdatering 1.3 dig mulighed for at opbevare alle håndværksartikler, der normalt vil optage størstedelen af din vægtgrænse.
Konsolemenuer rundt omkring
De forskellige sider til opgørelsen, karakterarket, søgebladet og kortet er samlet i en let tilgængelig menu, så den passer til en controller. Af disse fire menuer kan beholdningen - den du har mest adgang til - være lidt akavet at navigere til tider. Du kan ikke blot klikke på en af de sytten kategorier, som din beholdning indeholder, hvilket fører til en masse kofangepresser for at navigere mellem dem, men manglende evne til at holde musen hen over et element for at se dets specifikationer er mere skurrende.
Den ekstra knaptryk, der kræves for at inspicere eller sammenligne en vare i din beholdning, bliver hurtigt anden karakter, men forbedring af et udstyr med forskellige runer, olier og rustningsforbedringer implementeres på en temmelig mærkelig måde. Der er to måder at opgradere et udstyr på: vælg ekstraudstyret og anvend det på et våben eller et rustningsstykke, eller vælg våben eller rustning, og vælg derefter en ekstraudstyr til at opgradere det med. I sidstnævnte tilfælde giver inventarmenuen ingen mulighed for at se specifikationerne for forbedringerne; det vil kun vise procentdelen af den øgede skade, den leverer, sammen med forbedringens vægt og salgsværdi. Fordi mange af disse forbedringer har meget specifikke bonusser til statistikker og skader output på bestemte typer fjender, og nogle forbedringer kan ikke 'udløses' efter anvendelse af dem, gør det denne specifikke metode til forbedring af udstyr temmelig ubrugelig.
Af en eller anden uklar grund er der også en delt sekund, men meget mærkbar sort skærm mellem menusiderne. Dette gør det at gå fra din beholdning til din søgeblad en smule smerter i røvlen, da det hele bare er enkel tekst og statiske billeder, som man ikke ville forvente at kræve meget belastning. Med tiden begynder du at bemærke det mindre og mindre, og derefter lejlighedsvis begynder du at bemærke det igen. Sammenlign den dog med pc-versionen, og du vil bemærke, at beholdningssiden ikke nøjagtigt dukker op med det samme i denne version.
Færdighedstræmenuen, der indeholder færdighedsknuder i fire separate ekspertisjonsområder - grundlæggende træning, sværdforsvar, magi og alkymi - kunne have draget fordel af en lille redesign for at gøre det lettere at navigere til knudepunkter, der skal tilgås ved at flytte diagonalt. Der er to af disse knudepunkter i sværdsmandskabstræet, som er meget svære at nå, da kun en meget specifik diagonal bevægelse vil lade dig fremhæve dem. Hvis du ikke vælger dette færdighedstræ, vil du aldrig have problemer med markeringen.
Grafik
Det store spørgsmål for de visuelle fetisjister er måske: 'Hvordan ser det ud sammenlignet med en forbløffende pc-version'? Med Xbox 360's hardware i tankerne ser det fantastisk ud. Motoren kører jævnt, selv under intense og trolldrevne kampmøder, der involverer mange karakterer, og landene i Temeria og Aedirn ser smukke og atmosfæriske ud med en slående effektivitet.
Vær dog meget opmærksom, og forskellene med den grafiske dygtighed, der vises på de højere indstillinger af pc-versionen, er bestemt mærkbare. Dette skulle ikke komme som nogen overraskelse, da 360's hardwarespecifikationer aldrig ville tillade spillet at køre i en 1920x1200-opløsning med alle klokker og fløjter tændt (gemme til Ubersampling-indstillingen), og det faktum, at det kræver kontrol på kort afstand til stedet forskellene er værd at rose. Naturligvis kan du glemme bevægelsesskarphed og dybdeskarphed i spillet, men afspil begge versioner på et normalt område fra dit display, og kun nogle lidt lavere opløsningsstrukturer vil forråde den hardware, den kører på.
Træne øjne kan også se de subtile forskelle i belysning og skygge, især hvis de har brugt 25 timer med pc-versionen før, men selv disse vil have svært ved at skelne grafikken mellem de to platforme, når Geralt løber rundt om dagen under en klar og solrig himmel. I løbet af spil i dialog og dialog skinner og demonstrerer den RED Engine virkelig motorer som Unreal Engine 3 og CryEngine 3. Det er tydeligt, at CD Projekt RED har forsøgt at lave The Witcher 2 ser så godt ud, som de kunne på en konsol, og de har gjort det beundringsværdigt uden at lade rammerne lide.
