review djmax technika tune
Nok til at du kan lide KARA
Før du spiller DJMAX Tech Tune til denne anmeldelse kunne jeg tælle antallet af gange, jeg havde lyttet til K-Pop-musik på den ene side, en af dem var PSYs 'Gangnam Style'.
open source code review værktøjer git
For nogle ville det kun gøre mig lidt mere kvalificeret til at gennemgå dette koreanskfødte rytmespil end sige, en sjimpanse eller en person uden hænder eller endda en person, der er syn- eller hørehæmmet.
Hvorvidt det er sandt, dog gjorde har ret meget sjov med at spille et fantastisk rytmespil, og måske den første titel endnu, der gør PS Vita's primære gimmicks sjove at bruge.
DJMAX Tech Tune (PlayStation Vita)
Udvikler: Pentavision
Udgiver: Pentavision Global
Udgivelsesdato: 4. december 2012
MSRP: $ 45,00 (PlayStation Network Store)
Som antydet af titlen, DJMAX Tech Tune er en udvidelse af DJMAX-teknik line, en arkadeserie, der er kendt for at bruge en massiv 22-tommers berøringsskærm som hovedgrænseflade. Det gør Vita til en naturlig (hvis mindre) pasform til serien, og Pentavision har fuldt ud forpligtet sig til at gøre deres berøringsbaserede spil arbejde med Vita's eget touch-guide.
Faktisk er spillet næsten udelukkende touch-baserede. Udover at trykke på Start-knappen for at springe åbningsfilmen ud, er næsten hver spilhandling fra at trykke på noter til navigationsmenuer på berøringsskærmen. Udtværende averse spillere bør holde en klud praktisk til at rydde op så ofte.
Mekanikken er som forventet i et rytmespil (den relative nyhed ved en berøringsskærm til side). Spillere trykker på noter, når der synkroniseres en bjælke over dem. Jo tættere på stangen de rammer, jo bedre er score. Skærmen er delt i to vandrette halvdele, og synkroniseringslinjen krydser dem efter tur, først fra venstre til højre på den øverste halvdel og derefter i den modsatte retning på den nederste halvdel.
Selve noterne skal enten tappes på cue eller trækkes langs en bestemt sti. Succesrige hits indføres i en 'feber' -måler. Når den er fuld, kan feberkraften udløses for at give maksimal score til hver note, der er ramt, så længe den ikke er helt glip af.
Indtil videre, så standard ... indtil Teknisk melodi begynder at involvere sin fest: Vita's bageste berøringsplade.
Den bageste berøringsplade bruges til at bringe endnu flere note-typer i spil, tappe eller holde. Pegefeltnoterne er heldigvis enklere og kræver kun korrekt timing snarere end præcisionsmål som med frontskærmsnoterne, men når de spiller i gang, øges det krævede niveau og koncentration betydeligt.
Touchpad-antik kan faktisk slukkes via menuen (blot at dreje de bagerste toner til normale for-skærmbilleder), men når den er gået forbi den indledende indlæringskurve, er den ekstra udfordring grundigt fornøjelig, især da hårdere sange har en tendens til at klynge blandede note-typer fra begge input, hvilket skaber et fysisk engagement i niveauet for et dans- eller plastinstrumentbaseret rytmespil.
typecast char til streng c ++
Bare prøv ikke at spille det i et køretøj i bevægelse, eller mens du står op. Det slags greb, der er nødvendigt for at holde den ene hånd fri for at trykke på frontskærmen, mens du holder en finger på den anden side for at tappe pegefeltet, gør Vita sårbar over for at blive faldet ned på gulvet eller endda blive grebet af en opportunistisk tyv.
DJMAX Tech Tune kan prale af fire spiltilstande, der er afledt af arkade-originalen, skønt 'Star Mixing' og 'Pop Mixing' -tilstandene virkelig er bare 'Easy' og 'Medium' vanskelighedsindstillingerne (Star Mixing nixes bageste berøringspude noterer helt). I disse to vil spillerne gennemgå tre sange af deres valg (de tilgængelige sange ændres hver gang), og deres slutresultat bedømmes ud fra scoringerne for de individuelle forestillinger. 'Club Mixing' -tilstand har spillere, der forud vælger et disksæt (nogle af dem med navne som 'Popping-Like' og 'LOVE-A-ROUND'), hvorefter de vælger tre sange fra det sæt for at gøre deres løb. En fjerde 'Boss'-sang vælges automatisk baseret på ydeevne i de tre første sange. 'Free Style' er en simpel gratis-play-tilstand, der tillader, at enhver sang kan spilles uden begrænsninger.
