experience points 21
Oh! Jeg kan mærke det. Jeg føler kosmos!
Experience Points er en serie, hvor jeg fremhæver nogle af de mest mindeværdige ting ved et bestemt spil. Disse kan omfatte alt fra en bestemt scene eller et øjeblik, en karakter, et våben eller en genstand, et niveau eller placering, en del af lydsporet, en gameplaymekaniker, en dialoglinje eller noget andet om spillet, der er særlig bemærkelsesværdigt og / eller fantastisk.
Denne serie vil uden tvivl indeholde spoilere til de spil, der diskuteres, så husk det, hvis du planlægger at spille spillet for første gang.
Denne post handler om Katamari Damacy . Du er velkommen til at dele nogle af dine egne foretrukne ting om spillet i kommentarerne!
Royal Rainbow!
linux kommando til at sammenligne to filer
Kongen af det hele kosmos er måske faktisk min favorit videospilkarakter gennem tidene. Det er dog underligt, fordi han ærligt talt er en røvhul. Han ødelægger 'tilfældigt' alle stjernerne i galaksen, og har derefter nerven til at få sin søn til at gøre alt det arbejde med at skabe nye. Han er også utroligt snarky og superkritisk over Prinsens arbejde. Virkelig, far? Du vil tvinge mig til at løse dine fejl og derefter fortælle mig, at jeg ikke gør det godt nok? Jeg føler virkelig kærligheden her ...
Men selv efter alt misbrug kan jeg bare undgå at beundre kongen af alle kosmos. Jeg mener bare se på ham! Han er fit, smuk, har en fin sans for mode, velplejet ansigtshår og en chokerende mærkbar bule (oh myyy). Og nævnte jeg, at han bogstaveligt talt kaster regnbuer? Han er selve definitionen på fabelagtig.
Kongens dialog er en af de mest underholdende aspekter af Katamari . Det er ret morsomt at høre ham lægge Prinsen ned på en sådan nonchalant måde. Plus han har en vittig sans for humor og en virkelig mærkelig måde at se verden på. Det er sjovt at se, hvad han synes om mennesker og deres livsstil, når han prøver at forstå, hvorfor de gør de ting, de gør. Han taler meget (og jeg mener meget!), Men jeg blev aldrig træt af at høre hans underlige og vidunderlige tanker eller den mærkelige pladebillede lyd, han laver.
Kongen af alt kosmos er muligvis en frygtelig far og et kæmpe røvhul, men han er bare sådan en elskelig røvhul. Jeg mener, det er svært at være vred på en mand, der har regnbuer, der sprænger ud af enhver åbning!
Na naaa na na na naa naa naa naa naa naa naa na ~
Det er næsten umuligt at tale om Katamari og ikke nævne lydsporet. Det er et af de mest unikke lydspor til videospil, jeg nogensinde har hørt, fyldt med nådeløst glade sange og iørefaldende melodier. Hvis jeg nogensinde vil smile, er jeg bare nødt til at tage på nogle Katamari musik. Det hever mig øjeblikkeligt.
Stemmesporene er de bedste. Nogle af mine favoritter fra det første spil inkluderer 'Lonely Rolling Star', 'Katamaritaino', 'A Crimson Rose and a Gin Tonic' og 'Katamari Mambo' (jeg nyder især den mandlige sanger i den sidste; han lyder så skør !). Så er der 'Cherry Blossom Color Season' med nogle sød børnevokal, 'Que Sera Sera' med dens bemærkelsesværdige engelske vokaler '(jeg vil vade dig op i mit liv'!), Og 'Katamari on the Rocks', som sidder fast i mit hoved i flere dage, når jeg spiller spillet. Og jeg kan ikke glemme at nævne 'The Wonderful Star's Walk is Wonderful', som muligvis ikke er et vokalspor, men det er min personlige favorit. Jeg kunne ærligt sige om hver sang på lydsporet; det hele er fantastisk!
Jeg var dog nødt til at give særlig omtale til titelskærmmusikken. Det er den allerførste ting, som spilleren hører ved tænding af spillet, og det er fantastisk. Det er dybest set bare en fyr, der synger en enkel melodi, men det er en øjeblikkelig klassisk melodi. Det er beroligende, muntert, finurligt og straks genkendeligt. Alt hvad du skal gøre er at synge de to første toner '(Na naaa ...'), og det er allerede i mit hoved!
