review divide sheep
Det går ikke galt
dobbeltkoblet liste i c ++ kildekode
Døden er ensom. Døden vil have noget selskab. Så naturligt ville han oversvømme en slette fyldt med får og ulve og derefter flyde flåde, der krævede et meget specifikt antal døde væseners sjæl ad gangen. Naturligvis.
Del ved får er et matematisk-baseret puslespil, og til det formål fungerer det godt. Det, der gør det bemærkelsesværdigt, er vinduesdressingen, en finurlig tegneseriepræsentation af temmelig sygelige emner.
Del ved får (Android, iOS, Mac, PC (revideret))
Udvikler: Victor Solodilov og Denis Novikov
Udgiver: tinyBuild
Udgivet: 2. juli 2015
MSRP: $ 2,99 (Android, iOS), $ 4,99 (Mac, PC)
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, med 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bit
Som mange veludviklede puslespil, Del ved får starter med en simpel forudsætning, som den bygger på, når spilleren skrider frem. Grupper af får i antal fra en til ni spredes over platforme, hvis størrelse kan variere inden for det samme interval. Får kan flyttes mellem tilstødende platforme, men hvis en gruppestørrelse nogensinde overstiger destinationens platformstørrelse, bliver de overskydende får kastet i vandet og druknet.
Målet er at fylde redningsflåde med får, men kun i specificeret antal. For få, og flåden starter ikke, for mange og flåden springer en lækage og synke. At ramme et numerisk mål for et niveau vil låse det næste op, men at mestre et niveau kræver, at tre kvoter opfyldes i en bestemt rækkefølge.
I begyndelsen er der ikke meget at tænke på. Mulighederne for at tilføje og trække får fra en gruppe er små: kombiner to grupper sammen for at øge antallet eller kaste flere får, end en platform kan holde for at mindske. Det lyder måske komplekst skriftligt, men det er et let koncept at hente efter et par minutters spil.
Ikke langt ind, Del ved får introducerer nye elementer, der skal bruges mod slutningen af fyldning af redningsflåder. Hegn blokerer bevægelse mellem tilstødende platforme. Dynamitplatforme eksploderer og forsvinder, hvis de ikke har nogen beboere. Laserfelter skærer får i to, så en delt får optager to pletter på en platform. (Det er her navnet på spillet kommer ind.)
Den første store ændring kommer med introduktionen af ulve. Hvis en ulv og et får deler den samme platform, vil ulven spise fårene og blive så overvægtig, at den ikke kan flyttes eller fodres igen. Ulve har deres egne redningsflåder, og de to arter kan aldrig blande sig på flåder. Det minder mig næsten om den gamle ræv / kanin / kål-puslespil; der er konstante beregninger for hvornår og hvordan man foder ulve for at få det rigtige antal dyr i sikkerhed.
En ulv kan fodres færdig med en halv får, så en får sendt gennem en laser kan fodre to ulve. Med al den mekanik, der er sat sammen, er der flere måder at tilføje og trække fra grupper af får og ulve.
netværksenheder og deres osi-lag
Det, jeg kan lide ved opsætningen, er, at selvom der ofte kun er en tre-stjernet løsning på et puslespil, er der flere forskellige måder at mentalt angribe det fra. I nogle niveauer, når kvoterne er høje, er det vigtigt at bemærke nøjagtigt, hvor mange dyr der kan ofres sikkert. Andre kræver en anden form for fremsyn og tvinger et første træk, da alle andre ville føre til fiasko. Stadig flere er så komplekse, at en slags prøve-og-fejl kan afsløre stien til det bedste svar.
Den næste store rynke kommer i den mørke verden, hvor døden endelig dukker op. Han har sine egne flåder, og han samler sjæle. Det betyder ikke noget, hvordan dyrene dør; de kan druknes, skives, spises eller brændes, og han vil tage dem. Det kommer til sidst til et punkt, hvor får kan udføre dobbeltarbejde med hensyn til besættelse af flåde. Fårene kan skæres i halve for at fylde Death's raft og derefter kanal, der tapes tilbage sammen for at fylde en fåren raft.
Det fremhæver den underlige tone af Del ved får . På et øjeblik ser det ud som en gennemsnitlig tegneserie-mobiltitel. Soundtracket er hoppende og optimistisk. Så sammensætningen af den G-klassificerede præsentation og den grafiske slagtning med rigelige mængder blod er morsom på samme måde som den fiktive tegneserie The Itchy & Scratchy Show er. Det ville være foruroligende, hvis det ikke også var sød.
testcases i softwaretesteksempler
Del ved får rammer det perfekte vanskelighedsniveau, hvor hver fase får mig til at tænke i mindst et par sekunder (og ofte i flere minutter), men hver enkelt er også lille og selvforsynende nok til, at vedholdenhed og kritisk tænkning altid kan føre til sejr. Det har aldrig føltes for let, og jeg har aldrig været permanent stumpet.
Det er smart, det er smukt, og det bygger aldrig på nogen idé alt for længe. I hjertet er en kvalitet matematisk puslespil, men hvad der får den til at skinne er den mørke komedie, der findes i at dræbe tegneseriedyr bare for at tilfredsstille nogle vilkårlige numeriske krav.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)