Det anbefales stærkt at installere de to diske (der er kun en diskbytte gennem hele playthrough), og man kan endda gå så langt som at sige, at det er absolut nødvendigt. Ikke kun reducerer det belastningstider - som er meget håndterbare, selv når du spiller den fra disken - men mængden af indlæsning af tekstur i spillet er chokerende forfærdelig, når du ikke installerer The Witcher 2 . Efter installationen er der stadig lejlighedsvis og mærkbar indlæsning af tekstur for karaktermodeller, men at spille det fra diske er som at have en déjà vu fra den første Masseffekt 's tilgang til pop-in i tekstur. Hvis du ikke installerer den på din harddisk, påvirker det endda, hvor hurtigt du kan springe gennem en samtale, så hvis du er den type, der foretrækker at læse underteksterne snarere end at lytte til dialog, bliver du tvunget til at vente sekunder ad gangen for hver rækkefølge af dialog, da teksturer for karaktermodeller langsomt indlæses.
For dem blandt jer, der kan lide at se på videospil bryster, kan du være sikker; bryst- og brystvorte teksturer har en kvalitetsopløsning på Xbox 360. Og det er virkelig alt, hvad jeg har at sige om det.
hvordan man sammenligner filer i linux
Svigt og fejl
Som originalen The Witcher 2 , dukker der op en fejl eller fejl her og der, men intet, der er fundet i Xbox 360-udgaven, brød spillet eller hindrede progression fuldstændigt. I værste fald er disse tilfælde mildt irriterende eller almindelig forvirrende.
For eksempel kan en mission i kapitel 1 få dig til at levere nogle mail til en Royal Mail-boks to gange, men hvis du allerede havde brugt denne postkasse før, er det ikke længere noget, du kan interagere med. Der er en anden postkasse i et nærliggende sted, som muligvis kun bliver tilgængelig endnu en gang afhængigt af dine valg og udvikling gennem kapitlet. Dette kræver meget fra spilleren, når det involverer en opgave, der spænder over alle tre kapitler i spillet, hvilket til sidst resulterer i adgang til et af de bedste rustningsstykker, du kan skabe. Et par gange i løbet af spillet giver en quest-markør bare dig den helt forkerte placering for at starte det næste segment af en mission, men vedholdenhed og revision af en placering efter at have afsluttet et par andre opgaver skulle give dig mulighed for at komme videre uanset.
Nogle gange får en fjende ikke længere skade, når du skubber den ind i en mur. På andre tidspunkter vil en fjende bare stå på plads, ubevægelig og uovervindelig. Én gang døde jeg med at forsøge at redde en bonde fra monstre, og fordi bonden NPC dræbte den sidste fjende for at gå videre til næste fase, endte jeg med en nærbillede af bondens fod, der gik lige gennem Geralts døde krop. Dette fik spillet også til at glide og ikke kunne registrere knappetryk for at fortsætte efter døden, hvilket førte til et tvunget træk tilbage til instrumentbrættet.
Disse problemer er få og langt imellem i et spil, der let kan tage dig over 25 timer at gennemføre en gang, og som ofte tilbyder komisk værdi for at imødegå enhver knebling. Hvis du opbevarer CD Projekt REDs pc-historie Witcher titler i tankerne, er det intet mindre end et mirakel, at Enhanced Edition er så bugfri som den er.
Mit kongerige for en dedikeret hurtig gem-knap!
Der er desværre ingen. The Witcher 2 kun autosave ved bestemte nøglebegivenheder og quest-progression triggere, ofte på en måde, der gør det meget svært at forudse, hvornår det vil gøre det, og det har mange åbne områder, der kan krydse i søgen efter søgenes færdiggørelse. Det er tilstrækkeligt at sige, at noget, PC-spillere allerede havde lært på den hårde måde, er blevet mere besværet med konsollen. Uundgåeligt glemmer du at gemme, efter at du er blevet optaget af en søgen, finder dig selv at opfylde et par søgenkrav på din vej til en større historieåbenbaring og dø ved et uheldigt møde. Så finder du ud af, at den sidste gemme var for 30 minutter siden.
Til CD Projekt REDs kredit er de fleste placeringer uden for byer og fæstninger sømløst og gradvist indlæst på Xbox 360, ligesom de var på pc, hvilket betyder, at autosave ved placeringsændringer ikke ville have været en meget god løsning på problemet. Stadigvis ville et par yderligere kontrolpunkter langs hovedruterne i de åbne miljøer, eller inden for nogle af de mere lineære og indsnævrede sidequest-områder, have været meget velkomne.
Alternativt ville kortlægning af funktionen hurtig gemme til knappen Tilbage - som giver adgang til din beholdning, kort, karakterark og journal - have været en endnu bedre løsning. Du bruger aldrig Start-knappen til andet end at gemme og indlæse, og det gør du kun at fordi der ikke er nogen hurtig Gem funktion. Hver menuindstilling under både Back- og Start-knapperne kunne let være blevet sorteret i et menussystem under én knap, svarende til den måde, som andre konsol-RPG'er kan lide Masseffekt 2 og 3 henvendte sig til deres menuer, hvilket gjorde undladelsen det meget mere skinnende anno 2012.
