mega man 3 til dos er let den vaerste mega man 3
The Destructoid Institute of Critquing Kusoge
Her på Destructoid Institute of Critquing Kusoge (DICK) forsøger vi at være grundige, når vi kategoriserer spil. Hyperbole undgås, når det er muligt, så vi gør det ikke til en vane at bruge sætninger som 'det værste spil nogensinde.'
Med det sagt, ' MegaMan 3 ” er det værste MegaMan 3 af alle tider.
Du har måske hørt, at nogle mennesker hævder det MegaMan 3 er det bedste MegaMan spil i serien. Ikke alene tager de mennesker fejl, men de tager også fejl. Jeg har aldrig personligt været stor på MegaMan 3 på NES. Mega mand III på Game Boy er okay, tror jeg. MegaMan 3 som en selvstændig Tiger Electronic håndholdt er fint, hvis du er fanget i en kollapset tunnel og venter på at sulte ihjel. Og så Mega Man 3: Robotterne gør oprør på DOS er kun lidt værre end selvbrænding.
Gæt hvad DICK ser på i dag?
Det er de sikkert
Mega Man 3: Robotterne gør oprør er opfølgningen til MegaMan på TO . Bemærk, at der ikke var nogen MegaMan 2 på DOS. Jeg aner ikke hvorfor. Det første DOS-spil blev udgivet i 1990, samme år som MegaMan 3 blev løsladt. Robotter gør oprør blev udgivet i 1992; samme år som MegaMan 5 på NES. Det virker virkelig vilkårligt at påstå, at det er det tredje spil, når det ikke ligner NES-ækvivalenten.
Bliv en spiltester gratis
DOS-versionen af MegaMan 3 er sin egen ting. Du har seks robotmastere, hvilket er to færre end seriestandarden på otte, men tre mere, end der var med i den første DOS-titel. Ingen af disse robotmestre er med i et hovedspil, men nogle af dem er visuelle rip-offs af chefer fra serien. Du har Bit Man, Oil Man, Shark Man, Wave Man, Blade Man og Torch Man.
Niveauerne er heller ikke baseret på noget fra NES-spillene. De er ikke engang lineære, i stedet for at være en slags labyrint. Niveaudesignet er ikke særlig godt, men det er heller ikke voldsomt. Fjendens placering er nogle gange uretfærdig, og den har en vane med at skjule dødelige farer, hvor du ikke kan se dem. På den anden side oplevede jeg, at jeg var i stand til at læse dem nemt og uden besvær kunne finde den bedste vej til chefen. Det var rart, fordi udforskning næsten altid var en irriterende buste. Jeg fandt det bedre bare at skynde mig til slutningen, som om jeg prøvede at finde toilettet i indkøbscentret. VVS til E-tanke og liv ville normalt bare resultere i at tage mere skade, end jeg rent faktisk fik.
Hjemmelavet robotolie
Niveauerne er dog en særlig form for kedelige. De er for det meste olieplatforme, et tankskib og kloakker. Kloakerne har denne del, hvor du kan se husene på gaden ovenover, og alt, hvad jeg kunne tænke på i det øjeblik, var, hvor meget jeg hellere ville være deroppe.
Det er så slemt, at omtrent på det tidspunkt, hvor jeg ramte sjette etape, begyndte min kamp eller flugt. Det var, som om jeg var fanget i MegaMan 3 uden flugt. På det tidspunkt havde jeg måske kun spillet i 45 minutter, men i det øjeblik kunne jeg bare ikke overskue at tolerere et øjeblik mere. Jeg pressede igennem, fordi jeg er dedikeret til DICK og følte et behov for at opfylde min rolle som formand, men jeg har ikke været så tæt på et panikanfald, mens jeg spillede kusoge i et stykke tid.
Bortset fra angstfremkaldende kedsomhed, MegaMan 3 foretager nogle forbedringer i forhold til sin forgænger. Jeg kan bare ikke komme i tanke om nogen, for jeg har allerede nævnt, at der nu er seks robotmestre.
Panikfremkaldende
Hvis noget, er dette værre end det tidligere DOS-spil, om ikke andet fordi det er længere og mere smertefuldt at spille. Dette kan til dels skyldes, at programmøren, Steven Rozner, først opfattede spillet som en ubeslægtet titel kaldet Økomand. Udgiveren, Hi-Tech Expressions, havde licensen til MegaMan , så deres bestemmelse for at udgive titlen var, at den skulle omdannes til en MegaMan titel.
Det er herfra temaerne om olieboreplatforme og syrebassiner kommer. Det forklarer også hvorfor MegaMan bruger så meget tid på at svømme. Skiftet er ret overbevisende, da cheferne stadig har svagheder i forhold til våben erhvervet fra tidligere kampe. Hvis jeg ikke var klar over dets koncept, ville jeg nok bare have gættet, at det var en misforstået faksimile snarere end at have en ubeslægtet stamfader.
Jeg nævnte det MegaMan på DOS viste tegn på talent fra programmørens side, og det samme gælder for MegaMan 3 . Den for det meste glatte 4-vejs rulning er stadig ret imponerende i betragtning af platformen og tidsperioden. Der er dog et problem, hvor det er låst til systemets CPU-hastighed. Det vil bremse i nogle dele og derefter accelerere i andre, hvilket gør spillet vanskeligt at spille i dele. Det er stadig muligt at erobre det, det kan bare være irriterende.
Kategorisering
Du skal også se på spil, der blev udgivet til DOS og mikrocomputere på det tidspunkt. Mens MegaMan 3 er ret dårligt, så var der mange spil. Vi kan godt lide at huske Kommandør Keen og Duke Nukem , men disse spil var outliers blandt dårlige arkadeporte og spil, der på en hyggesidet nederdel af copyright. Min gamle IBM PC-kompatible fra da jeg var barn var fyldt op med spil, der knap nok var spil, og jeg ville nok have været glad for at have MegaMan 3 . Det er det ultimative 'vi allerede har MegaMan derhjemme” titel.
Når det er sagt, så står jeg ved mit udsagn om, at det er det værste MegaMan 3 . Det lykkedes mig at komme igennem det uden at bande på min skærm også tit. Jeg ville arkivere det under kategorien 'ikke den mest ulidelige smerte, jeg har måttet udholde.' Det er lige den slags kvalitetsanalyse, du kan forvente af DICK.
For tidligere Weekly Kusoge, tjek dette link!