For folket
Den grundlæggende forudsætning for Katamari er at rulle skrammel op til en bold. Det er en meget enkel idé, men det er vanvittigt, hvor sjovt det er. Det starter spilleren som en lille lille kugle, der ruller tommelstikker og slik, bliver større og samler gradvist større genstande som skraldespande og cykler, og til sidst bliver enorm nok til at rulle op hele bygninger og endda selve øen, de står på . Det er sådan en vidunderlig følelse at se Katamari vokse sig større og mere kraftfuld ved den anden og rulle alt op på sin måde.
Men jeg finder altid, at det mest sjove kommer fra at rulle folk sammen. Menneskenes adfærd i Katamari spil er sjove. Når Katamari stadig er rigtig lille, handler de bare om deres forretning normalt, for det meste giver man ikke engang et blik på den underlige skrammel, der ruller rundt omkring dem. Men når den først er stor nok, vil folk bemærke det og løbe væk i terror, og flagre deres arme vildt. Selv når de selv bliver rullet sammen, holder de deres arme og ben på en komisk energisk måde som insekter, der sidder fast på ryggen. De lyder også sjove lyde, når de bliver hentet. Normalt er det en fjollet råb eller latter, men mange af dem giver andre underlige lyde. Biker-punks 'råb er specielt underlige. Denne video har en god prøveudtagning af de mange lyde, folk gør.
c ++ tilfældigt mellem 0 og 1
Det kan virke grusomt at nyde at rulle folk op i en kugle af tilfældige genstande, potentielt knuse dem, når ting som biler og bygninger tilføjes i blandingen, eller impalere dem på hegnstolper og gadeskilt eller brænde dem på bål eller drukne dem. når Katamari ruller gennem havet. Og hele tiden afventer de deres skæbne ved at blive omdannet til en flammende varm stjerne i en nyreformeret galakse. Men, du ved, de vil sandsynligvis være okay… ikke? Jeg håber? Jeg er sikker på, at de har det godt ...
Min fætter Dipp
Prinsens mange kusiner er en bisarr bunke af individer. De kan findes skjult i hvert niveau og kan senere vælges til brug i multiplayers minispil. I løbet af serien blev flere og flere kusiner føjet til blandingen, og de blev også spillbare figurer til hovedspil.
Selvom de stort set bare er kostume-swaps fra prinsen (de har ikke specielle evner eller noget), elsker jeg bare at samle alle de små fyre. Hver gang jeg finder en fætter, når jeg ruller rundt om et af niveauerne, er jeg nødt til at rulle dem op. Hvis de er for store, gør jeg det til mit mål at blive store nok til at gribe dem, før timeren løber ud.
Fætterne har også nogle af de skøreste designs i spillet. De er alle meget farverige med forskelligt formede hoveder. Der er Ichigo, der ligner en jordbær, Marny, der er formet som en tennisbold, nikkel, der er en robot, Lalala, der altid er nøgen, Miso, der bogstaveligt talt har en skål suppe til hovedet (fyldt med faktisk suppe i senere spil), og mange mere.
Mine to foretrukne fætre er Dipp og Odeko. Dipps krop er dækket med lysfarvede, blinkende polka-prikker, så han ligner en diskobold eller noget, og Odeko har et urimeligt højt hoved, der bliver højere i de senere spil og får bestemte ting som hovedtelefonerne til at se virkelig morsomme ud. Jeg spiller næsten altid som disse to.
Hele vejen igennem Katamari serien ser det ud til, at fætterne bliver mere og mere skrøbelige. De originale 23 fra det første spil har alle fået deres funktioner ændret og intensiveret, mens der også introduceres nyere, skørere fætre. Jeg kan dog godt lide dem. De er som en mærkelig, dysfunktionel, regnbuefarvet familie. Jeg ved, at de har de største genforeninger!
erstatning streaming film site for film 4k
Skal finde alle tingene!
