dance central character sketchbook
(For nylig var Dance Central-udvikler Harmonix Music Systems sej nok til at give os et smugkig bag gardinet på kunstnerens værksted.
I de kommende uger får vi et nærmere kig på spillets farverige rollebesætning og afslører lidt om den fiktion, der driver deres personligheder i spillet såvel som de designvalg, der bragte dem til live.)
På deres overflade er det tydeligt Dance Central 's figurer er farvet af en lang række dansegenrer og gadestilarter. Det, der måske er mindre tydeligt, er, at det er lige så sandsynligt, at figurerne har deres rod i Street Fighter II så meget som, sige, den seminal dansefilm Breakin '2: Electric Boogaloo .
'En stor indflydelse på tidlig karakterudvikling og til en vis grad spillestedets design blev inspireret af kampspil i modsætning til stil,' siger Dance Central hovedperson kunstner Matt Perlot, der startede sit arbejde hos Harmonix med at designe rockere til Guitar Hero II fem år siden. 'Vores & lsquo; -kæmpere' er danserne, men i stedet for at knække kranier er besætningen 'Dance Central' travlt med cut'n-tæpper. '
i unix tillader w (skriv) adgangstilladelse
Så måske er det passende, at Harmonix 'interne profil af Mo, den første danser, vi ser på, fortæller os, at hans yndlingsfilm er den fiktive kampflick, Kung Fu Tales: Legend of the Ghost Warrior .
Mo er det en-mands gadehold af 'Dance Central'-besætningen, en slags promotor, som du kan se pudsning af DC-propaganda over hele bygaderne i spillets imponerende animerede åbningsfilm. Han er også den første karakter, holdet designet til spillet, delvis på grund af Perlots mangeårige besættelser med at få en hættetrøje i et af Harmonix's spil.
”Jeg elsker den silhuet, som en hættetrøje skaber,” forklarer han. 'Jeg har koncepter gennem årene med at prøve at sætte hoodies på karakterer i vores spil.'
”Beslutningen om at skjule sit ansigt (med hættetrøje) var kontroversielt i starten… det gav ham en underlighed, der fik ham til at føle sig virkelig,” fortsætter han. Det passer også til karakterens b-dreng-personlighed, og det faktum, at han adskiller sig fra DC-kligen, uden etablerede rivaliteter med andre figurer i spillet.
I den anden ende af spektret sidder den sportslige og modige Emilia dog. Den ravnhårede danser med en atletisk opbygning og stil skaber ingen knogler over hendes følelser for en anden af spillets karakterer, den 'fastlåste' 'kend-det-alle' ingefær, Aubrey. Perlot fortæller, at det var en kickbokseklasse, der gav anledning til Emilias sportslige look, idet han henviste til de 'alle atletiske piger', som han og andre Harmonix-medarbejdere mødte på det lokale fitnesscenter.
'Emila er ikke rigtig en dreng i typisk forstand, selvom hun ikke er så færdig som nogle af de andre kvindelige karakterer,' forklarer han, 'hun er bare denne rigtig seje, omkring atlet.'
Og hvor cool er hun egentlig? Emilia kan have en grund til at være lidt arrogant, da hun meget godt kunne være den vigtigste karakter i spillets udvikling. Som den første danser implementeret i en tidlig prototype af Dance Central , hun var den første karakter, interne spillerne havde mulighed for at danse sammen med.
(For endnu flere detaljer om Mo og Emilia, skal du huske at tjekke Harmonix 'officielle Dance Central-blog senere i denne uge.)