Karakterprogressionselementer får også et udseende, da spillere kan få erfaring og udjævne deres profiler, låse op for forskellige optrædener for noter, vanskeligere Club Mixing-sæt og 'DJ Icons', der giver forskellige fordele, såsom hurtigere febergevinster eller bonusoplevelse.
Udover DJ-ikoner og note-skins låser spillerne gradvist billeder, kunst og bonusfilm til spillets samlingstilstand. De vil også være i stand til at se videoer og lytte til nogen af sangene uden gameplay i albumtilstand.
Alle disse ord og ikke en om spillets faktiske musikvalg!
Det er fair at sige, at for mange spillere, DJMAX Tech Tune 's musik vil bedst blive beskrevet som' fremmed '. Består hovedsageligt af koreanske kunstnere, som jeg aldrig har hørt om, kører sporlisten et spektrum af genrer og klassifikationer, som jeg aldrig vidste eksisterede, herunder 'Happy CORE' og 'Reggaeton-lignende'. Størstedelen af stykker kører i kompositionens techno- og dansespektrum, med nogle bemærkelsesværdige undtagelser i form af sange fra K-Pop-idolkvintetten KARA. Af en eller anden grund har rapperen Aspektz også en sang i spillet, 'In The Tdot', som handler om byen Toronto, Ontario. At han er min personlige favorit, skønt det er et af de mindre udfordrende mønstre i spillet.
Hver sang er ledsaget af en detaljeret visualisering, som spillerne vil have alt for travlt med at spille til at være meget opmærksomme på. Heldigvis kan de ses i albumtilstand og ser flotte ud på Vitas OLED-skærm. Videoerne i sig selv kører spektret af motiver, fra ligetil musikvideoer til de fleste af KARA-sangene til CG-sekvenser, der indeholder rumskæmperkampe til karakterer i anime-stil, der spiller tekstene til mere abstrakte kalejdoskopiske skærme.
Mens det nye touch-interface giver spillet en fysikalitet fraværende i stort set ethvert rytmespil, der ikke er bundet til en periferi (à la Rockband ) adskiller et antal mindre vendinger det også fra dets kammerater. Tryk på en note spiller en lydeffekt, der også fungerer som en del af sangen, og med det samme fortæller spillerne, om deres timing er slået fra. Med et dejligt touch, tryk på nogen område af legepladsen giver en anden effekt, så man kan arbejde på frustrationen ved blot at slå væk og producere en stressaflastende kakofoni. Valgfrie indstillinger kan også skiftes for at ændre retningen på måleren, få noterne til at blinke ind og ud eller endda ikke gengive noter overhovedet til en ægte vanvittig hukommelsestest.
Oplevelsen er dog ikke fri for hangups. Knappen for at udløse feberfunktion er ubelejligt placeret, bundfæstet i et lille hjørne af skærmen. Under hårde sange er det næsten umuligt at ramme uden at risikere en brudt combo og undergrave dens anvendelighed som en score-booster. Noterne synes også noget små i størrelse. Spillere med tykke fingre eller lange negle kan finde deres egne hænder rodet med nøjagtigheden af deres vandhaner.
Mindre kvibler til side, DJMAX Tech Tune formår at trække den præstation, der er mest afgørende for succes med ethvert godt rytmespil, ved at fremme den konkurrencedygtige, score-besatte perfektionisme, der ligger i hjertet af arkadespændingen. Det udnytter det samme opfordrer til at tvinge en til at genstarte en sang på en enkelt ubesvaret note eller til at spille igen og igen i jagt efter en perfekt combo.
DJMAX Tech Tune tilbyder en glat, behageligt frustrerende oplevelse, der er forankret i nøjagtigt afstemt grundlæggende spil. Det præsenteres attraktivt med et engagement, der er afhængig af mekanik snarere end sentiment og effektivt overskrider ens smag inden for musik, hvilket i tilfælde af den argumenterende eksotiske sporliste ville udgøre den højeste indledende barriere for indrejse. Det er måske ikke særlig generøst med ekstramateriale og fnug, men får det okay, hvor det tæller mest, med den ekstra bonus at gøre PS Vitas touch-gimmicks nyttige og relevante at spille.