review dead block
Forsvarsgenren er så populær som nogensinde, efter at have vokset fra Flash-spil til mobile titler og downloadbare titler. Som med enhver genre var det et spørgsmål om tid, indtil nogen tilføjede zombier i mixen. Call of Duty: World at War populariserede denne tendens for masserne for et par år siden, og nu Dead Block forsøger at sætte sin egen vri på zombie forsvar.
Desværre fører dette twist ikke til et spil, der faktisk er sjovt at spille.
Dead Block (PC, Xbox Live Arcade (gennemgået), PlayStation Network)
Udvikler: Candygun-spil
Forlægger: Digital virkelighed
Udgivet: 6. juli 2011
Pris: $ 10, 800 Microsoft Points
Hvis du nogensinde har spillet nogen Call of Duty Zombietilstand finder du nogle overfladeligheder i Dead Block . Bølger af zombier forsøger at komme ind i en bygning og riste rundt til dit sted gennem vinduer og døråbninger, som du kan barrikade. Snoet ind Dead Block er, at du også kan placere fælder på disse placeringer for forskellige effekter.
En frysefælde giver dig mulighed for at dræbe en zombie med et hit, en toiletfælde roter deres kød over tid, indtil de dør, en papkassefælde får dem til at angribe andre zombier, og så videre. Ideen bag disse fælder er, at i stedet for manuelt at dræbe zombierne for point, styrer du deres tilgang og holder dem optaget af noget, der ikke er dine karakterer.
Dermed køber du dig selv tid til at samle ressourcer til at konstruere træbarrikader og fælder og finde genstande og opgraderinger. Genstande som mønter kan bruges til at købe helbred eller til at tænde en jukebox for at få alle zombier til at danse, og andre genstande kan bruges til at dræbe eller distrahere zombier på forskellige måder.
simpelt flette sorteringsprogram i c ++
Mens ideen om at styre strømmen af zombier og holde dem besat kunne have fungeret rigtig godt i denne slags spil, Dead Block bruger ikke dette på en måde, der gør spillet faktisk sjovt at spille. Det største problem er, at for at gennemføre et niveau skal du skure alle rum for at finde tre specifikke genstande, så du kan sætte et rockeshow, der dræber alle zombier gennem kraften i rock & roll, og processen med at finde disse ting er frygtelig kedelig.
Hvert værelse er fyldt med objekter, som du kan søge efter genstande eller opgraderinger ved at mase venstre og højre triggere, flytte en markør rundt med triggerne for at fremhæve et objekt eller bruge triggerne til at lave en låsepickende rotationsminigame. Disse distraktioner bliver gamle nok, men værelser er også fyldt med møbler, du kan ødelægge for at give dig både træ til barrikader og flere genstande, du kan søge efter.
Da du ikke ved inden for hvilke objekter nøgleelementerne for at rydde niveauet er placeret, og fordi ødelæggelse af møbler kan gyde genstande, der muligvis indeholder disse genstande, er du bare nødt til at ødelægge næsten alle møblerne for at sikre dig, at du ikke gik glip af noget . At ødelægge møbler gøres ved at mase B-knappen igen og igen, og da der er en masse møbler, der skal ødelægges på et niveau, skal du gøre meget af dette. Dead Block har mere knapemusling end nogen anden Dynasty Warriors spil, jeg har spillet.
Spillets tre forskellige figurer er specialiserede i forskellige færdigheder til at supplere dette design. Bygningsarbejderen er god til at ødelægge møbler og konstruere barrikader, den overvægtige drengecout kan søge hurtigere og opbygge specialfælder, og 50'erne blaxsploitation kvindelig politimand er god til at dræbe zombier og fælder, der dræber zombier.
c # vs c ++ vs java
Du kan skifte mellem disse tegn efter vilje for at udnytte deres respektive styrker eller tilkalde dem til det rum, du er i, for at lade AI udføre møbler til nedrivning, genstandssøgning og forsvar. Imidlertid kan du ikke komme igennem et niveau uden nogen manuel kamp (der er af en eller anden grund kortlagt til højre kofanger), og kampen er løs og uklar. Selvfølgelig skal du ikke udføre for meget manuel kamp, da det ikke er det, spillet handler om, men da det er en uundgåelig del af spillet, kan det være smertefuldt, når du skal.