Katamari Damacy er et af de spil, hvor jeg skal samle alt. Jeg har lyst til, at jeg ikke virkelig er færdig med spillet, før jeg har rullet sammen hver sidste genstand, jeg kan finde. Denne mentalitet skyldes hovedsageligt den meget detaljerede indsamlingsskærm, der viser hvert objekt efter kategori, placering og størrelse samt en separat liste for sjældne objekter med specielle navne. Hver liste indeholder en procentdel af de poster, der er blevet samlet, hvilket naturligvis gjorde, at færdiggørelsesgamer i mig vil udfylde hver liste til 100% færdiggørelse.
Katamari tog også et skridt videre med sin indsamlingsskærm ved at tilføje sjove små beskrivelser for hvert objekt i spillet. Beskrivelserne ser ud til at være skrevet fra kongen af Alle kosmos 'perspektiv, da de ofte bruger det kongelige Vi, som kongen nyder at bruge til at henvise til sig selv. Da størstedelen af objekterne er menneskelige genstande, skal King slags gætte på, hvad de bruges til gennem observation, så mange af beskrivelserne er humoristiske.
Nogle af mine yndlingsbeskrivelser inkluderer fersken '(En rumpeformet frugt, der er mere velsmagende end rumper'.), Spisepinde '(Hvorfor kaldes disse spisepinde? Og hvorfor er de så vanskelige at bruge'?), Tandbørsten ' (En pind, der skal lægges i munden. Der skal være et formål ... '), negleklipperen' (bruges til at klemme menneskelige kløer. Vi spekulerer på, om det gør ondt '.), Håndjernene' (Hvis du gør noget virkelig dårligt disse kan bruges på dig! Eller hvis du er god ... '), og møkkebillen' (ruller ko-gødning og gør den større. Vi føler lidt rivalisering her. ')
Samlingsskærmbillederne er altid en glæde at læse igennem. Hver gang jeg finder nye ting, går jeg direkte til samlingen for at læse, hvad kongen har at sige om det. Der er faktisk en Twitter-konto, der specifikt er dedikeret til at katalogisere hver eneste Katamari-vare med deres beskrivelser!
Og nu for noget helt andet
Det er ikke ofte jeg roser et spil for dets sager, men Katamari 's skæresteder er simpelthen herlige. Spillets introduktion handler næsten om den lykkeligste, skøreste ting, jeg nogensinde har set, og det sætter stemningen perfekt. Det har regnbuer, der sprænger overalt, dyr der danser og synger, kongen flyver rundt og ser på alle kongelige, prinsen laver en glad lille dans og virkelig iørefaldende, optimistisk musik. Det er måske bare min favorit åbningsscene gennem tidene, simpelthen på grund af hvor skøre og munter det er. Disse ænder får mig hver gang!
Og så er der de andre sagscener, der fokuserer på den menneskelige Hoshino-familie, når de lever deres daglige liv, mens Katamari rulles i baggrunden. Disse scener er især akavede. Hoshinoerne er alle firkantede og boxy, bevæger sig meget langsomt og taler i langsomme, entusiastiske stemmer, men noget om deres kedelige opførsel kolliderer med spillets skøre på en sjove måde. Udsynene fik mig altid til at grine i et 'hvad så jeg lige'? slags måde, og jeg så frem til at se flere af dem.
Åh, og den lille pige har også sine egne sagscener efter hvert konstellationsniveau er afsluttet. Hun får en særegen fornemmelse og proklamerer, 'Åh! Jeg kan mærke det. Jeg føler kosmos '! før hun virvler ud af kontrol ind i kosmos selv. Jeg elsker de scener så meget.
Tidligere erfaringspoint
0,01: The Legend of Zelda: Majoras Mask
0,02: Kolossens skygge
0,03: Earthbound
0,04: Catherine
0,05: Demons sjæle
0,06: No More Heroes
0,07: Papir Mario
0,08: Person 4
0,09: Final Fantasy IX
0,10: Mega Man Legends
0,11: Rayman Origins
0,12: Metal Slug 3
0,13: Krydsende dyr
0,14: Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King
0,15: Super Mario Sunshine
0,16: Final Fantasy VII
0,17: benægte
0,18: Chrono Trigger
0,19: Metal Gear Rising: hævn
0,20: Red Dead Redemption