review edge nowhere
The Last of Uncharted: Lara Croft's The Thing
For $ 40 kan du opleve omkring tre timer på en hvid fyr med en pistol, der kæmper med udlændinge, der kan inficere mennesker i Insomniac Games 'VR-debut, og nej, det er ikke Modstand , men det er tydeligvis ikke en strækning for udvikleren.
Det betyder, at du betaler omkring $ 13,33 pr. Time gameplay, hvilket sandsynligvis gør dette til et af de dyreste spil i nyere hukommelse på en penge-tid-basis, endda slå ud Ordenen: 1886 . Men er det værd? Hvis du elsker John Carpenter's Tingen , skalerer vægge i spil som Tomb Raider og Uncharted , og stealth-sektionerne i Den sidste af os , så måske.
Edge of Nowhere (PC (gennemgået med en Oculus Rift))
Udvikler: Insomniac-spil
Forlægger: Insomniac-spil
Udgivet: 6. juni 2016
MSRP: $ 39.99
hvad dbms kører på en pc
Jeg kan ikke tænke på en enkelt spilmekaniker så kedelig som klatrevægge. At holde en joystick i enhver retning, mens du stirrer på en væg i minutter ad gangen, skal være en af de værste mekanikere, der konstant bliver sat i spil af udviklere. Hvorfor kan jeg ikke forstå. Jeg estimerer, at mindst en tredjedel af din tid bliver brugt på at komme dig hen over ismure i Edge of Nowhere .
kantede js interview spørgsmål og svar
De andre bits er lidt mere lokkende. Du finder dig selv hurtigt på vej ind i huler i Antarktis, hvor du finder alle mulige uhyggelige monstre, mens du leder efter din elsker, der var på en ekspedition der. Uden at give for meget væk, er dette en af de psykologiske historier, hvor du aldrig rigtig er sikker på hvad der er ægte og hvad ikke. Du finder pludselig et hus i hulen, eller være i junglen ud af intetsteds, genoplev et øjeblik fra din fortid, inden du indser, at du stadig er i tundraen. Selvom det ikke er nøjagtigt alt det originale, fandt jeg, at det var den bedste del af spillet.
I stedet for at gå i kanoner, der brænder og slagter din vej til sejr, vil du for det meste være smygende og undgå konfrontation ved at bevæge dig langsomt og forblive stille. Ja, ligesom i Den sidste af os , fjenderne her er blinde og bruger echolocation for at se deres bytte; lighederne stopper ikke der, da nogle fjender laver et hørbart klik ligesom klikker, og klipper bruges som distraktioner.
Jeg formoder, at hvis der var et spil at løfte mekanik fra, Den sidste af os var ikke et dårligt valg, plus ekkolokation er almindelig for huler der bor i huler. Der er en vis originalitet her, da du kan ramme nærliggende planter med klipper, der får dem til at stikke med deres gigantiske tistler og dræbe alle nærliggende fjender. Det er yderst tilfredsstillende at gøre det.
Mens spillet tilskynder til stealthy play, er udbuddet af ammo rigelig. Mange gange befandt jeg mig at give op på stealth, løbe ind og lokke fjender mod mig i en linje, hvilket gjorde det muligt at få flere dræbte fra en haglegevær.
Den mindste del af din tid bruges til at køre og platforme, og det er når Edge of Nowhere er på sit bedste. At hoppe mellem kollaps med is, mens du løber for dit liv fra de rædsler, der omgiver dig, er intens, men alligevel sjovt. Disse øjeblikke føles meget lig den nylige Tomb Raider spil, selvom det ikke er en dårlig ting.
Dette er let et af de bedre udseende spil, der er tilgængelige for virtual reality i øjeblikket, med smukke og forfærdelige sæt stykker, der altid berettiger et kig rundt. Tundraen med sne, der blæser i dine øjne, huler fyldt med selvlysende liv og endda en frodig jungel, der er helt fremtrædende. Væsenerne, der lurer i hulerne, er som uhyggelige, hårløse, overvægtige edderkopper og virker virkelig fremmede. Bland dette med den vidunderligt hjemsøgende originale score, og du har dig selv en god præsentation.
Da dette er en virtual reality-eksklusiv, kan jeg sige, at teknikken både er en hjælp og en hindring for oplevelsen. I løbet af stealth-sektionerne vil kigge rundt lede din lommelygte, så du kan se væsener, der lurer i mørket. Med retningsbestemt surroundlyd er der nogle virkelig spændte øjeblikke.
sql server interview spørgsmål og svar i 5 års erfaring
Den dårlige del er, at når du først er forbi fjender og fortsætter med at snige, vil du undertiden advare dem, fordi du ikke kan se deres bevægelser uden at vende hele din krop i det virkelige liv for at se tilbage. Det er et problem, der ikke ville eksistere på nogen anden platform, da du simpelthen kunne flytte den rigtige pind. Der er et par øjeblikke, hvor du er nødt til at se lige op eller ned, hvilket bogstaveligt talt er en smerte i nakken takket være vægten af Rift og unaturlig positionering. Det samme kunne siges om at målrette din pistol, der også bruger headtracking.
Edge of Nowhere kunne let have været på andre ikke-VR-platforme og være acceptabel som en budgettitel på omkring $ 20, men i stedet er det her som en Oculus Rift-eksklusiv koster dobbelt så meget takket være det, jeg ville kalde 'VR-skatten', som i denne sag er en mest værre oplevelse. Selv om der er en interessant historie at finde, fremtræder næppe alt andet her som værende original. Det hele føles meget sikkert. Ikke et forfærdeligt spil, ikke et fantastisk spil, og fra min synsvinkel ikke værd $ 40.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)