Selvom du kan holde dig til et tegn, der er bedst egnet til manuelt at udføre din værelse-til-værelse-søgning, så du minimerer mængden af knapmuskning, ender du bare med at gøre det samme igen og igen fra værelse til værelse og fra niveau til rum niveau. Ødelæg møbler, hold zombier i skak, søg genstande og ødelægg flere møbler. To niveauer får dig til at dræbe en bestemt mængde zombier for at rydde dem, men du ender med at gøre det samme rum ved at søge uanset, da du ikke kan stole på kamp alene.
Dead Block er ikke et meget langt spil, og det bedst spilles et par niveauer ad gangen, så gentagelsen ikke bliver for stor af et emne, men til sidst er det bare et kedeligt spil at spille. Det får dig til at føle, at du går apetetisk gennem bevægelserne snarere end at have det sjovt.
Det hjælper ikke, at spillets æstetiske og fældebyggende spil fremkalder noget af den tegneserieformede stil, der minder om Ondt geni , hvilket var en af grundene til, at jeg oprindeligt var interesseret i spillet. Og det er dette, der får mig til at spekulere på, om Candygun tog et klogt valg at tage Dead Block et spil, hvor du styrer karakterer direkte.
Hvis twist to zombie forsvaret havde været at gøre det til et top-down management spil med en anden metode til ressourceindsamling og med større og mere komplekse niveaudesign for at opmuntre til forskellige strategier, kunne dette have været et rigtig sjovt og interessant spil, der ville har arbejdet på enhver platform. Desværre er det ikke.
For at gøre tingene værre er den ene forløsende funktion, der ville have gjort det til en mere spændende oplevelse fraværende. Dette er et spil lavet til co-op, men der er ingen online multiplayer-tilstand, bare en lokal multiplayer-en. Hvilket er fint, hvis du kun nogensinde spiller med venner lokalt, men et spil som virkelig ville have nydt godt af online co-op-spil.
Behovet for at kommunikere med dine holdkammerater har muligvis ændret gameplay-dynamikken for at få den til at hæve sig over middelmådighed, men nu vil flertallet af spillere simpelthen aldrig vide, om det gør det. Nogle niveauer giver dig kun én karakter til at kontrollere og styre zombier fra alle vinkler, og disse niveauer kan være ret irriterende. Med co-op ville det sandsynligvis stadig ikke have været et virkelig sjovt spil, men jeg vil tage noget sjovt over frustration og kedsomhed enhver dag.
Indstillingen fra 50'erne er oprindeligt interessant, men latterlige voice-overs og de samme forbandede rock & roll-sange på hvert enkelt niveau fjerner hurtigt enhver nyhed, den måtte have i starten. Det er ikke dårligt i den måde, en dårlig rædselfilm kan være så dårlig, at den bliver god eller over toppen som House of the Dead: Overkill , bare regelmæssigt dårligt. Hvilket slet ikke er godt.
shell sorteringsalgoritme c ++
På en tankeløs måde kan nogle spillere finde en fornøjelse her, især hvis de har lokale venner at lege med. Det er på ingen måde et fornærmende dårligt spil, bare et meget kedeligt spil, hvor du langsomt men støt fjerner levetiden på en af dine controller-knapper. Og uden Musou-angreb er der bare ingen måde at anbefale den slags gameplay.
Dead Block tager en populær genre, der trives med stadig mere manisk gameplay, der er beregnet til at fremkalde højere og højere spændingsniveauer, og gør det til noget kedeligt. Det kan have været begyndelsen på et genuint sjovt spil på et eller andet konceptstadium, men slutresultatet er et gentagne spil, som du sandsynligvis bliver træt af, før det slutter.