Selvfølgelig kan du også prøve at ikke være fjols og ganske enkelt Husk at gemme regelmæssigt. Bare husk, at der kun er 12 gemte slots, næppe nok til at gemme før hver eneste store beslutning, der kan påvirke, hvordan historien skrider frem senere.
Den ægte forbedring af den udvidede udgave
Kendsgerningen er, at selvom der er nogle mindre problemer, som umiskendeligt findes, og du fortjener at vide om dem, gør de ikke The Witcher 2 på Xbox 360 noget mindre sjovt at spille.
Enhanced Editions virkelige styrke ligger ikke i indholdstilsætningerne, men i de subtile ændringer for at få Geralt til at føle sig mindre underpowered tidligt i spillet. Oprindeligt straffede fjendens møder hårdt til det punkt, hvor det føltes som om du først kom til en 'almindelig Witcher'-version af Geralt efter 10 timer eller mere. Fjender kan stadig straffe dig, hvis du ikke er omhyggelig, især i gruppemøder, men tilfælde af urimelige dødsfald på normale vanskeligheder er langt mindre almindelige end før, og karakterprogression føles bedre i takt.
I kernen i kampmekanikken har ikke så meget ændret sig. Skjoldformularen Quen, der beskytter dig mod et hit, er stadig uvurderlig, og under hårde møder løber du stadig cirkler rundt om fjender for langsomt at genvinde helbredet og Vigor - mana-enheder - efterfulgt af casting af Quen igen. Når han mediterer for at springe timer i døgnet, brygge drikke eller drikke drikke, drager Geralt ikke længere gennem en animation for at sætte sig ned, og heller ikke han gennemgår en animation, når han drikker drikke. Det fremskynder tingene og opmuntrer mindre tålmodige spillere til at bruge denne mulighed oftere, selvom det altid så lidt cool ud at se ham sætte sig ned og slukke giftige potions som en trooper.
Tilsætningen af nye forudindgivne snitværker hjælper dig også med at give dig en generel idé om, hvad fanden der foregår i verden af The Witcher 2 . Fortalt af Geralts gamle ven Dandelion på en temmelig uegnet glad og komisk måde, og disse tilføjede scener mellem kapitler hjælper dig med at oprette forbindelse til den verden, du skal bekymre dig om. Dette var altid lidt svært at gøre før, da Geralts neutrale rolle som Witcher er forskellig fra din typiske RPG-hovedperson, og fokus var altid på Geralts personlige historie snarere end de komplicerede planer og politik i den verden, han beboer.
Den hvide ulv genoptog
At spille igennem den igen og vælge en anden sti fører til en helt ny indstilling og en fuld dag værd at søge i det andet kapitel. At gøre nøjagtigt det viste mig også, hvor meget jeg havde savnet i mit første playthrough for et år siden. Hvis du kun spiller det en gang, gør du blot dig selv en bjørnetjeneste. Ikke kun er det nemt at gå glip af en masse historieforklaring uanset den sti, du vælger halvvejs gennem spillet, men de to stier supplerer hinanden for at fortælle en fokuseret og komplet historie. I processen fører det til et meget højere engagement i verden af The Witcher 2 , og vigtige figurer, der normalt vises ud af det blå i et playthrough, kan afsløre lag med dybde i et andet playthrough.
The Witcher 2 var en af de mere fascinerende RPG'er i de seneste år, en der havde den distinkte kvalitet, der holder dig spille i timevis uden pauser, og det forbliver en kvalitetstitel på Xbox 360. Lad os indse det: hvis du har et udyr af en pc og du ligesom vestlige RPG'er, er oddsene for, at du allerede har spillet det. Hvis du er handicappet på PC, vil denne længe ventede konsolversion give dig en opdateret og lidt udvidet udgave, der ligner nok sin PC-bror til at være en næsten identisk tvilling. Kendere ser måske på 360-versionen som tvillingernes lidt mere klodsede og mindre flot udseende, men til sidst deler de en lignende egnethed til badassery, og det er det, der betyder noget.
Det er stadig ikke et Perfekt version af The Witcher 2 og nogle gange kræver det lidt tålmodighed. Men når der opstår noget lille problem, kan du ikke undgå at se på det som en forælder, hvis barn netop er blevet fanget med sin hånd i cookie jar; på samme tid unapologetisk fræk og umulig at blive gal på. Hver gang det gør noget forkert, er det mindre karakter og tillades let i lyset af overvældende kvalitet.
Den største kriminalitet CD Projekt RED begår ved at frigive Enhanced Edition til Xbox 360 er, at det betyder, at vi har så meget længere tid til at vente på det næste multiplatform-kapitel i Geralts historie - et, der ikke kan komme hurtigt nok til både pc- og konsoleejere.